Wcs mod for new css (ВКС мод для нової КСС) - плагіни для wcs - каталог файлів

Перш ніж почати грати!
Бажано прописати в консолі наступні консольні команди
(Увага - в "чистому" CSS вони відсутні)

bind alt "ultimate"






bind p "ability"
bind - "say wcsmenu"
bind [ "say shopmenu"

Корисні команди в грі:

Пояснення до опису рас

Кожна раса в WCS має свій унікальний набір здібностей, званих також словом "скилл".
види ськиллов:
- пасивний - спрацьовує сам по собі, без участі гравця
- активний - вимагає натискання клавіші, на яку поставлена ​​(bind.) команда ultimate
Як правило, кожна раса має кілька "звичайних" ськиллов (пасивних, за рідкісним винятком), і ultimate-скилл (він завжди один).
Відкат ultimate-ськілла - це мінімально можливий час між двома використаннями ultimate-ськілла
Скіли кожної раси мають певне для даної раси кількість рівнів, які називаються словом "левел".
Кожен скилл кожної раси підвищується ( "прокачується") окремо.
Прокачування раси відбувається через вбивство ворогів, виконання мети карти (закладка / розмінування бомби, порятунок заручників) та магазин (shopmenu).
Коли в грі набирається необхідне (для отримання нового лівіла) кількість досвіду (званого "експа"), пропонується меню для вибору - Левел яких ськиллов підвищувати.
Від ЛЕВЕЛ залежать шанс, шкоди ( "дамаг"), відстань і / або інші параметри, що впливають на корисність ськілла.
Наприклад, для раси Undead Scourge зазначено:
- Vampiric Aura. Підвищення здоров'я на 12 - 30% від величини завданого ворогові шкоди, шанс 60%
Це означає, що при мінімально прокачати (1) ЛЕВЕЛ цього ськілла ваше здоров'я підвищується на 12% від нанесеного ворогові шкоди, а при максимальному (8) ЛЕВЕЛ - на 30%
А шанс спрацьовування цього ськілла буде завжди один і той же - 60%
Якщо ж в описі ськілла шанс не вказується, то це означає, що скилл діє завжди, наприклад скилл Unholy Aura раси Undead Scourge.

Ось перелік (неповний) використовуваних расами ськиллов:
1. Підвищений шкоди (extra dmg) - дає шанс нанести противнику підвищений шкоди, до втрат від вашого зброї додається шкоди від псевдо-зброї "point_hurt"
2. Вампиризм (leech, leeching) - дає шанс підвищити своє здоров'я, коли наносите противнику шкоди своїм зброєю (НЕ скіллом)
3. Уворот (evasion) - дає шанс уникнути шкоди від кулі противника
4. Відображення шкоди (mirror, mirroring) - дає шанс нанести шкоди противнику, який завдав вам шкоди (робиться також через псевдо-зброю "point_hurt")






5. Прискорення бігу (speed) - воно саме і є, проте слід зазначити, що на швидкість під час стрибків, як правило, не діє
6. Довгі стрибки (longjump, лонгджамп) - дає можливість стрибати на великі відстані, з підвищеною швидкістю під час стрибка
7. Знижена гравітація - гравітація знижується тільки для самого гравця, але не для інших гравців і предметів на сервері, дає більш високі стрибки і зниження завдається собі шкоди при спригіваніі з великої висоти
8. Левітація - гравець отримує можливість літати по повітрю
На жаль, левітація реалізується движком CSS не дуже вдало, і управління гравцем під час левітації - завдання не найпростіше
Крім того, якщо під час левітації опуститися на землю (до зіткнення з нею), то ходити / бігати / стрибати ви не зможете - потрібно злітати назад вгору або виходити з режиму левітації
Час левітації, як правило, не обмежується, і якщо вона викликана використанням ultimate-ськілла, то потрібно його використовувати повторно для припинення левітації
9. Замороження (freeze, фриз) - дає шанс повністю зупинити (на короткий час) рух противника, який отримав від вас шкоди будь-якою зброєю (але не скіллом)
Увага - заморозка не заважає противнику стріляти і застосовувати свої скіли
10. Підпал (burn, займання) - дає шанс підпалити противника на кілька секунд з одночасним нанесенням йому невеликого шкоди кожну секунду, поки він буде горіти
Такий скилл має відповідні візуальні і акустичні ефекти, і, відповідно, сильно заважає противнику цілитися, а також уповільнює його рух
11. струшування (earthquake) - змушує екран противника трястися деякий час, заважаючи йому цілитися
12. Налякати противника (banish) - віддаляє центр екран у противника, заважаючи йому цілитися
12. Вибух (explode) - при загибелі (або при використанні активного ultimate) гравець вибухає, наносячи шкоди знаходяться поруч ворогам
13. Невидимість (invisibility, інвізе) - дає гравцеві прозорість, як правило, не повну а часткову
14. респаун (respawn, респ) - воскресіння гравця після загибелі (увага - в деяких місцях FAQ словом "респ" може бути названа база команди)
15. Телепорт (teleport) - телепорт гравця на деяку відстань, при цьому екран гравця може затемнюватися або тремтіти
Телепорт зазвичай реалізується як швидкий стрибок, тому вибирайте кут для "стрибка" акуратніше.
Як правило, під час телепорту гравець стає невидимим для інших, або видно як розмита тінь
16. Моль (mole) - гравець виходить шкуру (зовнішність) ворога і переміщається на ворожу базу на початку раунду
17. Респ зброї (weapon sourcerer) - на початку раунду (або при воскресінні) гравцеві видається зброя
18. Регенерація (regenerate) - періодичне (раз в декілька сек) додаток декількох одиниць здоров'я (або броні) гравцеві
19. Регенерація команди (regenerate team) - те саме, що і звичайна регенерація, але додає здоров'я не тільки собі, але які є поруч тіммейтов
20. Хіл (heal) - підвищення свого здоров'я (як правило, це ultimate-скилл)
21. Хіл команди (heal team) - те саме, що і звичайний кволий, але діє на всіх (або знаходяться поруч) тіммейтов
22. Пастка (serpent ward, Вард) - пастка невеликого радіусу, що уповільнює рух ворогів і завдає їм шкоди
23. Хиля пастка (healing ward) - "пастка", не діюча на ворогів, але що додає здоров'я гравцям тієї команди, яка її поставила (раса Healer)
24. Миготіння (flick) - час від часу, гравець на півсекунди стає повністю невидимим і невразливим