Zeus нам хочеться бути тією командою, яка буде мати всі шанси перемогти на major e

Після перемоги команди Gambit на DreamHack Austin з капітаном нашого колективу поспілкувався журналіст кіберспортивного сайту Gosugamers. Данило "Zeus" Тесленко розповів про напружені матчах, організації турніру і планах п'ятірки на найближче майбутнє.

Для початку хотілося б дізнатися, як відчуваєш себе після перемоги на DreamHack Austin?
Відчуття позитивні. Я дуже радий цій перемозі! Турнір для нас видався непростим, особливо гра з G2: ми вже були близькі до провалу на вирішальній карті і вильоту з турніру. Однак, нам вдалося затягнути цю гру і виграти з рахунком 16:14 (хоча і поступалися 11:14). Цей матч був дуже нервовим для мене і мені не вдалося виступити гідно, але команда намагалася з усіх сил - і я дуже радий нашому результату.

У твоєму твіттері досі закріплена такий запис: "Я не здамся, поки не виграю Major". Після перемоги в Остіні можеш сказати, що став на крок ближче до цієї мети або ж ще має бути довга дорога?
Безумовно, ми наблизилися до цієї мети. Зараз в світі дуже велика конкуренція і сказати впевнено, хто повинен виграти наступний мажор, дуже складно. Але нам хочеться бути тією командою, яка буде мати всі шанси на перемогу. А ми цей шанс постараємося реалізувати.

У півфіналі ви виступали проти французів з G2 Esports, від яких багато хто очікував перемоги, але в кінці кінців ви взяли гору. Які були відчуття від цього матчу?
Ми знали, що G2 в хорошій формі і знали, що гра буде складною. Однак, морально ми налаштовувалися на перемогу і жорсткий CS. Перемога над G2 дала нам зрозуміти, що ще трохи - і цей турнір наш. Залишилася одна гра і все. Сил витратили чимало в матчі з G2, але паралельно ми і економили свою енергію для фіналу.

Яка гра видалася найскладнішою для вашої команди і чому?
Це точно виступ проти G2. У всіх матчах ми йшли нога в ногу і я щасливий, що нам вдалося впоратися з їх тиском. Французи постійно тиснули на нас і використовували будь-яку помилку, допущену нами. Почуття перемоги після такого напруженого матчу неймовірно. З приводу організації: DreamHack знає свою справу і проблеми виникають рідко. Тільки про одну можу подумати, вона пов'язана зі сценою.

Поговоримо про грандфінале. Immortals змусили вас нервувати на Train, почасти завдяки працям HEN1 і steel. Що ви обговорювали в перерві перед зміною сторін, коли програвали один раунд? Що дозволило вам назад влитися в гру?
Обговорили пістолетний раунд і налаштувалися на другу половину. Ми знали, як вони грають за сторону атаки на Train і були впевнені, що зможемо перемогти на цій карті.

Коли Immortals затримали вас і домоглися вибуху бомби в двадцять першому раунді, ваша команда взяла тактичну паузу. Що обговорювали в цьому проміжку часу?
Під час тайм-ауту, в основному, обговорювали, що пішло не так в програних раундах і що нам потрібно поміняти позиційно, щоб в цілому суперники не пробивали наш захист.

Давай тепер поговоримо про Inferno ... Ти зробив тріпл кил, чим допоміг команді перемогти в п'ятому раунді. Про що ти думав, коли зрозумів, що якщо не зупиниш суперника тут і зараз, то є шанс, що, продовжуючи наступ, він виграє карту?
Я був абсолютно спокійний, але задоволений тим, що зміг так увірватися і зробити три мінуса. Я знав, що карта Inferno у нас добре натреновані і мої тіммейтов на ній відчувають себе комфортно. Тому ми просто грали в свою гру і періодично діяли агресивно.

Які емоції відчувала команда, коли місцезнаходження Lucas'а було невідомо в фінальному раунді? Хвилювалися?
Навпаки, ми відчували, що залишилася справа за малим: беремо раунд і стаємо чемпіонами DH Austin. Було повне спокій і, звичайно, максимальна концентрація в той момент.

Трохи про турнір: що найбільше вразило з точки зору ігр та організації?
Турнір відмінний, хороша організація - DreamHack завжди на висоті. Правда, цей формат був незвичний для DH: ми грали не в кабінках і в нових навушниках, не могли звикнути до цих "вухах" дуже довго - і це нас місцями навіть дратувало. Також, особисто для мене, були низькі столи і високі крісла. Для моєї посадки було незручно. Хочеться, щоб в майбутньому на ці речі DreamHack звернув увагу. Пам'ятайте, в "КАЕС" грають не тільки маленькі люди, а й великі :)

Share on Facebook

Схожі статті