Складність уроку 3/10
Невеликий але потрібний урок по створенню закарнізний світла, за допомогою Vray і простий площині. При створенні ми не будемо використовувати джерела світла, а можна застосувати до геометрії матеріал VrayLightMtl.
І так приступимо, я думаю не варто вдаватися в подробиці створення самого карниза. У мене вже є невелика налаштована сцена будемо використовувати її. Чорним у мене позначено приміщення, червоним - карниз, зеленим - закарнізний світло.
Такий спосіб створення я вважаю швидким, зручним, і легким в налаштуванні, так як не потрібно прикладати багато зусиль. Будемо вважати що карниз у вас вже готовий, і приступаємо до створення геометрії для нашого світу, для цього нам знадобиться площину складається з двох полігонів і перетворена в Editable Poli.
Далі нам потрібно розтягнути її по периметру, щоб центральне ребро йшло по краю карниза це потрібно casino pa natet для того щоб не було темних місць над самим карнизом, і виглядати це має ось так
Далі нам потрібно виділити чотири внутрішніх точки, і перемістити їх трохи вниз.
Це потрібно для додання м'якості нашому світлу, адже чим рівніше буде площину, то все більше буде край світу, особливо якщо площину розташовується близько до поверхні стелі
Тепер, коли наша геометрія готова, потрібно прибрати її з видимості камер, робиться це так:
Вибираємо площину, натискаємо праву клавішу мишки і вибираємо "Object Properties", і у вікні, прибираємо галочку навпроти "Visible to Camera", так ми приховуємо саму площину, але випускається їй світло залишається.
І ставимо галочку навпроти "Emit light on back side", це на випадок того якщо будуть переплутані нормалі у площині. При установці цього значення світло випромінюється з обох сторін. І призначаємо метеріал на площину.
Ось і все, такими нехитрими маніпуляціями ми створили собі гарний закарнізний світло.
Дякую за увагу, сподіваюся цей урок полегшить вам процес створення ваших творінь!