Захоплення фортеці, мануал і бонуси!

Отже пропоную всім в обов'язковому порядку ознайомитися з цією інформацією !!

Для чого це потрібно:
Кланові окуляри і окуляри репутації
Відновлення 50% втраченого досвіду після смерті, Телепорт і т.д.
кланові скіли
Отримання epaulettes і покупка за них речей
Завдання з нагородами
Додаткові можливості при облозі замків (а тепер і територій)
Магазин
Інші приємні моменти

Короткий мануал по захопленню:

1. все починається з відключення ел. харчування в рубці управління, для цього потрібен варсміт + 2-3 людини підтримки (кволий + допомога в тому, як забив НПС).
2. як харчування відключено, нд дає сигнал і необхідно швидко знести всіх рб. починати нада з капітана з міньйонами "страж" (в будівлі "страж") і саме з нього, так як після його вбивства починається відлік для респа рб.
3. далі б'ємо інших рб (лучник, маг, ще 1 капітан з міністром)
4. після їх насильницької смерті відкривається центральний барак, заходимо в барак, забираємо прапор.
5. коли забрали прапор, тягнемо його на дах і ставимо.
6. всіх гз.

як рада, останнього рб в центральному бараці (можливо на даху, інфа уточнюється, тому що не пам'ятаю точно) не вбиватимуть нада. його агрім і тягне в бік, поки касти прапор.

і так, як відключається рубка управління.-

1. по периметру рубки управління стоять ящики резервного живлення. тицяємо в нього мишкою, на що ящик пропонує ввести пароль. на вибір даються 4-ре літери a, b, c, d. натискаємо 1-ю букву і дивимося, чи змінилася кількість спроб. якщо немає, значить букву вгадали - запам'ятовуємо її, потім тиснемо наступну - якщо кількість спроб стало 1/3 - значить не пощастило, і тиснемо ще раз. необхідно вгадати комбінацію з 3-х букв: d: d: d. для кожного ящика комбінація на час облоги не змінюється, тому є сенс запам'ятати. якщо комбінацію не вгадали, доведеться чекати 30 секунд, для наступної спроби.
2. ящики поодключалі! тепер відкриваємо двері в рубку, для цього у варсміта повинна бути карта управління. вона б'ється з НПС навколо рубки управління.
3 двері відкриті. сміливо забігаємо. всередині приміщення на кожному сходовому прольоті буде стояти ще по 1-му диво пристрою (всього 3). принцип відключення такої ж, як і для ящиків резервного живлення, але тільки підбираємо не букви, а цифри від 0 до 9. запам'ятовуємо на всякий пожежний.
4. диво механізми відключили, біжимо до упору вгору. зупиняємося, тиснемо приблизно в стелю і відключаємо харчування.
5. все.

Після початку бою з капітаном в барак не можна входити і виходити і ресатся до прапора раз!
(Якщо зайти в барак коли все буду бити він буде хілятся з кожною новою людиною)

коли починають ставити прапор на вишці весь час з'являється охорона два!

зи прохання учасників облоги не скупчувалися в рубці, тому що сильно утрудняєте пересування.

