Тактика на гарроша пекельного крику mists of pandaria (моп) тактики world of warcraft

Тактика на Гарроша (спрощена)

Даний варіант тактики створений на основі досвіду вбивства боса протягом декількох КД. Тут не будуть детально описані здатності боса, для ознайомлення з ними прочитайте повну тактику нижче. В даному розділі привожу тільки гайд типу «що робити».

Тактика на гарроша пекельного крику mists of pandaria (моп) тактики world of warcraft
На бій в 25 людина вам потрібні 3 танка (один з яких повинен бути ченцем), 6 лікарів і збалансований склад ДПС. Заздалегідь розбиваємо рейд на 2 рівні частини і на 4 групи (дд + кволий). Ці підрозділи нам знадобляться для перехідних фаз: перша для Храму Журавля, друга - для Храму Нефритової змії.

У першій фазі весь рейд встає в одній точці, на далекій від трону половині кімнати. Чорнокнижники повинні поставити врата до місця Спаун правого інженера і необхідно призначити 2-3 ДДшера, які будуть бігати і вбивати його. Боса пулят до рейду і ставлять обличчям до трону. Дуже важливо, щоб всі гравці стояли купчасто.

Коли з'являється осквернення. весь ДПС перемикається і швидко вбиває Зброя, після чого повертаються на боса.

Коли виходить Шаман і Адди, активний танк під помсти збирає Іддового, а другий танк забирає боса. Весь ДПС вбиває Шамана, збиваючи йому касти зцілення. Вбивати Іддового цілеспрямовано не потрібно, тільки Клів. Коли по ближній до трону половині прокочується колесо - відкиньте під нього Іддового, воно завдасть їм значної шкоди.

Підсумок: стоїмо позаду боса в одній точці. Б'ємо Шаманов> Зброя> Боса.

перехідна фаза

В перехідній фазі вам попадеться один з наступних варіантів:

Тактика на гарроша пекельного крику mists of pandaria (моп) тактики world of warcraft
Тактика на гарроша пекельного крику mists of pandaria (моп) тактики world of warcraft

На початку фази здається Тривожний рев і рейд біжить по своїх місцях:

Храм Нефритової Змії

Для доступу до боса вам потрібно вбити 5 паків Іддового. 4 групи розбігаються по лівим і правим пакам, як зазначено на схемі. Групи, що вбивають ближні паки, потім вбивають центральний. Після чого всі біжать до боса.

храм Журавля

Для доступу до боса потрібно вбити двох великих Ша, що знаходяться внизу сходів. Рейд, під риком, розбігається по своїх сходах (лівої і правої), вбивають Ша, беруть Баффі, що падає в танка і починають бити боса. Чи не нападайте на Ша здалеку, тому що вони будуть АоЕшіть по рейду, якщо в милі нікого немає.

Тераса Вічної Весни

Весь рейд якомога швидше біжить в кінцеву точку, на бігу АоЕша мобів. Можна використовувати АОЄ здатності які не уповільнюють і не приголомшують мобів, тому що бій з Гаррошем не почнеться поки все ша НЕ доповзуть до нього і ви їх не вб'єте. Непогано на середині дороги здати ще один Тривожний рев.

Всім потрібно намагатися взяти Баффі (світлий кульку), що знижує шкоди по рейду від АОЄ боса. Після чого, все підходять до боса в милі і, по можливості, б'ють його. Бос буде використовувати конусное АОЄ з якого потрібно виходити. Попадання в АОЄ - смерть. Розлийте під боса хілерскіе калюжі, тому що шкоди по рейду буде прилітати в будь-якому випадку.

Підсумок: вбиваємо всіх Іддового якомога швидше і підбігаємо до боса. Бігаємо навколо боса, виходячи з фронтального АОЄ. Виживаємо в першу чергу, ДПСім і лікуємо - в другу.

У другій фазі, аж до набору босом 25 од. енергії, ви стоїте точно так же, як і в першій. Б'єте боса і швидко вбиваєте з'являється Зброя. Втрати від Зброї і вертушки потрібно просто прохілівать. Якщо вертушка починається відразу після кидка осквернення, може знадобитися рейдовий сейв.

