У quake champions зменшили максимальний пінг при підборі сервера

У quake champions зменшили максимальний пінг при підборі сервера

Технічні зміни:

  • Усунена затримка при пострілі з базуки або гвоздомёта;
  • Зменшено максимальний можливий пінг при виборі сервера через призначений для користувача інтерфейс і центр обробки даних. Це повинно допомогти гравцям потрапляти на більш вдалий (з точки зору пинга) сервер;
  • Були зроблені певні виправлення, які повинні значно зменшити розрив зв'язку з сервером під час гри.
  • На Burial Chamber виправлена ​​помилка, через яку лава не завдавала шкоди;
  • На Burial Chamber виправлена ​​помилка, через яку ви застрявали в стіні при рокет-джамп;
  • Corrupted Keep і Blood Run тепер доступні для гри в Deathmatch і Team Deathmatch;
  • Виправлені дрібні помилки на Corrupted Keep;
  • Покращена продуктивність на Lockbox;
  • На Lockbox виправлена ​​помилка, через яку можна було застрягти в кімнаті з мегахелсом.
  • Укол адреналіну Anarki тепер додає 1hp до загального показника, а не 2%, як раніше;
  • Виправлена ​​помилка, через яку BJ Blazkowicz іноді не міг підлікуватися в калюжі крові на Blood Covenant;
  • Виправлена ​​помилка, через яку BJ Blazkowicz іноді стріляв тільки з однієї базуки, хоча в руках тримав дві;
  • Clutch обзавівся новою пассівкой! Тепер він по-новому Додж при подвійному натисканні кнопки стрейфа - працює це як на землі, так і в повітрі;
  • Якщо вдруге натиснути кнопку використання основного ськілла коли бар'єр Clutch'а включений, його рівень знизиться і включиться «міні-дриль», секундний лазер;
  • Виправлена ​​помилка, при якій деякі могли зависати після зіткнення з бар'єром Clutch'а в повітрі;
  • Виправлена ​​помилка з невидимим слідом Slash;
  • Втрати від кислотного плювка Sorlag в обличчя знизився з 30 до 25.
  • Втрати від кулі дробовика збільшений з 3 до 4, що піднімає загальний шкоди прямого попадання з 60 до 80;
  • Скорострільність гвоздомёта змінена - затримка тепер не 100, а 70 мілісекунд, що в підсумку підвищує загальну скорострільність і шкоди в секунду (було 100, стало 133);
  • Втрати від кулі важкого кулемета піднято з 9 до 10, але скорострільність знижена (затримка не 75, а 100 мілісекунд) і шкоди в секунду змінений з 120 до 100;
  • При включеному оптичному прицілі шкоди від кулі важкого кулемета збільшується з 10 до 15, але скорострільність сильно знижена - затримка тепер не 80, а цілих 200 мілісекунд, що дає загальне зниження скорострільності, завдаючи 75 шкоди в секунду замість 150. У підсумку важкий кулемет з увімкненим прицілом стане відмінним зброєю, щоб добивати слабких опонентів точковими пострілами, але буде набагато гірше підходити для того, щоб косити ворогів чергами;
  • Втрати від цвяха супергвоздомёта піднято з 12 до 20, а скорострільність знижена (затримка піднята з 80 до 100 мілісекунд). Втрати в секунду в результаті все одно підніметься з 150 до 200;
  • Дертися по стінах за допомогою супергвоздомёта стало легше;
  • Виправлена ​​помилка з анімацією три-болта, при якій пострілу не було видно при швидкому перемиканні;
  • Додана затримка вибуху зарядів три-болта при прямому влученні;
  • При прямому попаданні зарядів три-болта вони тепер спочатку наносять 10 утрати, а вже після ще й вибухають;
  • Втрати під час вибуху заряду три-болта тепер 40.
  • Дуелі тепер граються до трьох перемог (best of five), а не до двох (best of three), як раніше. У майбутньому можна буде міняти це при створенні власного матчу;
  • Зроблені невеликі косметичні зміни в зовнішньому вигляді лобі;
  • Виправлені технічні помилки в лобі при створенні матчу;
  • Імена гравців і назва карти тепер показуються при виборі чемпіонів;

Sacrifice:

  • Додано новий HUD;
  • Додана нова позначка душі;
  • Додано новий таймер для появи душі;
  • Душа тепер потраплятиме на обеліск тільки коли гравець входить в зону - кидати душу на обеліск більше не можна;
  • Виправлена ​​помилка, через яку в деяких можна було кидати душу крізь підлогу;
  • Виправлена ​​помилка, через яку душа могла застрягти в стіні;
  • Додані нові візуальні ефекти для несучого душу;
  • Побачивши від першої особи ефекту синьою душі в руках у несе більше не буде.

Своя гра:

  • У Sacrifice тепер обмеження в одного чемпіона на команду - тобто якщо чемпіона вже вибрали, інший член команди його взяти не зможе. В майбутньому це можна буде змінити при створенні матчу;
  • Зроблені виправлення в синхронізації гри в лобі. Гра буде працювати швидше;
  • Некупленние чемпіонів не будуть з'являтися в меню вибору;
  • Виправлена ​​помилка з відсутністю інформації про карту при створенні Sacrifice Draft.
  • Виправлена ​​помилка, через яку оголошує про початок матчу голос не був синхронізований з візуальним відліком;
  • Виправлена ​​помилка, через яку не можна було підібрати душу або Шардена до закінчення анімації стрибка;
  • Таймер матчу тепер йде вгору, а не відраховує хвилини вниз;
  • Таймер додаткового часу забарвлений червоним кольором, щоб відрізнити його від звичайного таймера;
  • Виправлена ​​помилка з помилковим розташуванням зон джамп-падов;
  • Виправлена ​​помилка, через яку гравці могли з'являтися, дивлячись в стіну;
  • Виправлена ​​помилка, через яку гравці могли пересуватися по «екрану смерті», якщо натиснуть TAB;
  • Виправлена ​​помилка, через яку гравці «сліпнули» при вході в телепорт, стріляючи з шафта;
  • Виправлена ​​помилка, через яку не було ефектів вибуху при попаданні ракет в союзників.
  • Доданий звук підбору і розміщення душі;
  • Доданий звук вибуху обеліска;
  • У рейлгана тепер є звук перезарядки при включеному оптичному прицілі;
  • Доданий звук включення і виключення оптичного прицілу рейлгана;
  • Доданий звук входу і виходу з телепортатора;
  • Радіус чутності звуку підбору чогось знижено з 50 до 40 метрів.

Режим глядача:

  • Додана можливість включити режим «Follow Killer»;
  • Додана можливість включити режим «Follow Power-up»;
  • Додана можливість включити режим «Follow Soul Carrier»;
  • Додана панель з підказками по перемикачів;
  • У HUD глядача в дуелі додані смужки здоров'я і броні;
  • Виправлена ​​помилка, через яку глядачі бачили іконку здатності замість іконки душі, навіть коли гравець ніс душу;
  • Виправлена ​​помилка, через яку глядачі бачили все тотеми Galen'и як червоні;
  • Виправлена ​​помилка, через яку глядачі бачили «екран смерті», поки гравці вибирали чемпіонів;
  • Виправлена ​​помилка, через яку глядачі не бачили таблиці рахунку матчу після його закінчення;
  • Виправлена ​​помилка, через яку глядачі залишалися в лобі, коли матч починався.