Ще одне більш докладний тактичне керівництво по захопленню фортеці

Невеликий гайд, писав колись для сокланов, коли фортеці тільки-тільки з'явилися, щось не зовсім актуально, але в цілому, для розуміння ситуації згодиться.
Частина I. Підготовка до захоплення.
Першим і найважливішим етапом підготовки до облоги є реєстрація на облогу бажаного форту. Реєстрація проходить шляхом вибору відповідного пункту в діалозі з НВЦ Suspicious merchant, що прогулюється неподалік від фортеці (єдиний НВЦ, який стоїть на одному місці, а не бродить, знаходиться близько Narsell Fortres). Для реєстрації необхідно мати відповідні права (клан лідер має їх завжди) і невелика кількість адени (близько 250К), слід зазначити, що реєструється цілком клан тобто не треба кожному члену клану підходити до НВЦ і реєструватися, якщо це зробив один чоловік має відповідні права, то весь клан стає підписаним на облогу. Реєстрація неможлива, якщо остання облога проходила менш ніж чотири години тому і в разі якщо клан вже зареєстрований на облогу іншого форту. Цим НЦСофт запобігли можливість безперервного фарма одного і того ж форту.
Після реєстрації починається відлік 50 хвилин. Протягом цих 50 хвилин інші клани так само можуть записатися на облогу цього форту, причому 250К адени для запису необхідно тільки першого клану. Якщо клан не збережено на облогу, то він може допомагати в захопленні клану, записаному на облогу, але на нього не буде поширюватися дія специфічних матеріалів для облог (сувої Баффі, пляшки, і сувої запобігають втраті експи).
Після закінчення 50 хвилин з моменту реєстрації першого клану на облогу реєстрація інших кланів на облогу неможлива. Починається десятихвилинний відлік до початку облоги. Всі члени зареєстрованих кланів отримують відповідне повідомлення, також буде попередження за 5, 2, 1 хвилину до початку.
У момент початку облоги в форте з'являється охорона з НВЦ і стає можливою атака вхідних воріт, а гравці атакуючої і захищає сторони отримають відповідні значки біля ника.
Відразу хотілося б відзначити, що подальша інформація першій частині опису призначена для гравців беруть форт на межі, силами 1-2 паті відносного невеликого рівня. Якщо у Вас в наявності 3-4-5-6 (і до безкінечності) паті високорівневих гравців, то можна переходити відразу до опису процесу захоплення.
Як показує практика захопити форт можна і силами однієї неповної паті 76+, але якщо бути ближче до ситуації в невеликому клані, то для успішного захоплення форту необхідно, як мінімум 1-2 паті 61+, супорти в комплекті. Це вірно при захопленні фортеці у НВЦ, тобто вважаємо, що гравців-захисників немає, на них не відволікаються додаткові сили. При захопленні фортеці у гравців, слід вносити відповідну поправку на придушення додаткових сил опору. Крім того, при захопленні ВЕЛИКОГО форту необхідний гном-Крафтер (Варсміт), про його ролі більш детально буде розказано нижче.
З досвіду проведення облог можна сказати, що найбільш складним є координація дій, тому всім слід знати, хто веде паті і рейд, по кому проводиться ассист в паті.
Для всіх плов повноцінне присутність в голосовому чаті і наявність адекватного інету обов'язково, для інших учасників вкрай бажано хоча б мати можливість почути команди подаються голосом. Виконуйте налаштування програм для голосового спілкування заздалегідь, а не під час рейду.
Члени паті діють за вказівкою свого ПЛ, при виникненні питань задають їх йому (тільки в зелений чат) - він відповідає там же, якщо не може, то задає це питання рейд лідеру і відповідає в тому ж зеленому паті чаті.
Намагайтеся спілкування в білий, помаранчевий і синій чати знизити до мінімуму (ідеально - гробова тиша). Всі свої питання до якоїсь людини поза паті тільки в пм, це чому зазвичай дуже складно.
Свої міркування щодо формування партій і ведення облоги тримайте, будь ласка, при собі до кінця облоги. Якщо ви їх висловлюєте вголос в розпал бою, то крім роздратування нічого ваша критика не викличе.

При реєстрації на облогу у нападників є час, щоб приготуватися, не витрачайте цей час марно! Готуйтеся до облоги, а не роздавайте поради.
Витратні матеріали.
Їх можна придбати завчасно у НВЦ знаходиться біля фортеці. Дуже зручно закуповуватися расходниками у вищезгаданого НВЦ біля фортеці Narsell.
Ськролли Баффі - не треба думати, що вони не потрібні тому є Баффер, бувають ситуації при яких треба швидко отримати Баффі і вступити в бій.
Пляшки з ХП і мп - обов'язково беріть з собою 2 види таких пляшок - звичайні, ті що діляться на грейди і спеціальні для облог. Не забувайте виносити їх на панель швидкого доступу. Так само не зайвим буде взяти і баночки з сп.
Сувої дозволяють уникнути втрати досвіду на облозі, не забувайте, що вони діють тільки в зоні облоги! Це територія форту і трохи навколо (900-1000 ігрових одиниць).
Сувої, що знімають пенальті, соски, кристали для саммонов і інші специфічні витратні матеріали вашого класу.
Мотузки для рута капітанів НВЦ як показує практика? не надто ефективні - спрацьовують рідко (шанс приблизно 1 до 20-30), тримають капітана недовго, тобто великого сенсу в їх застосуванні немає.
Бомби - дозволяють підривати баллісти знаходяться всередині форту, за кожну клану нараховують +15 (в додатку Грація +30) кланпоінтов.
Також корисно мати з собою не тільки спеціальні витратні матеріали для облог, але і звичайні GCP, GHP, QHP та інше.
Не забуваємо виносити все необхідне на панель швидкого доступу.

