Відьмак 2 вбивці королів

В процесі проходження гри Відьмак 2: Вбивці королів за вбивство людей і різних монстрів, а також за проходження окремих місій, ви отримуєте таланти - один талант за кожен рівень персонажа. Більш ніяким способом їх отримати не можна.

Таланти можна вкладати в розвиток тих чи інших здібностей, які роблять вашого героя сильніше. Правильний розвиток персонажа може допомогти заощадити багато нервів на високих рівнях складності, а неправильне доставить купу неприємностей в бою проти сильних супротивників.

Основних варіантів розвитку персонажа тут три: фехтування, магія, алхімія. Здібності фехтування підсилюють ваші атакуючі і захисні здатності, в тому числі за допомогою вивчення нових прийомів бою; магічні здібності спрямовані на посилення Знаків - відкриваються нові їх форми, а також посилюються характеристики, пов'язані з магією; нарешті алхімія дозволяє вам ефективно використовувати зілля, масла, бомби, пастки і мутагени, а також збільшує силу вашого персонажа в цілому.

У випадку з магією все досить просто: ви вкладаєте таланти в вміння Знаків, і використовуєте весь спектр доступних Знаків. Особливої ​​вишуканості тут немає, але у випадку з фехтуванням і алхімією ви можете схрестити ці два дерева здібностей, вибираючи найбільш корисні вміння в кожному з них. Про саме такий варіант розвитку (він, звичайно ж, не єдиний) персонажа ми і поговоримо.

Які здібності потрібно прокачувати?

Якщо ви граєте на темному рівні складності, то замислюватися про прокачування персонажа пора вже з самого початку гри. Скажімо, якщо ви використовуєте Квен і не використовуєте магію, то навіщо брати вміння на збільшення швидкості регенерації енергії, якщо Квен її блокує в будь-якому випадку?

Насамперед беремо два рази вміння Загартування - це дасть нам приріст в 50 одиниць здоров'я, що становить близько половини від уже наявного. На початковому етапі це виявиться непоганою підмогою проти ворогів, які потенційно можуть вбити з одного удару, та й надалі зайвим не буде.

На один рівень доведеться так чи інакше прокачати парирування. З решти трьох талантів два дуже рекомендую витратити на Твердість духу. тому що описуваний білд передбачає ніякого іншого розгойдування енергії, а вона дуже важлива для використання Знака Квен. Що залишився талант відлітає Відображенню стріл - це вміння можна покращувати мутагенів.

Базові вміння [6]

Паралельно займаємося прокачуванням алхімії - і їй ми виділимо найбільшу кількість талантів.

З початкових умінь можна взяти Побічний ефект, щоб вибити вісім Потужних мутагенів сили. Але в такому випадку доведеться застосовувати тактику «збережи і завантаж» багато разів; замість цього можна задовольнятися звичайними мутагенами сили (3-5 шкоди проти 3-6), і пройтися по гілці Синтез - Спеціаліст: еліксири.

Далі спускаємося до вміння Каталозі і беремо його двічі - воно дозволить вам прибрати негативні ефекти від зілля в деяких випадках аж на 80%, підвищивши при цьому позитивні ефекти.

До речі, якщо вибрати все ж Побічний ефект, то отримані мутагени можна продавати (що дозволить зібрати пристойну суму), та й Алхімік може бути не зайвим.

Перед нами відкриваються три вміння - і все корисні. Обов'язковою тут є Кровообіг. підсилює мутагени. Трансмутація і Дегустатор приблизно рівні. Перша збільшує втрати від масел (але це всього лише 10% проти 20% для Крові Фальк), друга ж дозволяє випити додатковий еліксир, але, на жаль, не збільшує поріг токсичності, тому в більшості випадків ви все одно не зможете випити чотири хороших зілля відразу. Переважно все ж виглядає Дегустатор за рахунок бонусів при інтоксикації. Є ще варіант - на два рази не брати ні те, ні інше (залишити талант для фехтування) - в такому випадку беремо трансмутацію на один рівень, а дегустатори не чіпаємо взагалі.

В останні п'ять умінь можна вкласти мутагени, тому прокачуємо все як мінімум на один рівень. При цьому якщо Конденсація і Берсерк знаходяться на межі хоч якоїсь користі і марності, то перестановка взагалі можна було б взяти на два рівня (або її, або дегустатора, якщо вам важливіше захист). Мутант другого рівня не дає ніяких потрібних бонусів, а ось Збільшення виглядає дуже апетитно.

Алхімія [15]

Мутагени збираємо і дбайливо зберігаємо до моменту прокачування вміння Кровообіг. оскільки воно не працює на вже використані мутагени, а позбутися від них ви не зможете. З усіх наявних в грі мутагенів вибираємо Потужний мутаген сили (або звичайні). Звичайно, спочатку гри у вас не буде ні потрібного вміння, ні самих мутагенів, тому з цією частиною прокачування вам доведеться гарненько почекати. Щоб вибити вісім Потужних мутагенів сили за допомогою Побічної ефекту, потрібно або приготувати Заоблочная кількість зілля, або використовувати класичну техніку «збережи і завантаж».

Кращий трофей на атаку в перших розділах - трофей з троля. Зверніть також увагу на трофеї з Драугена і Кейран з їх недокументованими бонусами до атаки. Трофей з третього розділу, найбільш підходящий до поточного Білд - трофей з голема.

особливі здібності

Отримайте особливу здатність, яка називається Перевірений і дає вам 10-відсотковий приріст досвіду.

Броня і мечі

На початку кожного розділу купуйте у ковалів мечі святотатців / Вероломца / Братобойца, оскільки вони мають топові показники шкоди і не вимагають особливих деталей. Що стосується зброї, то для нагрудників потрібні спеціальні компоненти, які можна отримати тільки ближче до кінця глави, так що сенсу в них, з огляду на високу вартість рецептів, стає вже не так багато.

На початку гри пара еліксирів для комфортної гри - Ластівка і Грач. Після прокачування каталізу можна брати комбінації Зілля Раффарда Білого + Ластівка + Грач, Зілля Раффарда Білого + Гром, Крижень + Гром, Вірго + Крижень + Грач і т. Д.

У кожній з трьох гілок розвитку ви можете дістатися до умінь, які відкриють перед вами нові ігрові механіки, пов'язані з адреналіном. Адреналін виробляється під час бою з противником і при його 100-відсотковому наповненні ви можете активувати особливу здатність

  1. Фаталіті. Серія добивають ударів, що дозволяють розправитися відразу з декількома супротивниками одночасно. Здатність доступна в гілці фехтування.
  2. Геліотроп. Новий додатковий Знак, значно уповільнює все, що відбувається навколо вас. Противники починають рухатися повільно, а ви ні. Здатність доступна в гілці магії.
  3. Берсерк. Після активації значно збільшує втрати короткий час. Здатність доступна в гілці алхімії.

У нашому випадку ми зможемо використовувати групові добивають удари і Берсерк (хоча чисто суб'єктивно геліотроп найсильніша з адреналінових здібностей).

Пройшов на темному гру кілька разів. Взагалі не вистачає ще одного рівня складності, моби ватяні. Можна ще все в Крит вкачати, все мутегани, і моби будуть постійно горіти або кровоточити.

Схожі статті