Війни за територію

У зв'язку з тим, що локальне грають вночі, Падре роздає їм 7 ранги, щоб вони КАПТ ворогів. Що потрібно, щоб виграти / відстояти Терру?
Якщо закаптілі ви, покликати союзників, і бути самому на тер.
Якщо закаптілі вас, покликати союзників, і самому так само бути на тер.
Найголовніше, ми не повинні залишати Террі, якщо її закаптілі ми, або закаптілі нас. В іншому випадку вороги залишаться Едіственное на Терре, і переможуть. КАПТ зазвичай починається в payday (кінець години, початок нового години, момент зарплати, отримання exp). Так само висвічується напис:
Ваша банда напала на територію (Припустимо, Ballas) BALLAS GANG.Ілі ж.
На вашу територію напали BALLAS GANG.
Робимо висновок:

1. Потрібно перебувати на Терре до її кінця, хоча б 1 член банди повинен там бути, незалежно від того, закаптілі нас, або закаптілі ми.

2. Потрібно вбивати тих, хто вас закаптіл / кого закаптілі ми, поки їх не залишиться в миготливому квадраті.

4.Конец тери настає саме тоді, коли ворогів не буде в миготливому квадраті. Виняток: Перші 10 хвилин тери, що даються на підготовку.

Тепер про те, як закаптіть:

1. Потрібно мати 7 і більше ранг.

2. Потрібно перебувати на Терре, на яку хочете напасти

3. Потрібно почати флудить командою / capture, щоб випередити суперників.

4. Потрібно почекати проміжок часу між Террі (Приклад: Перша терра в 13 00, наступна в 15 00, потрібно, щоб у кожної банди був пропущений інтервал).

З Террі союзників так само, тільки потрібно, щоб союзники, які напали / на яких напали, були на Терре, ваше завдання, тільки вбивати ворогів.
Удачі в захопленні нових територій!

Захоплення території.
1. Під час нападу / захисту території всі члени банди повинні бути на зборі зі зброєю на районі і чекати подальших розпоряджень старших рангів. Час КАПТ слід знати заздалегідь і підготуватися: купити наркотики і по можливості мати на руках матеріали (личку). Повернути всі автомобілі на район. Побудуватися біля стінки і чекати подальших вказівок. У строю не слід розмовляти, цілитися, включати анімацію (вітатися з іншими членами банди через розпальцьовкою), знаходитися в непробудним АФК, битися з тими хто знаходиться в цьому самому АФК і взагалі не слід ні з ким битися.

2. У 07-09 хвилин вся банда повинна виїхати на територію, за яку ведеться суперечка.
Уважно слухайте старші ранги. Виконуйте все що вам говорять.

3. Під'їжджайте до території акуратно, не розбиваючи машину на шляху прямування. Нікого не тисніть і не паркуйтесь на гравцях за це ви будете звільнені з банди. Не кидайте машини де попало, за машинами дуже зручно ховатися, пам'ятайте це ще не раз врятує вам життя.

4. У проміжок часу 08-10 можна перебувати за межами миготливого квадрата. Противник може спробувати зав'язати бій на підходах до території, розраховуючи таким чином виграти бій. Тому не варто вплутуватися в бій за межами миготливого квадрата.

5. Іноді 2-3 бійцям можливо вийти назустріч ворогам, щоб не дати їм потрапити на миготливе зону, адже якщо в цій зоні не буде жодного ворога то битва буде виграна.

6. Якщо приїхали союзники ворогів, то ігноруйте. В першу чергу потрібно вбити тих на кого напали або хто напав.

7. Використовуйте наркотики в бою, але тільки в укритті, або якщо ви впевнені що ворогів поблизу немає. Ні в якому разі не можна їсти наркотики сидячи (або іншими будь-якими способами перебивати анімацію) за це ви будете звільнені з банди.

8. Беріть з собою тільки основна зброя (по мінімуму) це Shotgun і Deagle. По можливості можна взяти m4 або smg. Автоматична зброя дозволяє добити гравця, також їм зручно підривати під'їжджають машини ворогів.

9. Повертайтеся на тер не по одному а групами.

