Веселі ігри

Веселі ігри

Повітряні кульки - це ідеальні "м'ячі" для кімнати. Проста розвага: клацаннями утримувати кульку в повітрі. Роблять це все одночасно, а тому завдання не з простих. Щоб не переплутати кульки, вони повинні бути різного кольору.







2. "намотував скоріше"

Для гри потрібно заготовити дві котушки і нитки довжиною 3 - 5 м. На середині нитки робиться відмітка - фарбою або вузлом. Гравці стають один проти одного, тримаючи в руках по котушці таким чином, щоб нитка була туго натягнута. За командою починають швидко намотувати нитку на котушку, весь час наближаючись один до одного. Виграє той, хто першим дійде до середини нитки.

Для цього конкурсу приготуйте яке-небудь ніжне блюдо - наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його як можна швидше за допомогою сірників або зубочисток.

Для гри потрібні два і більше учасників. Їм видається по рулону туалетного паперу. Це і є шпаргалки. Завдання учасників - сховати все це по кишенях, за комір, в штани, в шкарпетки по маленьких шматочках. Хто перший, той і переможець.

З туалетного паперу вийде чудова "Мумія". Викликається дві або більше пари добровольців. Один з гравців в кожній парі - "мумія", а другий - "муміатор". "Муміатор" повинен якомога швидше обмотати "мумію" "бинтами" з туалетного паперу.

Ігри в хороводі сподобаються і дітям, і дорослим. Деякі з таких ігор здатні замінити традиційні танці.

Всі учасники шикуються паровозиком і, тримаючи один одного за талії, сідають навпочіпки. Ведучий оголошує, що вони зображують гусінь і повинні показати, як гусінь спить, потягується, встає, вмивається, робить зарядку, танцює. При цьому хвостик спеціально заважає голові робити свої справи.

Всі стають паровозиком і починають рухатися вперед під музику. Ведучий різко вимикає музику, всі повинні зупинитися. Хто при цьому "збив" йде попереду або відірвався від усіх, той вибуває. Для зручності провідних може бути двоє: той, хто відповідає за музику, і той, хто веде "паровоз". Чим більше народу - тим краще. Без звалищ не обходиться. Головне - правильно підібрати музику і не робити рівномірних інтервалів між виключеннями.

Всі гості стають в коло і кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному на вухо каже "качка" або "гусак" (врозкид, "качка" сказати більшому числу гравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо я зараз скажу:" Гусак "- то всі гравці, яких я так назвав, підтискають одну ногу. А якщо" Качка ", то гравці, яких я назвав" Качкою ", підтискають обидві ноги". Здогадайтеся, що вийде.

Вибирається один ведучий, а всі інші стають в дуже тісне коло (пліч-о-пліч). Причому руки гравців повинні знаходиться ззаду. Суть гри: потрібно непомітно передавати за спинами яблуко і при кожному зручному випадку відкушувати від нього по шматочку. А завдання ведучого - відгадати, в чиїх руках знаходиться яблуко. Якщо ведучий відгадав, то спійманий їм гравець стає на його місце. Гра продовжується до тих пір, поки не з'їдено яблуко.

Це - італійська гра. Грають шість - вісім чоловік. Один гравець - продавець, інший - покупець. Решта сідають навпочіпки і руками охоплюють коліна. Вони курчата. Покупець підходить до продавця і запитує: "Є у продажу курчата?" - "Як не бути, є". - "Можна подивитися?" - "Будь ласка". Покупець заходить ззаду курчат і по черзі доторкається до них: "Цей мені не подобається, занадто старий", "Цей жилавий", "Цей худий". І, нарешті, торкнувшись обраного курчати, каже: "Цього я куплю". Продавець і покупець піднімають курчати за обидва лікті в повітря, розгойдують і кажуть: "Ти хороший курча. Чи не розчіплювати рук і не смійся". Якщо обраний курча почне посміхатися чи сміятися або розчепити руки, він вибуває з гри.







Чергуйте гучні забави зі спокійними, але смішними іграми.

Дуже відома і вічно молода гра "Нісенітниця". Перед кожним учасником - листок паперу. Ведучий задає питання, на які треба відповісти: хто, коли, де, що робив, що бачив, що сказав. Питання можуть бути й іншими - головне в тому, що, відповівши на питання, треба передати свій листок сусідові зліва (при цьому верхній край листка загортають, щоб не можна було прочитати написане). У свою чергу сам ти отримуєш листок від сусіда справа. Коли листки обійдуть всіх по колу, ведучий збирає їх і вголос читає вийшло. Іноді виходить дійсно нісенітниця, а іноді - просто сміхота.

