Вчимося грати в «вісімку»

У більярді важени хороший окомір і тверда рука.

«Вісімка» - гра за замовленням, ведеться битком (білою кулею). Гравець може завдавати удару по будь-якої кулі на свій вибір, попередньо замовивши прицільну кулю і лузу. в яку він буде зіграний.

Один гравець забиває одноколірні кулі (номера 1 - 7), а інший - смугасті (номера 9 - 15). Перемагає той, хто забив все «свої» кулі і поклав в лузу кулю № 8 (чорний).

Кулі розставляють у формі трикутної піраміди з вісімкою в центрі, при цьому передня куля піраміди розташовується на задній відмітці, а по кутах - смугастий і суцільний.

Як правильно розбивати кулі

Необхідно битком через «лінії будинку» забити кулю або довести мінімум 4 кулі до бортів. Невиконання цієї умови - помилка. Тоді ваш партнер може продовжити гру з цієї позиції, зробити розбій наново або попросити про це партнера. Помилка зараховується, якщо прицільну кулю при розбої вилетів за борт або биток при розбої потрапив в лузу. У цьому випадку партнер продовжує гру або грає через «лінії будинку».

Якщо при розбої восьмий куля падає в лузу, то партнер ставить наново піраміду і розбиває кулі або ставить чорна куля на задню точку і грає з цього положення.

Якщо одночасно падають чорна куля і биток, то партнер може заново розбити піраміду або поставити восьмий куля на задню точку і грати через «лінії будинку».

Після розбою стіл завжди «відкритий». Вибір «своїх» куль відбувається тоді, коли гравець заб'є кулю по замовленню.

Запам'ятайте: необхідно забити кулю в лузу або довести до борту биток або прицільна куля. Якщо биток потрапляє спочатку в борт, потім в прицільну кулю, то необхідно, щоб биток або прицільна куля після цього торкнулися бортів. Вискочили прицільні кулі - помилка. Їх встановлюють на задню точку по зростанню номера кулі уздовж поздовжньої лінії до короткого борту.

Помилка зараховується, якщо:

биток не потрапив в прицільну кулю; при ударі битком в прицільну кулю ні той, ні інший не стосуються бортів; биток падає в лузу; биток вилітає за борт; партнер зачіпає чим-небудь будь-яку кулю; гравець б'є, коли кулі ще не зупинилися.

При будь-яку помилку партнер грає «з руки», тобто ставить биток на будь-яке місце столу.

При «джентльменську» замовленні не оголошують очевидні прицільні кулі і лузи. Якщо партнер не впевнений, за яким кулі або лузі наноситься удар, то він має право запитати про це грає. Удари від бортів, а також комбінаційні удари (тобто удари кулями або від куль) не зважають очевидними, і в цьому випадку повинен замовлятися як прицільну кулю, так і луза. При замовленні, проте, не потрібно вказувати будь-які додаткові подробиці.

Всі неправильно забиті кулі залишаються в лузах незалежно від того, чи належать вони групі грає або його суперника.

Початковий удар не є рекомендованим. Якщо при правильному початковому ударі в лузу падає яку-небудь кулю, то гравець отримує право на наступний удар.

Нічия (патова позиція)

Якщо кожен з гравців три рази поспіль (разом 6 разів) по черзі порушує правила. Після цього кулі розставляють заново, і партія переграється.

«Вісімка» забита з порушенням правил; «вісімка» і останній шар своєї групи забиті при виконанні одного удару; під час гри «вісімка» вискочила за борт; «вісімка» забита не в замовлену лузу; «вісімка» забита до того, як зіграні всі кулі своєї групи.

Початок столу - короткий борт з боку «дому», а також той борт, де встановлений лічильник очок.

Кінець столу - короткий борт, протилежний початку столу.

Точка піраміди - точка, яка перебуває в центрі лінії, що з'єднує другі ромби на довгих бортах від кінця столу.

Лінія - лінія, що з'єднує другі ромби на довгих бортах від початку столу.

Будинок - область, що знаходиться за «лінією» з боку початку столу. Точка будинку - точка, яка перебуває в центрі «лінії».

Биток - куля білого кольору, яким проводяться всі удари.

Прицільна куля - куля, по якому проводиться удар. «Накат», «відтяжка», «боковик» - види ударів.

«З руки» - термін, що позначає удар битком з будь-якої точки столу після помилки суперника.

«Від борту» - термін, що позначає удар, в результаті якого биток потрапляє в кулю після віддзеркалення від борту.

Дуплет, триплет, труабан, КАТРБАН - удари, при яких прицільна куля відбивається від одного, двох, трьох і чотирьох бортів.

«Замовлення» - перед кожним ударом гравець повинен вказати, яким кулею і в яку лузу він грає.

«Відіграш» - якщо гравець не може зробити результативний удар, він проводить будь-який удар, що не приводить до фолу (помилку). Перед таким ударом гравець зобов'язаний попередити суперника, що він «відіграється».

Якщо гравець порушив правила, то вступає в гру суперник «грає з руки». Це означає, що він може розташувати биток в будь-якому місці стола. Дане правило утримує гравців від здійснення умисних порушень, які можуть поставити суперника в невигідне становище. При «грі з руки» установку битка можна проводити рукою або будь-якою частиною кия (включаючи наклейку). Після установки битка будь-який рух кия вперед, що супроводжується торканням битка, розглядається як початок удару.

Схожі статті