Як тільки бос взяв під контроль кілька гравців, їх потрібно вибивати якомога швидше. Оглушати гравців, збивайте касти. Чи не розкидайте їх в сторони.

Тактика на гарроша пекельного крику mists of pandaria (моп) тактики world of warcraft
Після того, як бос набирає 25 од. енергії, він отримує здатність Посилений вихор. після чого, під час використання вихору, почнуть з'являтися Адди.

За 3-5 секунд до використання босом вертушки, весь рейд, крім танків, повинен відбігти від боса на 30 метрів і розподілитися по лівій частині кімнати. Під час вертушки добре здати Ауру Благочестя і оперативно виходити з увійшовши зон. З'являються Іддового НЕ БИТИ НІ В ЯКОМУ РАЗІ. Після Спаун Іддового, всі гравці швидко збігаються в одне місце (не в боса), де монах-танк, за допомогою бочок забирає Іддового і починає їх кайт по кімнаті. Гравці повинні швидко повернутися до боса. Важливо зробити це оперативно, тому що через 10-15 секунд після вертушки бос візьме під контроль гравців і в цей момент добре б всім стояти в одному місці.

Якщо перед вертушкою, коли гравці вже відбігли від боса, в рейнджі впало Зброя - нічого страшного. РДД вб'ють його, після того, як ви повернетеся до боса.

По хорошому, бос перекладається в третю фазу за 2-3 перехідних фази, тобто він не набере 50 од. енергії. Навіть якщо це сталося, мало що зміниться - потрібно буде більше уваги приділяти гравцям під контролем і збивати їм касти, тому що оглушення і т.п. діяти не будуть.

Підсумок: стоїмо в центрі, б'ємо боса і зброю. Якщо зброя + вихор - добре хілім / сейв рейд. Швидко збиваємо контроль з гравців, приголомшуючий і перериваємо заклинання.

На 25 од. енергії - відбігли перед вихором, посейвілі рейд і виходимо з увійшовши-зон. Іддового НЕ б'ємо і «передаємо» ченцю-танку.

На момент контролю - всі гравці повинні стояти в босі.

третя фаза

У момент переходу в третю фазу, відразу здається Жага крові / Героїзм і все топлять боса. У цей момент все РДД і лікарі повинні стояти в купі в рейнджі.

Після початку третьої фази прилетить Зброя, після чого всім потрібно швидко вбігти в боса, тому що буде контроль. Контроль вибивають абсолютно все до тих пір, поки всі гравці не виявилися вільні. Переривайте заклинання, оглушення і контроль - не працюють.

Після збиття контролю, РДД і лікарі розбігаються в різні боки, тому що через деякий час буде вихор. Після вихору монах сам збирає Іддового настільки, наскільки це можливо. Ніхто з гравців не повинен АоЕшіть або клівать, тому що частина Іддового залишиться на гравцях і підійде до боса.

Один убитий в купі адд - це вайп. Чи не вибитий вчасно гравець під контролем - це вайп. Навіть на 1-2%.

Послідовність завжди одна - Зброя, в боса, МК, розбіглися. Повторити до перемоги.

Тактика на Гарроша

Бій з Гаррошем складається з трьох фаз і декількох перехідних фаз, кількість яких буде залежати від ДПС вашого рейду.

перша фаза

У першій фазі ви воюєте з босом і хвилями з'являються Іддового. У боса всього пара здібностей:

  • Осквернення - Гаррош кидає опоганене зброю в випадкового гравця, що знаходиться в рейнджі. Зброя завдає шкоди і з'являється велика увійшовши-зона - осквернення, тика по всім, хто в ній стоїть. Опоганене зброю - це моб, якого можна атакувати. У міру зниження здоров'я зброї - калюжа зменшується. (В рейдах на 10 осіб зброя може прилетіти в милі гравця навіть при збалансованому складі рейду).
  • Пісня війни Пекельного крику - це Баффі, вішається босом на союзників, що збільшує наноситься ними фізичний шкоди і здоров'я на 150%.

