Відразу кажу, гра мені подобається, але я її не обожнюю і визнаю, що у неї є кілька недоліків, з яких, після пари слів про гру, я і почну.
Коротко про гру Power Grid
Power Grid - це економічна стратегія про енергетичному ринку. У грі необхідно заробляти гроші на постачання електрики в міста.
Для цього потрібно підключати міста до своєї енергомережі і забезпечувати їх енергією. Енергію виробляють електростанції, які, в свою чергу, необхідно спочатку придбати, а потім забезпечувати потрібними ресурсами (кілька видів палива).
- Безліч різноманітних електростанцій
- Кілька видів ресурсів
- Постійно мінливі ринки станцій і ресурсів
- Постійна конкуренція між гравцями
- Кілька доповнень з картами різних країн і додатковими правилами для них
Незважаючи на такий нетривалий перелік, гра вийшла дуже лаконічна і збалансована. На мою думку, саме те, що вона не перенасичена всякої зайвої нісенітницею робить її такою класною.
недоліки
Грі приписують такі недоліки:
- монотонність процесу
- складні розрахунки
- Очевидність вибору гравця
- зім'ята кінцівка
Монотонність процесу. Power Grid це економічна гра, де існує ринок попиту і пропозиції, який залежить від дій гравців. Тобто побудована система, яка працює по колу.
Так, є одноманітність, але воно є у всіх іграх, просто в цій грі це найбільш помітно. Я не вважаю це недоліком, просто така гра.
Складні розрахунки. Не згоден. У грі немає складних розрахунків, але вона перевантажена великою кількістю простих розрахунків. 2 вугілля за ціною 3, 5 мазуту за ціною 4, потім ще купити будинок і щоб вистачило на електростанцію на початку ходу - все це прості розрахунки, але вони є і їх багато.
Очевидність вибору гравця. Є думка, що Power Grid це настільне втілення класичної задачі комівояжера, на оптимізацію. І що кожен хід у гравця не так вже й багато вибору, тому що є буквально 1-2 оптимальних варіанти дій, і купа слабких рішень. Залишається тільки знайти ці оптимальні варіанти.
Як на мене, то тут і «так» і «ні». Так, тому що, дійсно, ви шукайте кращий варіант. Але в цьому і є гра. Ні, тому що, тут не один вибір, а ланцюжок виборів. Ви повинні вибрати не саму продуктивну (!) І офігенно електростанцію, а найкращу враховуючи, скільки буде коштувати ресурс на ринку (дорого / дешево), є чи електростанції на цьому ресурсі у інших гравців (чи не буде дефіциту ресурсів), і т. д. Так що вибір є.
Зім'ята кінцівка. Тут я однозначно згоден, гра закінчується в більшості випадків раптово, як-то надто несподівано і часом непередбачувано. По-моєму я сказав три різних слова, про одне й те ж. Але це дійсно так!
Кінцівка в грі дивна, але грати класно. А граю я не заради кінця гри, а заради самого процесу.
Якщо у вас є ще якісь претензії до гри, озвучуйте, обговоримо.
За що я люблю Power Grid
У Power Grid основний інтерес для мене представляє:
- Постійно мінливі ринки станцій і ресурсів
- Необхідність дотримуватися баланс розвитку
- Сильна взаємодія гравців
1 - Мінливі ринки станцій і ресурсів
Основний інтерес, у мене, викликає постійно мінливий ринок ресурсів, поява нових електростанцій і конкуренція між гравцями за все це добро.
Як на мене ринок ресурсів зроблений офігенно просто, але при цьому дуже наочно і відображає реальність. Є смуга ресурсів, коли їх багато - вони дешевші, коли мало - дорожче.
Ви бачите, як змінюється вартість ресурсів, якщо їх раптом різко розхапали, і як повільно після цього відновлюється ринок. Як нікому не потрібний дорогий ресурс, про який всі забули, раптом наповнює ринок настільки, що все дешевшає, і гравці змінюють станції, перестаіваясь за ринком. Круто!
З ринком електростанцій складніше, тут більш рандомно. Станції прокручуються, дорогі (які ніхто не може купити) - йдуть, дешеві і слабкі (які нікому не потрібні) теж йдуть. Ринок станції рухається, можна щось планувати, очікувати, але все ж це не настільки передбачуваний механізм, як з ресурсами.
2 - Необхідність дотримуватися баланс розвитку
У Power Grid все дуже взаємопов'язано: електростанції, ресурси для них, міста. Грошей постійно не вистачає і треба уважно стежити, щоб рівномірно розвиватися у всіх напрямках - сильно витратити на одне, не вистачить на інше. Помилка виливається в недоотриманий дохід і, як наслідок, брак грошей і відставання в розвитку.
У грі потрібно збалансовано розвивати всі напрямки (станції, ресурси, міста), тому що успіх в одному, не дає перемоги.
Купиш хороші станції, але може не вистачити грошей на ресурси для них (або самих ресурсів не буде на ринку), і станції не будуть працювати.
Підключиш багато міст, але не буде потрібної кількості станцій і частина міст не отримає енергію.
Будуть і станції, і ресурси, але мало клієнтів (міст) - ви мало продасте енергії і мало заробите.
Безумовно, у вас не може бути абсолютно ідеальною і збалансованої системи. Звичайно, щось буде куплено з запасом (зазвичай це станції), але робити сильний перекіс в якийсь одному напрямку це небезпечно.
3 - Взаємодія гравцями і показниками
Після перших двох пунктів цей можна не пояснювати. Гравці безпосередньо впливають на ринок ресурсів і станцій, і при цьому постійно конкурують за них. Дії одного гравця впливають на ринок, і отже на всіх.
У грі можна відсидітися, перечекати або довго спочивати на лаврах. Тут постійно рух, тут нічого не стоїть на місці, і гравці впливають один на одного. Те що треба, ви дійсно граєте один з одним, а не кожен сам по собі.
Власне резюме тут і не потрібно, я перерахував всі причини, за якими мені подобається Power Grid і описав чому це так. У вас є щось ще, додавайте, але мені вистачає і цього.
Залишається тільки сказати про гарне оформлення, зроблене в атмосфері електрики. Всі ці розетки, блискавки, тумблери і приладові дошки. Трохи ретро, але все дуже в тему.