Вплив радіусу наклейки кия на напрямок руху кия, при ударі на гвинті

Вплив радіусу наклейки кия на напрямок руху кия при ударі на гвинті

Тема, розглянута в цій статті, ніким серйозно не вивчена, і це при тому, що вона дуже важлива. Для того щоб зрозуміти, які процеси відбуваються при взаємодії наклейки з кулею необхідно, для початку, згадати - що відбувається при взаємодії двох куль.

Маємо два твердих кулі, при їх зіткненні строго по напрямку, що проходить через центри цих куль або як кажуть більярдисти - в лоб, одна куля, передній починає рухатися по цій лінії, а інший, передавши йому свою енергію, залишається на місці. Такий удар в більярді називається клапштос. У цьому випадку все ясно і з напрямком вектора руху кулі і з розподілом енергій взаємодії.

Якщо ж один шар потрапляє не в центр іншої кулі, а в точку, геометрично відрізняється від центру, то при цьому взаємодія двох куль відбувається за іншою схемою.

Розглянемо окремий випадок, при якому один шар вдаряється в точку розташовану посередині, між центром і краєм кулі, або, як більярдисти кажуть - в підлогу кулі. У цьому випадку розподіл векторів напрямку руху відбувається наступним чином:

в точці зіткнення вектора розходяться так, що один з них спрямований по дотичній в точці дотику першої кулі з другим, а другий вектор направлений від точки дотику у напрямку до центру другого кулі. Кут, який утворюється між напрямом рухається кулі і подальшим направленням другого, до удару нерухомого, кулі дорівнює 135 градусам і називається кутом різання. При такому зіткненні кулі розходяться в різних напрямках під кутом 90 градусів, так як кут між дотичній і радіусом завжди дорівнює 90 градусам. Виникає питання: яким чином попередній абзац відноситься до даної теми?

Все дуже просто. Те, що я тільки що описав - відноситься до взаємодії двох однаково твердих поверхонь, і висновок такий, що неможливо одне кулясте тіло змусити рухатися в напрямку руху іншого кулястого тіла, якщо додаток сили або удар спрямований не в центр нерухомого кулі. А тепер повернемося до теми.

У разі гри на гвинті нам потрібно якраз протилежне - змусити кулю при ударі не в його центр рухатися в напрямку, що збігається з напрямком руху кия. Якби наклейка мала нескінченної жорсткістю або хоча б такою ж жорсткою, як і куля, то цього зробити було б неможливо.

Згадаймо історію більярду.

На зорі його існування, грали киями з гіпсовими наконечників, били тільки центр кулі. Гра була біднішою в зв'язку з цим. Потім з'явився якийсь француз, придумав наклейку зі шкіри та обіграв всіх. Так що ж відбувається при зіткненні кия з наклейкою і кулі? Для того щоб це зрозуміти, ще раз підемо в іншу область - настільний теніс. У настільному тенісі є два удари з верхнім обертанням - це накат і топ спін.

Накат і топ спін відрізняються кутом між напрямком удару по кульці і рухом кульки. При ударі накатом ракетка б'є по кулі понад плоско, хоча і по верхній частині кульки. А при грі топ спіном дотик точкове, і його мета додати кулі якомога сильніше обертання при найменшій передачі сили.

Накат - більш точний удар з меншим обертанням, так як більш керований, за рахунок контакту з гумою ракетки більш тривалого Ну, ось тепер все відступу зроблені, повернемося до теми.

Наклейка при ударі в кулю деформується. Утворюється при цьому кишеню, який і змушує кулю рухатися в напрямку руху кия. При цьому є деякі нюанси. Після утворення, при ударі рухається кия в нерухомий шар, кишені деформації (далі КД) куля починає двіженіе.Прі цьому деформуюче вплив на наклейку зникає, наклейка через свою пружності випрямляється і, випрямляючи, змушує куля обертатися.

Час, витрачений на освіту КД і його випрямлення, є часом зіткнення кия і кулі, тобто часом удару. Цей параметр - час удару (далі ВУ) - дуже важливий. Чим більше ВУ, тим більше збігається напрямок руху кия і кулі на гвинті, більярд істи кажуть - менше скидання. При цьому треба розуміти наступне!

Гвинт, для того щоб працювати, не обов'язково повинен бути сильним. Набагато важливіше, щоб куля рухався в напрямку руху кия, по лінії прицілу. Вплив гвинта на падіння кулі в лузу дуже неоднозначно. Вирішальне значення при цьому має не власне швидкість обертання кулі, а співвідношення між швидкістю поступального руху кулі, швидкістю обертання і шириною лузи.

Існує співвідношення входу кратне числу N. Це число і об'єднує перераховані вище величини. Попросту кажучи, куля, торкаючись губки лузи повинен мати таке співвідношення, щоб при відображенні, обертаючись з певною частотою, торкнувся другий губки в точці всередині лузи. Коли куля не стосується жодної з губок, гвинт взагалі не впливає на вхід кулі. Саме з цього, визначальним параметром є не швидкість обертання, а збіг напрямку руху кулі і напрямки прицілювання.

Тепер про те, як зробити такий збіг максимальним.

Як було сказано вище - це збіг (обізву його якістю удару на гвинті або КУВ) тим більше, КУВ тим вище, чим більше час удару і чим більше КД. Здавалося б, є просте рішення - збільшити м'якість наклейки, просто поставити гуму. Я пробував грати гумовою наклейкою. Освоювати гвинти їй було одне задоволення, повний контроль над кулею при ударі в самий край. Але, на жаль, існує таке поняття як оптимум. Те, що добре при грі своїх на гвинтах - не підходить і навіть суперечить грі чужих куль. Гумова наклейка, деформуючись дуже сильно, робить фазу розпрямлення при русі кулі абсолютно непередбачуваною, а значить і точність удару страждає. Звідси - пом'якшення наклейки не вирішує проблеми в комплексі і, отже, не є панацеєю. Що ж робить ВУ більше, а удар на гвинті точніше?

