У що грали в 90х

реквізит
1. Велике асфальтове простір. Довжина: приблизно 20 метрів. Ширина: чи не регламентована.

2. Банку 3 штуки. Консервна, велика. Класичний варіант - з-під горошку типу GLOBUS. Якщо є тільки маленькі банки, можна використовувати 5 штук.







3. Цегла, на який ставиться банку. (У кого як, у нас не було. Ставили на землю.)

4. Мел, щоб креслити на асфальті важливі лінії і знаки. Краще - різних кольорів.

5. Палка. Для кожного гравця. Ухватистость, зручна для кидка. Висота - до грудей. (Самі козирні палиці виходили зі старих хокейних ключок).

6. Кольорова изолента. Щоб обмотувати різними смужками свою палицю - і таким чином добре її розрізняти серед інших схожих.

Кількість гравців
Скільки завгодно плюс один ведучий.

цілі гри
1. Тактичні

Протягом одного кону - горизонтальним кидком метнути палицю від своєї риси і збити банки. Потім забрати палицю (навіть якщо не збив) і повернутися за межу. При цьому не бути осаленний ведучим.

Збивати банки в кожному коні, поступово наближаючись до неї (після кожної збитої банки кидати в наступний раз можна на крок ближче) - поки не дійдеш до фінальної риси. Це перемога і кінець гри.

Ігрове поле і розташування гравців
Банку ставиться на цеглу (або на землю), навколо обводиться крейдою коло. Якщо цегла від удару вилетить, місце його не згубиться, треба буде його повернути.

Поруч з банкою варто ведучий.

Первісна риса називається "Рядовий", метрів за 20, за нею знаходяться всі гравці перед конем.

Визначення черговості і першого ведучого
Перед початком гри за першою рисою збираються всі сім гравців. Палка ставиться на носок ноги і стусаном викидається якнайдалі (при цьому немає завдання потрапити в банку). Черговість кидків в подальших конах визначається дальністю впали палиць: у кого далі всіх - той і перший. Той, чия палиця впала ближче всіх, стає ведучим.


кон
Функціонально кін складається з двох частин:

а) прицільного почергового метання палиці в банки, і
б) повернення за межу з палицею.

В процесі кону може статися:

а) попадання в банки - підвищення "звання" гравця,






б) зміна ведучого.
c) а може і нічого не статися.

Отже, все вишикувалися за межею, ведучий боязко відійшов в сторону (заважати летять ціпків він не може, йому б самому поберегтися). Поїхали по черзі. Перша - мимо, далеко полетіла. Друга - недолёт. Третя. Четверта. П'ятий гравець збиває банки, і вони, брязкаючи, відлітають кудись далеко! Ведучий йде (біжить) за ними і ставить на місце. Шостий кидає - знову мимо. Все, пора за палицями.

Завдання гравця: дістатися до своєї палиці, схопити її і повернутися назад за межу.

Завдання, що водить: осалить палицею будь-якого гравця і після цього збити палицею банки. Якщо це відбувається, все розслабляються, ведучим стає той, кого осалить таким чином. Все, не поспішаючи, спокійно забирають свої палиці, повертаються за межу, кін закінчений. Колишній ведучий кидає в наступному коні останнім по черзі.

Умова для ведучого: між моментом осаливания і збивання банки - банку варто на цеглі. Тобто має відбутися поспіль дві події в зв'язці: дотик палицею гравця + збивання стоять банок.

Контрзадача гравця: не дати ведучому торкнутися палицею до себе (витончене фехтування вітається), а також - встигнути збити банки палицею в момент, коли водить вдалося когось осалить. У цьому випадку ведучий, чортихаючись, повертає банки на місце і знову намагається кого-то осалить.

Контрзадача ведучого: охороняти банки від збивання.

Якщо у кого-то палиця лягла настільки невдало, що він не може підійти до неї, не перетворившись на ведучого, - йому варто сподіватися на інших гравців. Тим треба відвернути ведучого і примудритися збити банки. Поки той буде за ними бігати і ставити на місце, гравець вистачає свою палицю і радісно біжить за межу.

Як тільки всі збираються за межею, кін закінчений. П'ятий гравець, який збив банки, тепер кидає на крок ближче, від нової риси, яка називається "Єфрейтор".

Може трапитися так, що водить не щастить і він нікого не осалил - тоді все, насторожено озираючись, повертаються за межу. У цьому випадку він залишається водити далі.

У коні може ніхто і не збити банку - все одно після всіх кидків потрібно йти за палицями і берегтися ведучого.

Ногою або рукою збивати банки не можна. Брати їх може тільки той, хто водить, та й то - лише заради повернення їх на місце.

Вистачати чужі палиці не можна, помітить ведучий (і зіб'є банку з оголошенням порушення) - підеш водити.

Виходити за межі після того, як повернувся, не можна - той же алгоритм для ведучого, якщо помітить.


"Звання"
За кількістю звань бувають "довгі банки" або "короткі". В "довгі" можна грати до 5-6 годин, тому ми розглянемо "короткий" варіант. Кожне "звання" дає можливість кидати палицю на крок ближче і іноді деякі бонуси.


деякі нюанси
1. Хрест

Якщо дві впали палиці лягли хрестом, то їх господарі повинні їх обережно підняти і, не згорнувши, повернутися за межу. При цьому, як тільки вони торкнуться своїх палиць, ведучий їх салити вже не може. Якщо вони одного разу роз'єднає палиці, повертаючись, - ніщо їх від ведучого вже не захистить.

2. Ведучий зберігає своє звання під час свого "Боден" (в деяких версіях цієї гри - втрачає, але це, на мій погляд, жорстоко).







Схожі статті