Суть проблеми така: є величезна кількість ігор і статей, які в силу професії необхідно переглядати і розуміти. Їх багато. Просто запам'ятовувати, що ось було таке отаке вже важко стає. Ну і є якесь інтелігентське бажання нести корисне навколишньому простору. Корисне полягає в складуванні та каталогізації знань: своїх і чужих.
Тому блог буде складатися з трьох частин:
- Моїх рецензій на всякі іграшки.
- Посилань на чужі статті і мої переклади чужих статей з бусурманського мови, що з'явилися мені корисними.
- Своє - це статті на тему ігор моєї мрії і моєї думки щодо чийогось ще думки.
В силу певної обмеженості моїх інтересів мої рецензії буду в основному присвячені механічної складової ігор. Я далеко не фахівець в сюжетах, психології та монетизації, тому навіть статті на цю тему, скоріше за все, оцінити не зможу.
Важливою частиною блогу є саме каталогізація. На момент написання цієї хрін каталогізація стосується тільки рецензій. Сподіваюся коли-небудь зберу досить посилань, щоб їх теж каталогізувати. Отже:
- Жанри і піджанри - це важливий спосіб зрозуміти чим є гра. Чим вона хоче виглядати і чим є насправді. Що ріднить її з іншими, іноді зовсім не схожими, іграми.
- Монетизація - це питання бізнес моделі, яку вибрали для себе розробники. Вони не завжди вибирають її вдало, але часто вибір може багато чого пояснити. Тег цей я ставити буду не завжди так як більшість ігор для мене виглядає як благодійність.
- Платформа - це власне те, де гра виглядала. Так як на різних платформах одна гра може дещо відрізнятися.
- Цінність - це найвеселіше. Цінність - це мій рейтинг. Замість виставлення балів типу 5 * Pi / кількість рівнів, я буду просто писати що гра - говно.
Крім простий каталогізації я мрію ще про одну штуку: щоб моя аудиторія, якщо така взагалі є, брала участь в розвитку цього блогу. Не в тому плані щоб нагадувати мені про те, що я пишу якусь безграмотну чушню. А в тому, щоб підкидати мені корисні посилання та ідеї. Коротше, давайте збирати користь разом.