Transformice вікі

Геймплей гри полягає в управлінні гравцем мишею, мета якої - подолати перешкоди, щоб дістатися до сиру і повернутися в нірку. Якщо гравець взяв сир і дістався до нори першим, то це зарахується йому в окремий пункт профілю «Зібрано сиру першим» (в розм. «Фести», від англ. First - перший). При проходженні рівнів ігровому персонажу допомагає миша-шаман, яка має можливість створювати різні фізичні об'єкти з метою допомогти мишам принести сир. Шаманом стає гравець з найбільшою кількістю очок, які гравець отримує за принесений в нору сир (16 очок за перше місце, 14 за друге, 12 за третє, 10 за інші місця, 1 за смерть). Після гри за шамана гравець отримує окуляри, рівні кількості врятованих ним мишей, на PvP-картах кількість очок подвоюється. Творцями є француз Tigrounette (Жан-Батист Ле-Маршальд) і француженка Melibellule (Мелані Крістін). Так само, має безліч пародій, але відрізняється оригінал від них лише кількістю гравців.

Персонажі [| ]

Миша [| ]

Шаман [| ]

Шаман - це миша, яка може закликати різні фізичні об'єкти, які повинні допомогти мишам дістатися до сиру і повернутися з ним. Шаманом стає миша, що має найбільшу кількість очок. Після проходження раунду Шаман стає звичайною мишею, його окуляри обнуляються і в подальшому набираються знову. Від інших мишей Шаман відрізняється мітками на тілі і пір'ям на голові, також він може зайти в «норку» тільки в тому випадку, якщо всі миші дійдуть до норки з сиром, або програють (наприклад, впадуть у прірву). Асортимент предметів, доступних Шамана, залежить від карти. На деяких картах може бути два шамана, що відрізняються кольором написи з ніком і титулом (рожевий і блакитний). Причому іноді на мапі є дві норки різного кольору (відповідного кольору шамана), що має на увазі конкуренцію між шаманами за сирки: кожен шаман прагне від побільше мишей з сиром в свою нірку. Зазвичай така конкуренція зводиться до спроб шаманів спочатку скинути один одного, а потім вже «займатися» мишами. Також шаман має право на вибір в якому режимі він буде шаманити. Всього існує 3 режими гри за шамана. 1.Звичайно режим; 2.Хард-мод; 3.Божественний режим.

Кнопка C: Дозволяє прикріпити створюваний об'єкт до вже існуючого нерухомо. Це з'єднання відображається жовтою точкою.

Кнопка V: Дозволяє прикріпити створюваний об'єкт до вже існуючого рухомим з'єднанням (об'єкти можуть повертатися одна відносно іншої). Відображається блакитний точкою.

Кнопка B: Створює глобальну прив'язку до об'єкта. Об'єкт з такою прив'язкою може бути прикріплений до будь-якого місця на карті і зможе обертатися навколо кріплення. Відображається червоною крапкою.

Кнопка N: Дозволяє прикріпити один об'єкт до іншого з'єднанням-мотором, об'єкти з'єднані таким чином будуть самі повертатися навколо з'єднання. Відображається блакитний точкою зі стрілочкою вказує напрямок повороту. Також існує кріплення «J», крутиться в протилежну сторону.

В оновленні 1.25 введені типи карт: Vanilla [1]. Звичайна, Захищена, Дуже гарна, Bootcamp [2]. Шаманська, Арт карта, Карта з механізмами, Карта на швидкість, Карта з 2-ма шаманами, Карта між «захищених» і «Дуже хорошою картою».

Поставлено нова ротація карт:

Vanilla / Звичайна або Захищена / Дуже хороша / Арт-карта /

Vanilla / Звичайна або Захищена / Між «захищеною» і «дуже хорошою картою» / Карта на швидкість /

Титули [| ]

Титули - це спеціальні звання, що видаються за досягнення в грі. Є безліч способів отримувати їх:

  1. За досягнення в статистиці гравця;
  2. За проходження подій;
  3. За обмін ігрових інвентарних валют - брелків (vanilla - пір'я, survivor - ядра, bootcamp - жетони, racing - прапорці, а також золоті квитки [3]). Брелоки обмінюються на нагороди в спеціальній кімнаті, - village, у ботів гри;
  4. За вступ на пост адміністратора.

За реєстрацію в грі видають титул «Маленька миша». Титули показуються нижче никнейма гравця.