Якщо противників багато, а ви один: бігайте, лазейте, ховайтеся - намагайтеся якомога довше залишатися непоміченим на квадраті і чекайте допомогу. (Але пам'ятайте БХ, а вже темболее переривання (обхід) анімації падіння строго заборонений і за це ви швидше за все будете звільнені з банди

Якщо противник один, а вас багато Не варто всім натовпом накидатися на бігає противника. Повірте двох чоловік йому вистачить, в іншому випадку ви можете отримати шалені кулю напарника або подарувати її йому (тут за обставинами).

Якщо у вас / у супротивника немає зброї
а). Не слід бігати з битою за озброєним противником ви тільки заважаєте своїй команді і помрете, а противнику буде досить з'їсти 2-3 гр. нарко щоб відновити здоров'я. Повірте, при такому розкладі від вас буде більше користі, якщо ви постоїте осторонь при цьому залишитеся живим на тер.

б). Якщо з битою противник - то і нехай з ним розбирається той хто теж з битою. Не слід зациклюватися на ньому "пропалюючи все потрон". Змогли підстрелити відразу - добре, не змогли - ну і нехай cебе бігає.

Намагайтеся правильно підібрати позицію для вогню. Особисто мені подобаються вузькі вулички / проходи. Шукайте для себе височини, прикриті від обстрілу зверху низовини, різні предмети за якими можна сховатися. Детальніше як зручніше вести вогонь ми поговоримо далі.

Стрілянина по пінг.

Тема заяложений до дірок. Хочете знати що це таке? тут ви цього не знайдете. Тут я постараюся підказати як вам цю саму стрілянину поліпшити.

Міфи, непонятки, Запари

1. Непонятка. Якщо ви потрапили в рухомий скін противника і побачили кров (побачили як він відхилився) але хп не відняти не слід вважати бідолаху чітера. Вітаю вас або ви не в кого не потрапили (він вже пройшов цю точку) або у ви зняли "бонусне" ХП противника від наркотиків.

2. Запара. При стрільбі стежте як ви рухаєтеся і з якою швидкістю. Намагайтеся якомога менше ходити вперед / назад а рухайтеся в ліво-вправо. Пам'ятайте чим важче зброю тим повільніше ви рухаєтеся. І власне сама запара - при русі назад-в бік (по діагоналі) з прицілом при веденні вогню може вийти так що ваше пересування досить сильно заметдлітся (я не знаю з чим це пов'язано але іноді так буває).

3. Міф. При дуелі 1 на 1 обов'язково цілитися по пігну (вираховувати сантіміліметри знаючи пінг противника ІМХО марно) так само як невірний і міф про те, що високий пінг істотно робить людину сильнішою (тут не беруться в розрахунок пінг вище 500 - самі розумієте побачите на Терре людини з таким високим пінгом / mm - репорт - кік.)

Я, якщо чесно, коли стріляю з Діглі з близької / середньої відстані взагалі особливо не целюсь - рухаюся вліво-вправо по 2 кроку і стріляю тупо по обом сторонам від противника шквальним 7 патроновим вогнем і добивають з смг :)

Порада: при бігу з прискоренням. рухом при стрільбі слід міняти напрямок строго раз в 2 секунди не довше. Шанс потрапляння в вас з однозаряядних зброю зменшується в 4-5 разів ніж, якщо ви будете міняти його швидше (довше)

При веденні стрільби на ходу не слід пересуватися вперед і назад. Також стежте щоб з боків не було противників, і якщо не можете потрапити в якусь людину довгий час спробуйте підійти до нього збоку, або взагалі тікаючи на іншу ділянку тери. Чи не ви так хто небудь інший

Визначте пінг противника можна на ходу. Зменшуйте відстань між точкою стрільби і моделлю гравця. Бажано це робити автоматичною зброєю.

При стрибку стріляйте по ногах супротивника це взагалі аксіома.
Не робіть більше 3 кроків в одному напрямку
Чи не пересуватися при стрільбі вперед назад
Якщо вам доводиться залишати поле бою, рухайтеся якомога заплутаніше. Построайтесь забігти за ріг, залізти куди-небудь. І зловити супротивника в анімації залізання поки він лізе за вами.

На рахунок використання перекидів. Я їх намагаюся не іспользоваать. Знову ж якщо противник акробатірует стріляйте не в нього а в те місце де він зупиниться при подальшому перекиді.

Схожі статті