На закінчення першої частини:
Не користуйтеся загальними чатами якщо вам необхідно щось повідомити одній людині, використовують привати.
Зведіть до мінімуму використання "білого" і "жовтого" чатів.
Якщо вам здається, що хтось діє помилково, не кричіть про це на все горло. Надайте право і обов'язок стежити за дією членів партії паті лідеру. Коли у вас є критичні зауваження за дією інших членів паті, повідомте про них паті лідеру використовуючи приват, якщо ви будете давати вказівки безпосередньо, то людина просто не знатиме кого слухатися і в підсумку ще більше посилюватиме свої помилки.
Не забувайте про культуру спілкування, особливо в голосовому чаті, і замість "Танат, е. Ні того х. Я" краще сказати "Танат, прибий гвардії ззаду".
Якщо у вас технічні або будь-які інші проблеми, то не треба наполягати на тому, щоб вся паті стояла на місці і чекала їх дозволу. Це ваші проблеми і намагайтеся вирішити їх не так як вам зручніше, а так щоб менше нашкодити паті і рейду.
Готуйтеся заздалегідь! Не треба думати, що у вас все "майже" готове і докупити / докрафтіться / доодется ви ще встигнете. За 15 хвилин до початку облоги необхідно бути повністю екіпірування і знаходиться в місці вказаному ПЛ.

Частина II. Процес захоплення фортеці.

Дана інформація служить для відомості, для загального розуміння ситуації. Це не керівництво до дії! Слухайте / читайте вказівки своїх ПЛ!

Етап 1. Зачистка внутрішнього двору.
Як тільки починається облога, всі повинні вже бути біля входу, отбаффанимі (Чарм оф кураж не забуваємо з'їсти) і готовими до бою. Першими виносяться ворота і гвардії, потім відбувається зачистка внутрішнього двору і всіх веж (не забуваємо знищувати баллісти). Головне завдання милі паті агріть НВЦ на себе, тоді луки і маги безболісно і швидко будуть виносити їх. Завдання Арчер і магів - діяти по Ассіст і виносити тих, кого вказує ПЛ.
Дуже важливо не підходити близько до Арчер і маг капітанам. Якщо ви зачепили босів або їх міньйонів, то відходите на безпечну відстань або гордо помирати. Не треба намагатися вбити їх, поодинці це неможливо, а паті зайнята іншим.
Вся увага в цій частині приділяється зачистки всіх веж і всіх тих, хто знаходиться у внутрішньому дворі і не є капітаном або його міньйон. Після того як все буде зачищено, все по команді йдуть до одного з 2 закритих будинків і також по команді виносять одну з дверей (швидше за все ліву). Дуже важливо не атакувати без команди, особливо капітанів. Після зачистки двору все йдуть на рест і ребафф до прапора. Хоча, при атаці відповідними силами, можна і пропустити рест і ребафф.

Етап 3 - зачистка даху центрального будівлі і установка прапора.
3 нелагающіх людини на вибір ПЛ (найкраще призначити їх заздалегідь) йдуть всередину центральної будівлі за прапором. Коли чар бере прапор - з'являється 2 ськілла, один з яких служить безпосередньо для установки прапора, другий, свого роду дебафф, знижує дуже сильно статті, як захисні так і швидкість бігу. Після взяття прапора чар біжить, як естонський бігун на дах і вибравши в таргет постамент використовує скилл установки. Час установки прапора близько 5 хвилин.
Всі інші в цей час йдуть на дах і очищають дорогу флагоносцам. Після підйому вгору виносимо охорону і залишаємося нагорі і підчищають респящуюся охорону в міру необхідності.
При захопленні форту належить НВЦ, нагорі, крім охорони, виявляється дуже міцний бос (якщо форт раніше належав гравцям, то боса нагорі не буде). Для його нейтралізації ОДИН людина за вибором ПЛ Агрітім його на себе і веде вниз. Для нейтралізації РБ є цікавий баг (втім, багато хто схильний вважати це фичей) якщо відвести його на кордон облогової зони то, він зупиниться там і буде стояти на місці, не відчуваючи великого бажання повернутися назад на дах.
Решта учасників рейду піднімаються наверх і виносять залишилися гвардії, захищаючи від них флагоносцев, поки ті, не втрачаючи часу, піднімають прапор. Як тільки хоч один прапор буде встановлено облога закінчується перемогою нападаючої сторони. Зрозуміло, якщо атакують кілька кланів, то господарем форту буде той клан, чий представник першим підніме прапор.

Ну і не забуваємо, що у атакуючих, на все про все одну годину, тому потрібно постаратися робити все якомога оперативніше.