В'язні Північної сторожовий фортеці. Відставити суїцид!
Північна сторожова фортеця, це одне з злачних місць Скайріма. Туди звозять людей, яких гостровуха вважають злочинцями. Там ми будемо рятувати сина коваля Йорлунда Сірої Гриви, утримуваного талморцамі. Але так само, там є і інші в'язні.
Розробники зробили з них безвольних людей. Після зачистки цієї фортеці, укладені залишаються в камерах і навіть не намагаються втекти. У головного героя немає шансу їх врятувати, навіть відкривши їх камери. Ні, подумав я. Це не правильно.
В'язні отримали імена, зовнішній вигляд, здібності, свободу і можливість скласти компанію головному герою. Чоловіка звуть Ульві, його супутниць Халла і Іггна, дівчата сестри близнючки, але все ж, вони хочуть відрізнятися і роблять все для цього. Якщо розлучитися з бранцями в фортеці, вони відправляться в таверну Фолкріта і будуть там жити. Так само, при розставанні, Ульві винагородить головного героя обручем підводного дихання.
З доповіді керуючого фортецею, ми дізнаємося як вони потрапили в полон. Втім, це досить пристойні бійці і їх можна взяти з собою.
оновлення 1.1
- Додана можливість взяти ВРЮ компанію в супутники, якщо розлучилися з ними в фортеці. (В V1.0 можна було взяти в супутники тільки Ульві)
- Оновлення ніяк не вплине на гру, якщо з ними вже розлучилися. Просто ПОЗА локації Північна сторожова фортеця, у Ульві з'явиться ще одна гілка діалогу, яка дозволить взяти в супутники відразу всіх трьох.
оновлення 1.2
- На прохання користувачів, змінений зовнішній вигляд Ульві.
Ага спасиб, за підказку все спрацювало на ура байдуже звідки ти заходиш до полонених, головне це записка, до речі з EFF мод прекрасно себе веде, перевірив з AFT почалися глюки чомусь брюнетка і Ульві йдуть в таверну, а ось блондинка все одно йде за ГГ. До речі справу звичайно панське, але я все таки змінив би, що після їх звільнення не було б вибору між '' Удачі '' і '' взяттям їх в напарники ''. Нехай спокійно йдуть в фолкріт, відпочинуть. а там вже можна було б спокійно їх найняти. Та й Фолкріт звичайно як точка призначення не зовсім ок, там просто часто вносяться зміни іншими модами, вже краще хай йдуть в '' 4 щита '' Драконівські міст або в '' Старий Хролдан ''. Валкнут це не критика так побажання просто, спасибі за мод!
прокрався до фортеці не беручи квесту у йорланд Сірої гриви, ні з головного ходу а збоку ельфи всі живі. крім тих що не посередньо у клітин (я сімпотізірую Талмору, камінці не кидати плз :)), відкрив клітини, поговорив з Ульві, бранці вийшли одяглися, і все і не куди йти не збираються, ходять по кімнаті і діалогів більше немає ні у кого . Кста може справа в моєму рівні персонажа (2 левел)
На столі лежить доповідь, його треба прихватизувати, тоді повинні з'явитися діалоги. А взагалі, я в такому ракурсі на квест не дивився (симпатії до Талмору). Під версію ССЕ подумаю і над таким варіантом. Але це взагалі не скоро буде ..
прокрався до фортеці не беручи квесту у йорланд Сірої гриви, ні з головного ходу а збоку ельфи всі живі. крім тих що не посередньо у клітин (я сімпотізірую Талмору, камінці не кидати плз :)), відкрив клітини, поговорив з Ульві, бранці вийшли одяглися, і все і не куди йти не збираються, ходять по кімнаті і діалогів більше немає ні у кого . Кста може справа в моєму рівні персонажа (2 левел)
під sse не будете робити?
Обов'язково, всі моди будуть в двох версіях. SLE і SSE
спасибі, зараз до речі серану намагаюся запустити під ссе, відпишуся потім, та, до речі особи темні у некотрих як виправити?