Розглянемо процес удару докладніше.

При ударі кия в кулю відбувається не тільки освіту КД, але і пружна деформація самого кия. При цьому на кі утворюється хвиля коливання кия, від якої потерпають у складних київ від гвинта, а у цільних від вантажу. Час поширення коливання по кия і його відображення від вантажу і від гвинта різний. Коливання кия дуже сильно позначається на ВУ. При відображенні від вантажу і від гвинта хвиля розбивається на цілий спектр коливань, з яких найшкідливіше то, у якого найбільша частота і швидкість поширення. Це коливання ми чуємо як звук при ударі. Чим вище його тон, а значить частота коливання, тим коротше час контакту наклейки з кулею, значить менше ВУ -, отже, гірше і якість удару на гвинті КУВ. Апофеозом поганого КУВ - кікс, при якому звук найвищий і противний. Більш глухий звук при ударі означає довший контакт кулі з наклейкою, більше ВУ і краще КУВ.

Всі сучасні майстри з виготовлення київ роблять киї прогонистостью, зменшуючи товщину по можливості роблячи кий наскільки можливо гнучким, для того щоб збільшити час контакту кулі з наклейкою.

Я з моїм консультантом «А.Восканяном» пішов іншим шляхом, встановивши в кі внутрішній демпфер який гасить шкідливі швидкі коливання. Таким чином, я виключаю цей дестабілізуючий фактор і розглядаю інші аспекти, що впливають на удар.

Перейдемо тепер власне до наклейки.

Вважаємо, що кий не робить ніякого впливу на ВУ і на освіту КД. Що і як ще впливає на ці два поняття? Сфера і її параметри. Уявіть собі квадрат зі стороною рівною діаметру наклейки. Подумки опишіть навколо такого квадрата окружність. Та частина кола, яка виступає за квадрат і буде максимальною сферою для наклейки. Мінімальною сферою для наклейки буде частина окружності, що описує прямокутник рівний по довжині діаметру наклейки, а по ширині двох толщинам наклейки без сферичних частин. Всі стандартні наклейки робляться з мінімальною сферою.

Ви переконаєтеся в цьому, якщо поставите наклейки плоскими частинами один до одного і завмер висоту утворилася конструкції. Вона буде дорівнює діаметру наклейки.

Який діаметр вибирати і яку сферу - як кому подобається.

Я лише розповім як вони впливають на КУВ. Чим менше сфера - тим легше утворюється КД, отже - тим твердіше може бути наклейка. Відповідно - чим більше сфера, тим більше повинна бути м'якість наклейки (це відноситься саме до якості КУВ, а не до швидкості обертання). Якщо брати наклейки з однаковою жорсткістю - великий, то вплив на КУВ робить положення самого кия при зіткненні з наклейкою. Чим менше сфера, тим більше паралельно зміщується кий щодо центру кулі при ударі. І навпаки - чим більше сфера, тим більше положення кия відрізняється від паралельного.

Кий підводиться до кулі трохи боком або як кажуть внахлест. Удар внахлест складніший для прицілювання, але забезпечує велику швидкість обертання. З цього, кожен вибирає сферу в залежності від техніки удару. Люди, які сповідують агресивну гру з переважанням чужих, як правило, вибирають меншу сферу, гравці старої школи - велику. Чому така різниця в положенні кия виникає? Розглянемо наклейку.

Це циліндр діаметром 13 мм, на якому зверху присобачить частина кола. Там, де сфера стикається з циліндром, видно чіткий бортик. Його вплив на освіту КД є вирішальним. Цей бортик і дозволяє наклейці деформуватися, створюючи то ребро жорсткості, яке перешкоджає скачуванню кулі з наклейки. Якщо бортик нечіткий, то КУВ різко погіршується. Ні в якому разі. Бортик можна зализувати, згладжувати. При грі великий сферою, якщо приводити кий до кулі паралельно пляма КД далеко від бортика, КД гірше. Тому, кий і розгортають так, щоб пляма КД було якомога ближче до краю наклейки - до бортика.

Якщо сфера маленька, то пляма розташовується близько до бортика і при паралельному зсуві кия. Кожен може переконатися в цьому простим способом. Прийом відтяжка виконується з великою сферою при дуже великому підйомі турніка кия. При маленькій сфері кут нахилу кия до столу нижче, для вдалої відтягнення кий підводиться майже паралельно столу в нижню третину кулі.

Резюмуємо все вищесказане:

  1. Чим більше сфера, тим м'якше повинна бути наклейка
  2. Чим більше сфера, тим більше підведення кия до кулі при грі на гвинті відрізняється від паралельного
  3. Чим жорсткіший кий, тим менше ВУ
  4. Пополамним києм грати на гвинті складніше, ніж цільним

Останній пункт поясню. За інших рівних умов пополамний кий раніше відображає хвилю деформації і при кінцевій швидкості руху руки гравця час удару скорочується. Відбувається процес схожий на той що відбувається під час свердління дрилем з перфоратором. Робота перфоратора не дає налипає стружці на свердло. А нам потрібно якраз протилежне - залипання кулі на наклейке.Значіт, чим менше амплітуда і частота вібрації - тим краще.