Wwe raw (гра), геймплей

Гравець бере управління борцем без правил - рестлером. Бій проходить на рингу, а також за його межами протягом 10 або 20 секунд, або, якщо встановлено правилами, необмежений час. Одночасно на рингу може перебувати до 8 бійців, гравці можуть управляти лише чотирма одночасно. Кожен рестлер володіє унікальним набором ударів і прийомів. Під час захоплення гравець може нанести удар, кидок, зайти за спину противника або штовхнути його на турнбакла або канати. Також гравець може блокувати удар, нанести контрудар або ухилитися (залежить від наносного удару). Крім того, гравець може бігати, залазити на турнбакла і краю рингу і звідти наносити наносити удари по противнику. Щоб перемогти, гравець повинен протримати противника на лопатках три секунди або примусити здатися від больового прийому.

У грі є можливість використовувати зброю ближнього бою. У залі за рингом знаходиться кілька ящиків, які можна розбити. Всередині можуть виявитися різні труби, біти, побутова техніка, запчастини мотоцикла і т. П. Також всередині може перебувати одяг - головні убори, ланцюги, окуляри та ін. Які, крім використання в бійці, можна надіти на себе, натиснувши на кнопку «використовувати ». Складні стільці, столи, драбина знаходяться у вільному доступі. Деякі предмети имет властивість ламатися від ударів (уламки теж можна використовувати для бою).

Під час бою на екрані відображається інформація елементи HUD, які можна відключити в налаштуваннях. Під моделлю борця знаходиться шкала гравця, на якій відображається енергія, показник готовності здатися і їх кут. Шкала, яка побільше - енергія, яка убуває при використанні ударів і при бігу, заповнюється під час відпочинку. Шкала поменше - шкала готовність здатися, якщо вона почала блимати - боєць готовий здатися, чим частіше миготить, тим менше у бійця шансів вирватися з захоплення. В якій стороні менша шкала, в тій стороні кут гравця. Внизу екрана розташована шкала популярності, на якій, нанесені номери гравців і області різних кольорів, що належать їм. Чим більше кольорова область гравця, тим більше його популярність. Популярність збільшується при різноманітному наборі ударів і прийомів, блокування ударів, використанні таунтов і т. П. І зменшується при використанні одних і тих же прийомів і отриманні утрати від противника. Колір секції гравця в шкалі популярності відповідає кольору шкали гравця.

Схожі статті