Z-brush - прогресивний графічний пакет (h) розсилка

Це останній з ввідних випусків розсилки, після чого почнеться публікація уроків і статей. Сьогодні ми розглянемо найбільш поширені питання по текстуруванню, роботі з z-сферами, картами дісплейсмента, інтерфейс і роботу з іншими програмами.

Як відбувається процес текстурування в ZBrush?
Модель "розфарбовується" за допомогою Projeсtion Master'a - кнопка "G"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Які види UV Mapping'a підтримує ZBrush?
ZBrush підтримує всі види UV mapping'a які застосовані до моделі, неважливо створені вони брашем або імпортовані. Фірмові ZBrush AUVTiles і GUVTiles є "чистими" методами роботи з текстурними координатами, які легко застосувати одним кліком мишки. Вони відмінно підходять усім, хто хоче освоїти більш якісне текстурирование і кому не потрібен якийсь спеціалізований вид текстурирования.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Як змусити ZBrush відновлювати налаштування документа при запуску?
Не тільки це, але й колічство шарів, налаштування світла і т.д. можна зробити за допомогою StartupDocument. Для цього потрібно застосувавши бажані настройки зберегти документ з ім'ям StartupDocument в папку ZStartup.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Як наближати в вікні проекції?
Як рухати камеру?
Це можливо з затиснутим пробілом. Також можна наближати / видаляти за допомогою +/-. Тиснемо 0 і повертаємося до 100% збільшення, Alt + 0 активує спеціальний режим AA Half antialiasing. Але пам'ятай, що наближення призведе до пикселизации об'єкта. Тому, що замість руху камери навколо об'єкта ZBrush воліє рухати об'єкт перед камерою. Затискаємо Alt, натискаємо мишкою в порожньому місці, і не відпускаючи кнопку мишки відпускаємо Alt і рухаємо мишку.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Чи можна працювати з декількома вьюпорте (front, left, і т.д.)?
Спочатку ZBrush не підтримував таку опцію, але на сайті є окремий скрипт дозволяє це зробити.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Робота з іншими програмами:

При імпорті моделі змінюється її орієнтація в просторі.
Це можна вирішити в ZBrush Черем меню Preferences> Importexport, яке дозволяє синхронізувати систему координат ZBrush з іншими пакетами. Можлива зміна настройки для імпортованих і експортованих моделей. Також ZBrush пропонує кілька опцій маштабування.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Як перенести всю сцену ZBrush?
1) Імпортуємо частина об'єкта (сцени) в "чистий" Polymesh3D. Це дозволить зберегти розміри і положення моделі як інструмент.
2) клонуємо інструмент. Буде створено дублекат з такими ж властивостями.
3) Імпортуємо іншу частину в клонованих інструмент (tool). ZBrush замінить модель, але залишить властивості.
Повторюємо 2 і 3 крок поки не будуть перенесені всі об'єкти. При такому способі всі розміри оригінальних моделей збережуться при перенесенні з іншого пакета