Гравці повинні перетворити заздалегідь намальований провідним простий гурток в малюнок. Перемагає гравець з самим цікавим малюнком.

Гравцям пропонується спробувати намалювати або розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто лівша - правою.

Один з варіантів: гравці розсипають різні предмети по підлозі, запам'ятовують, де що лежить, і намагаються зібрати із закритими очима якомога більше предметів в свою корзину, грати можна парами, в цьому випадку, кожен "зрячий" керує діями напарника. Можна ускладнити завдання - кожна команда повинна збирати предмети свого кольору (наприклад, кубики)

16. "Лінивий ведмідь"

Будувати барліг - вже дуже цікаво: поверх столу або великого картонного ящика накидається ковдру або банні рушники, всередині за допомогою подушок влаштовується лігвище. Один з дітей зображує ведмедя, який ховається в цій барлозі, і голосно гарчить, хропе або співає. Гравці намагаються виманити ведмедя криками: "Виходь ведмідь, пограй з нами", грають на перевернутої каструлі, співають і танцюють - поки ведмідь не вийде назовні. Тоді в барліг відправляється інша дитина.

17. "Ощипати курочка"

Одна дитина зображує курочку. Йому на одяг чіпляють білизняні прищіпки, і він починає бігати. Інші гравці "общипують" курочку ", знімаючи прищіпки. Той, до кого курочка доторкнеться, наступного разу сам стає курочкою.

18. "Дика стрибає змія"

Діти сідають на підлогу один за одним, розставивши ноги і тісно притискаючись один до одного. Кожен міцно тримає попереду сидячого. Найперший зображує голову змії: по його команді змія починає підстрибувати, просуваючись вперед, так, щоб гравці не відривалися один від одного. Якщо все все-таки повалилися, "головою" стає наступний - за віком дитина (починають з самого маленького).

19. Ведучий підкидає повітряна куля. Поки він летить, можна сміятися, торкнувся підлоги - все повинні замовкнути за серйозними обличчями (або застигнути в певній позі). Хто не виконав - вибуває з гри, залишається найуважніший.

20. "Веселий хоровод"

Ми граємо, веселимося, в хороводі ми крутиться. А тепер без зволікання повторюємо все рухи.

Під час речівки все йдуть хороводом, потім зупиняються і повторюють жест, який показує ведучий. Потім знову йдуть під речівку і дивляться на жест. Повторюють попередній і новий і т. Д. Весь час повторюються попередні жести і додається новий (так 5-7 разів). Варіанти жестів: два хлопки в долоні перед грудьми, два клацання пальцями, два удари кулаками в груди, два помаху розчепіреними пальцями, коли кисті рук приставлені до носа (жест "ніс Буратіно"), два відтягування руками власних вух, два висовування мови з поворотом голови (сусідові справа і зліва), два крутіння пальцем біля скроні, два ляпасами обома долоньками по власній попі і т. д.

21. "Сіамські близнюки"

Шикарна гра для дітей і дорослих. Вибираються два учасники. Вони повинні взятися за руки. А тими руками, які залишилися вільні, їм треба виконати якесь завдання. Наприклад, кілька разів скласти аркуш паперу або загорнути папір в подарунок і потім перев'язати його стрічкою, зав'язати бантом легкий шарфик і тд.

22. "Карлики і велетні"

Гравці стають у коло. Ведучий пояснює, що якщо він скаже "карлики" все повинні сісти навпочіпки, а якщо скаже "велетні", всі повинні встати. Хто помилиться - виходить з гри. Ведучий навмисно подає неправильні команди, наприклад "Каструлі! Валянки! Ворота!" Переможець - гравець, що залишився останнім.


23. "Четверо на дивані"

Гравці (8 шт.) Діляться на дві команди. На папірцях (8 шт.) Прописуються імена учасників. Четверо сідають на диван, четверо - на стільці. Середній стілець залишається вільним. Гравці однієї команди сідають через одного (в шаховому порядку). Папірці перемішуються і лунають.

Хід: гравець, зліва від якого порожнє місце, називає ім'я одного з учасників. Той, у кого в руках папірець з названим ім'ям, пересідає на порожнє місце і змінюється папірцями з тим, хто його "викликав".

LOOP: все повторюється щодо щойно звільненого місця.

Мета: посадити власну команду на диван, виселивши супротивників на стільці.

Рекомендується запам'ятовувати кого викликали, кого називали, хто з ким помінявся.







Схожі статті