Введення в hon

Крок №4: Поліпшення вашої гри


Підвищення рівня гри в хон, скила, - це поглиблення ваших знань і розуміння гри. Якщо ви знаєте, що як і чому працює, то вам менше часу доведеться приділити тонкощам механіки і більше присвятити теоретичного обмірковування і складання найбільш підходящих стратегій гри. Без достатньої кількості знань і розуміння гра в хон буде для вас безцільним блуканням без певних цілей для поліпшення. Ви сліпо Блуд і нічого не досягаєте.







Під розумінням гри маються на увазі спроби усвідомлювати, чому ви програли / виграли, обдумування всіх факторів кожної гри. Достатній рівень розуміння дозволяє уникнути небажаних ситуацій і домогтися своїх цілей.

Одним з аспектів розуміння гри є той факт, що в хоні на 3 лінії - 5 героїв. Чи не буде у кожного з них рівного доступу до джерела золота - Кріп. Це пояснюється антагоністичної теорією ігор - чим більше я отримую, тим більше ти втрачаєш, сума моєї прибутку і твоїх втрат прагне до нуля. В реаліях хона це буде звучати приблизно "досвід, який я отримую, ти не отримаєш, золото, яке я отримую, ти не отримаєш", що більш справедливо по відношенню до союзників, так як доступне противникам золото і досвід не пов'язане з доступним вашій команді .


Хон не зовсім антагоністична гра, так як завдяки багатьом факторам оптимізації є можливість того, що отримання одним гравцем золота / досвіду не дуже болісно позначиться на його союзниках. Ухвалення того, що хон дуже близький до антагоністичної грі поліпшить ваше розуміння гри.

З розумінням цього важливого аспекту гри, легко побачити, що для перемоги команда повинна бути спрямованою на отримання максимального ефекту з доступних ресурсів - тобто золота і досвіду. У команді повинен бути герой, якому дістається більше досвіду і золота ніж усім іншим, вам просто потрібно дозволити йому отримувати це.

Здатність дозволити іншим отримувати більше за ваш рахунок дозволить вашій команді діяти на більш високому рівні ефективності. Це один з найважливіших кроків до розуміння суті та структури гри - розуміння ролі вашого героя і героїв ваших союзників.

Знання тактик, визначень і ігрових ролей

синергізм
Синергізм в хоні - два або більше героїв, спільно використовуючи свої вміння, мають команду противника.

Настійно раджу вибирати героя, виходячи з міркування взаємодії, так як команда, у якої краще взаємодія, буде домінувати на лініях, отримуючи значну перевагу.







Раннє домінування дуже важливо в хоні, так як якщо Ви захоплюєтесь ініціативу в свої руки, то вам простіше утримувати її протягом всієї гри, це величезна перевага!

Якщо з якоїсь причини у вас не виходить взяти того героя, який буде найкращим доповненням для ваших союзників, ви завжди можете взяти такого героя, який зведе на нуль комбо ваших противників. Це відноситься до «контр-піку» або «анти-синергізму». Вибір героїв, які разом зробить криваву кашу з суперника, не так складний, як контр-пік, який набагато Тончев і вимагає більшого досвіду.

Фарм
Фарм - мистецтво. Кожні 30 секунд гри в хон за кожну команду з'являються Крип, які слідують за призначеним ним шляху. Між їх появами, від вас залежить, скількох з них ви зможете вбити, скільки шкоди ви зможете нанести ворожому герою, дотримуючись пильність. Маючи хороший рівень ластхіта і добивання, а також заважаючи в цьому противнику, ви можете досягти твердого рівноваги в цих двох, полупротівоположних напрямках.

Ця рівновага, в деякому роді, схоже на Інь і Янь. Якщо в будете наносити шкоди не тільки ворожим Кріп, але і своїм, то зможете втримати місце зустрічі Крип в одній точці або навіть пропушіть навпаки! Таким чином ви контролюєте свою лінію, домінування на карті і ваш рівень фарма.

Пам'ятайте, що якщо в ваших цілях нафарміть швидше золота, то досягається це не якомога швидким знищенням хвиль Крип, а ластхітом кожного кріпа і вбивством кількох нейтралів. Швидке знищення Крип призводить тільки до просування по лінії.

Пуш лінії призводить до більш швидкого знищення вишки, що покращує економіку вашої команди. Хоча, просування від вашої вишки дуже сильно впливає на ваш контроль лінії і контроль карти в загальному. Знищуючи вишку противника, ви забираєте перешкоду на шляху ваших Крип, просуваючись на територію ворога, ви піддаєте себе смертельній небезпеці. Якщо вишка ціла, вона відкине ваших Крип тому, і ви далі продовжите фармить, не турбуючись про цілість вашого героя.

Я не хочу сказати, що знищення вишок має тільки негативні наслідки в плані контролю карти; навпаки, ви позбавляєте ворогів точки опори, безпечного місця, отримуючи простір для дій.

Мораль цієї байки така - у пуша є свої за і проти, і вам потрібно вловити момент, коли ваша команда зможе скористатися перевагою свежезахваченной території, перш ніж сліпо пробивати лінію.

заміси
Іноді, наприклад, при сутичці 5 на 5, все, що відбувається на екрані перетворюється в кашу з заклинань. Бій може закінчитися перемогою вашої команди чи вашого противника. Так як ми хочемо першого, то важливо знати, що потрібно зробити для отримання великих шансів на перемогу. Найпростіший шлях - розробити з союзниками план і дотримуватися його якомога точніше. Ви вирішите, хто сініціірует заміс, коли краще використовувати заклинання, кого вашій команді варто прибрати першим, як ваша команда відповість на ускладнення з боку противника. З планом у вас буде якийсь порядок бою, якому ви будете слідувати, що б не трапилося.

Пам'ятайте, що в більшості випадків важливіше знаходитися в тому місці, де розпочався бій, ніж намагатися наздогнати недобитого ворога. Допомогти союзникам залишитися в безпеці і добити героїв, яких вони фокус, майже завжди набагато краща ідея, так як разом ви сильніше і в більшій безпеці, ніж окремо.

Коротко:
1. виробити план;
2. триматися разом.

Тімворк - ключ до перемоги в хоні, особливо в масштабних замісах!







Схожі статті