World of tanks карта багно

Ще одна карта дуже нелегкої долі - «Багно». Спочатку з'явилася в оновленні World of Tanks 0.9.16, але і як «Комарин» стала картою, в якій перемогу приносить випадковість, а не особиста майстерність або командна зіграність. З випадкових боїв прибрали її в оновленні 0.9.16 (проте остаточно з гри прибрана була, продовжуючи бути доступною в тренувальних і ротних боях). Після глибокої переробки була повернута в список карт, доступних для стандартного бою в останньому оновленні - але елемент випадковості і дісбалансность респ як і раніше змушують гравців міняти букву «Т» на букву «Ж» в назві цієї карти.

Стандартна інформація: тип карти - річний, розмір карти 1000 х 1000 метрів, рівні боїв з 3 по 12, тип бою - тільки стандартний.

Розберемося, чому карти прибрали з рандома - фактично вона повторила долю «Комарина». Рознесена позиція респ і бази були незручні, але це півбіди. Основних напрямів атаки було два - північну і південну (атака через центр була приречена на провал, та й зараз теж). В результаті часто виникала ситуація, коли одна команда в повному складі ломилася південним напрямком, а інша по північному - хто перший доїхав до ворожої бази, той і переміг (заслони не береться до уваги - створити грамотний заслін з гравців в стандартному бою завдання та ще) . А оперативно перетягувати сили з флангу на фланг заважає болотистий грунт.

Але в підсумку переробок дещо налагодилося. Рельєф карти перекопали - з'явилося безліч полиць, ущелин і гірок, на яких вміла ПТ САУ утримає декількох атакуючих, забудову зробили більш різноманітною, та й сама багно в центрі карти перестала бути «місцем смерті» за рахунок ряду камінчиків.

Стандартний роз'їзд на цій карті виглядає так: важкі танки вибирають один із двох напрямків для атаки (північне або південне) і починають його тисне. Середні танки займають полки і балкони для підтримки атакуючих сил або первинного засвіти противника, легкі танки можуть проскочити на базу ворога і засвітити арту - напрямків безліч. Ну а ПТ САУ займають позиції на полицях в обороні або підтримують сили атакуючих в прориві і ведуть вогонь з балкона.

Про баланс - у другого респа полку (квадрати А8-В8) на порядок зручніше і комфортніше, ніж у першого (квадрат J3). Теж саме відноситься і до балконів. Об'їзне ущелині біля другого респа закінчується за квадрат до полички - часу стоять на ній танкам перевестися і прийняти море. Об'їзд першого респа виводить до полиці безпосередньо - противники вискакують як чорти з коробочки з цілком передбачуваним результатом. Так що з другого респа воювати приємніше - як з точки зору оборони, так і з точки зору атаки.

Артилерія на карті «Багно» відчуває себе добре - від первинного засвіти майже завжди рятують грамотні союзники (хоча прориви можливі), рельєф карти рівнинний, що дозволяє прострілювати більшість можливих напрямів атаки противника. Винятком є ​​села (міська забудова) і деякі області по краях топи в центрі карти за рахунок гір, якими вони прикриті. Хоча від останнього рятує грамотний переїзд - кущів і ничек безліч, будь артовод знайде для себе гарну крапку.

Як вижити на карті «Багно» в World of Tanks? Не відокремлює від основної групи союзників - якщо ви на важкому або середньому танку. Вибрали ПТ САУ і вирішили грати від оборони - все одно пам'ятайте, що один в полі не воїн. Впевнено тримати напрямок можуть мінімум 2 машини - як за прийнятним часу перезарядки, так і по реалізації плану «я тримаю на гуслях - ти дамажішь». Майже ідеальний варіант - взвод з двох чоловік. Абсолютно ідеальний варіант - взвод з трьох, де один ще світить на легкому танку. Дотримуйтеся даній тактиці і ви обов'язково переможете!

Читайте так же гайд:

Схожі статті