Як відомо, титули не нескінченні, і тому за повторні досягнення видається той же титул, але вже з додаванням зірки. Максимум зірок - 8. По досягненню максимуму, титули за такі досягнення перестають видаватися.

Особливі кімнати [| ]

Назви особливих кімнат необхідно набирати малими літерами.

bootcamp - карти підвищеної складності і без шамана. На кожну карту відводиться по шість хвилин. У разі смерті гравець воскресає там же, звідки почав. Відродження миші відбувається кожні 2 секунди.

survivor - кімната на виживання. У цій кімнаті гравцеві належить грати на особливих картах, де немає нор. На кожній карті є шаман, завдання якого вбити всіх мишей. Новим шаманом стає кращий гравець за очками. Кожну третю карту з'являється карта з вампірами. Першим вампіром стає будь-який гравець, який повинен «кусати» інших мишей. Ті миші, які не стали вампірами і не впали до кінця карти отримують сир. У цього режиму є своя власна статистика в профілі гравця.

vanilla - в цій кімнаті гравці грають на офіційних картах. Ця кімната для тих хто не любить «креатив» інших гравців ..

Defilante - кімната складається з карт з "бонусами". Кімната складається з змагання в 10 карт, перемагає той, хто збере за ці 10 раундів більшу кількість "+1".

Racing - кімната, в якій час на проходження карти зменшено в два рази (до однієї хвилини). У цій кімнаті немає шамана, а карти складніше, ніж в звичайних кімнатах. У цього режиму є своя власна статистика в профілі гравця.

#deathmatch - в цій кімнаті все миші можуть випускати ядра, натискаючи на клавішу «вниз». Раніше, тому хто переможе відкривався портал і він (а), входячи в нього, отримував (-а) сир і фест автоматично. Але зараз отримує тільки сир.

#towerdefense - в цій кімнаті шаман не повинен дати пройти мишкам до нори. Шамана нараховуються очки, за них він купує вежі і ставить їх на карту.

#football - в цій кімнаті миші поділяються на дві команди: сині та червоні. Натисканням пробілу можна кинути / зловити м'яч. Матч йде до того моменту, поки одна з команд не набере 20 голів.

#spiritual - кімната, в якій гравцям пропонується проходити карти підвищеної складності шамана. Зміна шамана і зарахування очок відбуваються так само, як і в звичайних ігрових кімнатах, однак є спеціальні окуляри, які зараховуються шамана за врятованих мишей: чим вище складність карти, тим більше гравець отримує очок за кожну миша. За окуляри видаються особливі рівні, існує таблиця рекордів по рівнях. Гравець спеціальними командами може налаштовувати складність одержуваних карт, дивитися свою і чужу статистику і таблицю лідерів. Для проходження складних карт потрібно розуміння неочевидних аспектів ігрової механіки. У цій кімнаті не працюють вміння шамана.

Кімнати можна подивитися, якщо написати в чат / module.

Спільноти [| ]

Події [| ]

оновлення 0.111
Час від часу з'являлася карта 666, і мишки могли літати на мітлах. Необхідно було зловити «переміщує» (кожні 4 секунди) сир з крилами і принести в нірку, щоб заробити деякі подарункові речі. Якщо протягом гри на цій карті гравець приносив сир в нірку, то він отримував річ.

оновлення 0.124
На більшості офіційних карт були введені подарунки. Їх можна було збирати, як сир і потім на спеціальній карті (888) дарувати один одному або собі. Включалася карта випадково.

Крім того періодично починався сніг, коли мишки могли пограти в сніжки. При попаданні в ціль (наприклад в миша) відбувався невеликий вибух, трохи відкидаючи в сторону, все що знаходилося поруч. Відразу після поновлення ефект був дуже сильним і адміністраторам довелося зменшити його, через сильний втручання снігу в ігровий процес. Також шаманів дуже заважав сніг, а саме сніжки. Якщо будь-яка миша запускала сніжок одночасно з тим як шаман ставив кріплення - відбувалося щось, що нагадує апокаліпсис.

оновлення 0.140
На кожній ротованою карті випадковим чином вибирався купидон. який міг вистрілити в трьох гравців на свій розсуд. Після потрапляння стріли в гравця вони ставали «люблячий», і могли отримати подарунки від інших мишей.

