Все про грабежі і окупацію

відмінності
У грі є декілька типів атак:
- пограбування
- окупація
- підкріплення

Грабіж їй за добу накопичується 10 штук. Грабіж виносить ресурси, на відміну від всіх інших типів атак.
Навіть якщо у Вас скінчилися грабежі (0 грабежів) - ви все одно можете здійснити грабіж - але винесіть 0 ресурсів. У багатьох випадках це зручно.
Про те, як обходиться ліміт грабежів в 50к - є окрема тема.

Окупації на відміну від грабежів ресурси не забирають, і взагалі не дають ніяких фінансових бонусів.
Війська послані в окупацію також атакують за принципом атака б'є захист.
Але, після битви, що окупували війська залишаються висіти над сектором, окупувавши його і якщо їх атакувати (це вже вважається підкріплення), то вони будуть вважатися як захисні.

Що дає окупація на відміну від грабежу:
1) Окупація б'є сильніше грабежу. Точний відсоток не знаю. Але при співвідношенні 1 валька проти 2 гладив при грабежі буде нічия (мається на увазі 50% бій), то у випадку з окупацією - валька переможе.
2) Окупація залишається в секторі і при атаці по ній - вважається захистом. Формула розрахунку стає не на користь окупації. 1 валька буде бити 2 гладив. З цієї причини у окупації немає того сенсу, який могли закладати в нього розробники - повне захоплення сектора. Окупуюча армія не може з'єднуватися з іншими арміями, і будь-яка атака або підкріплення, не залежно від того, союзник це чи ні - завдасть удар по окупувала армії.
Всі ці причини дозволяють гравцям більш успішно справлятися з окупаціями, повертаючи свої війська в сектор через 10 сек після окупації і знімаючи її, отримавши істотний бонус.
3) Окупація, все ж, залишається ще й психологічним фактором захоплення сектора. У багатьох випадках це дає зрозуміти, що гравець вже давно не грає.

Підкріплення прибуває в сектор і приєднується до захисної армії.
Якщо сектор окупований - то підкріплення виступає вже не як захист, а як атака по окупованій.
Деф в секторі може підсумовуватися, атака немає. За рахунок цього дефа можна зібрати дуже багато.
Є 1 важливий момент - якщо атакуючий провів успішно атаку по сектору - то все підкріплення відправляються додому.

загальні висновки
Грабіж - це в основному спосіб заробітку, а також спосіб виносу армії умілих гравців. Окупаціями вигідно виносити армії гравців, які не вміють ловити їх. Хоча існують способи захисту від подлавліванія, які будуть описані нижче.
Якщо Ви впевнені в дурості гравця - то можете сміливо вислати окупацію - вона вб'є більше військ ніж грабіж при менших втратах.

Як ловлять на грабежах і окупації
І для того і для іншого принцип один і той же - атакуючі війська повинні повернутися в сектор через 10 сек після атаки по ньому.
Для окупації - потім натискається кнопка "Звільнити" і атакуючий не встигає прибрати свою атаку. У разі зависання бою в момент атаки - через якого окупанти найчастіше і гальмують - рекомендую якомога частіше оновлювати клієнт.

Для грабежу - атака надсилається в слід за атакою. З такою ж невеликою різницею в часі. Потрібно враховувати, що противник може задефіть сектор. Деякі спеціально ставлять хороший деф, щоб не бути спійманим на обратке.

Як захиститися від тих, хто ловить на обратке і окупації
Захист проста, думати довго не нуно. Відкривається кілька клієнтів і формується Атакан армія з невеликою різницею в часі (секунди) - яка надсилається хвилями. Яка з хвиль буде справжньою противник не знає і не зможе своєчасно надіслати в сектор війська - а значить і зняти окупацію або зробити обратку з мінімальним розривом. Якщо ж він спробує це зробити і не вгадає - то може сам підставити свої атакуючі війська.