оновлення 0.150
Час від часу з'являлася карта 777, на якій мишки могли виловлювати з акваріумів або предмети або сир. На карті 3 акваріума, в кожному з яких можна було виловити 2 різні речі. Щоб їх отримати треба було застрибнути на будь-якої акваріум і натиснути кнопку вниз (присісти). Миша «рибалила» в акваріумі. Потрібно відзначити факт, що шаман не міг ловити рибку на цій карті, а повинен був допомагати іншим залазити на акваріуми.

оновлення 0.152
У більшість стандартних карт крім сиру додали новий елемент - яйце. Їх можна було збирати і, відповідно, отримувати за це подарунки - речі. Справа внизу на ігровому полі показувався лічильник «ваших яєць». Щоб туди додалося яйце, треба було взяти його на карті, взяти сир і принести в нірку. Шамана доводилося більше працювати, дорогу треба було будувати не тільки до сиру. Щоб зараховувався яйце, в кімнаті повинно було бути мінімум 4 миші. Це оновлення дуже схоже на новорічне, тільки не треба було чекати спеціальну карту, щоб обміняти подарунки на речі (тут все відбувалося автоматично, як тільки ви набирали потрібну кількість яєць).

оновлення 1.666
Час від часу з'являлася карта Tigrounette. На цій карті відсутня шаман. Якщо мишка принесла сир в нірку, їй дається одна з восьми особливих речей (в порядку відкриття): павучок, шарфик, шолом-гарбуз, покривало на голову, міні-гарбуз в зуби, ободок з крилами кажана, встромлений в голову ніж, череп з ріжками і шерстю. Річ дається, якщо на карті були присутні не менше шести мишок. Щоб зібрати всі речі, потрібно було всього лише пройти карту вісім разів. Але деякі мишки ставали вампірами. Вампіри не можуть принести сир в нірку, зате можуть кусати інших мишок (затриматися поруч на кілька секунд або натиснути «пробіл») і перетворювати їх в вампірів, що значно ускладнювало видобуток речей. Також можна було розштовхувати інших мишок, натиснувши «пробіл».

оновлення 1.21
На деяких картах можна побачити коробки з подарунками і омелу, які можуть бути поміщені в будь-якій частині екрану, на вибір гри. Шамана доводиться більше працювати, дорогу треба будувати не тільки до сиру, а й до подарунків. Для того, щоб взяти подарунок, потрібно стояти на поверхні (будь-який) і натиснути на них кнопкою миші, після чого над вашою мишею загориться вміст подарунка. У подарунок може бути: річ, сир або нічого. Титули даються за серця, їх можна збирати вставши під омелу (4 торішніх і 6 нових). Періодично з'являється сніг і миші можуть грати в сніжки. Також час від часу включається карта 800. Вона просто для розваги, на якій все шамани і можуть вбивати один одного. Крім того на цій карті можна взяти сир і віднести його в нірку.

оновлення 1.26
Час від часу з'являється карта Tigrounette, і на неї треба пройти випробування, в кінці якого з'являється офіціант, а поруч з ним стільці. Якщо два гравці сидять на двох стільцях поруч, і одночасно натискають на серце (знаходиться в емоціях), то гравець може отримати одяг або титул.

оновлення 1.34
Час від часу з'являється карта Tigrounette з мишами і човном. Щоб взяти в лапки вудку, досить натиснути кнопку вниз. Завдання мишей не впасти (при початку карти миші мимоволі брали сир) з човна не потонути і просто рибалити. Мишці від часу трапляється сир або річ. Якщо мишка проходить рівень і в кінці заходить в нору, їй зараховується титул.

оновлення 1.36
Все те ж саме, що і в минулому році. Також лічильник яєць в правому нижньому кутку, також потрібно брати яйця, також мінімум 4 миші. Але зараховується тільки тоді, коли візьмеш сир і віднесеш його в нору разом з яйцем. А також: 1. Переходячи за різними румам, мишам нараховується по 5 сиру. 2.Собрав 10 яєць, миші отримують 6 яєць.

Допомога Туреччині [| ]

Карнавал! [| ]

оновлення 1.28
На честь закінчення Карнавалу була введена карта з імітацією машини карнавалу, де миші могли обсипати один одного конфетті і отримати тематичні капелюхи.

оновлення 1.53
Були додані 3 карти (пізніше ці карти відправили в кімнату survivor). Карти програються відразу 3 підряд. На старті кожної карти у гравця є 4 життя. На цих картах на всіх мишах виявляються надіті окуляри, краватка і чарівний капелюх. У всіх мишей з'являється чарівна паличка. На всіх трьох картах присутні примари \ скелети мишей. Якщо вони доторкнуться до гравця - гравець втратить одне життя. При втраті всіх життів персонаж гравця вмирає. Гравець може вбивати \ відкидати назад супротивників. Для атаки використовується клавіша "пробіл". На цих картах встановлено мінімальну кількість мишей, при яких запускається наступна карта. На 1 мапі - це 5 і більше мишей, а на 2 карті - це 4 і більше мишей. На 2-й картки дозволяє отримувати титул «Вампір», а на 3-ій карті речі, убивши великого скелета кота. Хеллоуїн може початися в будь-яку хвилину при 18 і більше мишах.
З'явилася нова змінена емоція «конфетті у вигляді цукерок», залишена після Карнавалу.

оновлення 1.56
На всіх картах з'являються подарунки. Зібравши їх, можна подарувати їх собі або іншому гравцеві на спеціальній карті. Додано шість нових титулів, а також можна відкрити старі. Щоб їх відкрити, ви повинні дарувати подарунки на святковій карті. Різдвяна карта з'являється раз в

30-50 карт. Кожен день, натискаючи на цифри, відповідні числа місяця, ви можете відкрити нові речі: сир, полуницю, і не тільки. За подаровані подарунки ви можете отримати речі зі старих свят або звичайні з магазину.

Один раз в 16-20 карт, з'являється івент-карта. На ній потрібно добігти до нори, збираючи бонуси і сердечка. Ці сердечка можна буде обміняти на одяг в магазині. Всього три види карт і чотири види бонусів: сердечко, блискавка (енергія, прискорює миша), пружина (робить стрибок сильніше), череп (вбиває миша).

Один раз в 100 карт з'являлася карта-карнавал. Все було як і в минулому івент "Карнавал", та ж карта і ті ж три речі. Для отримання речі потрібно було випустити конфетті в будь-якій точці Карнавальної карти. Була додана весела музика.

Регулярно з'являлася карта, на якій були два шамана. Ці два шамана повинні були допомогти мишкам залізти на потрібну їм платформу, де є маленьке озерце / калюжа, в якій можна було виловити одяг або титул. Також з часом з'являлася карта минулого риболовлі, на якій змінена тільки човен - тепер це корабель, а умови такі-ж - вижити, пропливши по річці (мався шторм), але на цій карті мишки не могли рибалити (як це було минулого риболовлі) .

Cafe [| ]

Вибори [| ]

Вибори [5] - це особливість гри. Є ті, які голосують, і ті, які виставляють свою кандидатуру на пост Мера і Президента. Як працюють вибори? Принцип простий: шкурка, яку ви носите, визначає «клан», до якого ви належите. Всі мишки можуть брати участь у виборах і ставати мерами їх кланів. Потім мери будуть вибирати Президента своєї спільноти!

Відкривши блок виборів, ви можете побачити всіх учасників мишей і їхні слогани. Якщо ви вже проголосували за мера або вже берете участь у виборах, вікно вашої миші не змінюватиметься, і ви не зможете голосувати за іншу шкурку. У вікні голосування перші 5 мишей будуть найпопулярнішими (з найбільшою кількістю голосів), і ще 5 будуть вибиратися випадковим чином.

У кандидатів на становлення мером є тиждень, щоб отримати найбільшу кількість голосів. Коли мери будуть обрані, автоматично запустяться вибори президента, якого обиратимуть мери серед інших мерів. Другий етап так само триває один тиждень. У кожної спільноти будуть свої мери і свій президент.

Мер не має особливих прав, зате Президент має право на створення в своєму співтоваристві референдуму (або голосування), в якому можуть брати участь всі гравці.

Уміння шаманів [| ]

У версії 1.82 з'явилися шаманські вміння. Вони поділяються на 3 гілки: Механік, Майстер вітру, і Духовне Керівництво. Приблизно в версії в 2.225 з'явилися нові гілки - Дикун і Фізик (відкриваються по досягненню 20-го рівня). Використовуючи вміння шаман може робити шоколадні та крижані балки, літати і багато іншого. Окуляри умінь зараховуються за отримання нового рівня. А для того що б отримувати рівень, потрібно приходити в нірку, рятувати мишок (на даний момент по 20 балів (НЕ рівнів!) За врятоване мишку) або на карті з двома шаманами довести побільше мишей в нору свого кольору.

Нова графіка [| ]

Фанатські ігри [| ]

Примітки [| ]

Посилання [| ]

Схожі статті