    Крім боса буде з'являтися три типи Іддового:

  • Вісники війни - милі бійці, б'ють і вішають уповільнення. Найчастіші Адди, з'являються з двох сторін кімнати. Згодом Спаун частіше і частіше.
  • Провісники - шамани на вовків, мають потужну ланцюгову блискавку і ланцюгове зцілення. Коли вершнику збивають каст, він отримує скл Баффа. збільшує швидкість читання заклинань на 25% за скл. З'являються рідше, ніж вісники, і з часом Спаун частіше.
  • Інженери - з'являються з двох сторін кімнати і починають активувати залізні зірки. Зірка, це величезне колесо, яке після активації прокочується через половину кімнати (близько трону або навпаки трону), завдаючи величезної шкоди гравцям і мобам, вибухаючи в кінці. Вибух завдає величезної шкоди гравцям, що зменшується в міру віддалення від епіцентру.

    Фаза закінчується, коли у боса залишається 10% здоров'я.

    Боса ставлять праворуч від трону а все рдд і лікарі встають зліва і починають бити боса. Виходять милі Іддового збирає оффтанк і заводить в милі зону. Бити їх не потрібно, тільки клівать.

    З двох з'являються інженерів потрібно вбити лівого, який відповідає за дальню від трону зірку (в рейді на 10 осіб для цього достатньо 1 дд, в 25 - двох). Активація зірки займає 15 секунд, за які інженер повинен бути убитий. Другий інженер активує зірку праворуч і вона прокочується справа наліво, через всю кімнату, завдаючи шкоди всім, хто стоїть ближче до трону. У момент старту зірки потрібно оглушити всіх живих мобів і відбігти на дальню від трону половину кімнати. Гравці, що потрапили під зірку - вмирають. Після того, як зірка прокотилася - милі камп повертається на те ж саме місце.

    У РДД і лікарів, що стоять зліва від трону прилетить опоганене зброю і з'явиться увійшовши-зона. У цей момент, весь камп повинен перебігти на дальню від трону половину кімнати, продовжуючи ДПСіть боса або Провісників і підтримуючи доти на опоганеному зброю. До появи наступної зброї - попереднє повинно бути вбито (або майже вбито), щоб камп міг повернутися на місце при появі чергової калюжі.

    Коли у боса залишається 10% здоров'я, він приймає душ І'Шараджа, повністю отлечівается а його здоров'я значно збільшується. Через 15 секунд почнеться перша перехідна фаза і за цей час вам необхідно добити всіх, хто лишився Іддового.

    перехідна фаза

    Всі перехідні фази схожі один на одного, але трохи відрізняються. Вас закине в одну з локацій: Тераса Вічної Весни, Храм Нефритового змія або Храм Червоного Журавля. Рейд з'являється в одному кінці локації, а бос - в іншому. Між рейдом і босом будуть знаходиться Адди - Ша різного калібру. Гаррош отлечівается на 10%, стає несприйнятливий до атак і набирає енергію І'Шараджа, посилює його здатності. Щоб перервати цей процес, вам необхідно вбити всіх Іддового між рейдом і босом.

    Рейд потрібно заздалегідь розділити на дві рівні групи, тому що в Храмі Нефритового змія і Храмі журавля вам належить розділитися і бити двох мобів або два пака паралельно. У Терасі Вічної Весни весь рейд біжить до Гаррошу, наагрівая всіх Іддового по дорозі і вбиваючи їх на майданчику поруч з босом. Після смерті Іддового залишаються світяться сфери, які дають Баффі пробігти через них гравцям, що знижує отримується шкоди на 50%. Сфери мають обмежену кількість зарядів і кожен пробігає через неї гравець (з баффом або без) знімає 1 заряд. Тому всі гравці повинні проходити через сферу тільки один раз.

    Коли ви дійдете до Гарроша, він буде стояти і використовувати одну єдину здатність - Анігіляція. Це фронтальне АОЄ, що завдає фатальної шкоди в зоні дії і відчутних втрат по всьому рейду.

    Через 30 секунд після вбивства Іддового в перехідній фазі вона закінчиться і вас викине назад в зал Гарроша. Далі перехідні фази будуть повторюватися кожні 3.5 хвилини.

    друга фаза

    У другій фазі Адди більше не з'являються а бос отримує нові здібності. Залежно від набраного в перехідних фазах рівня енергії, здатності боса можуть посилюватися.

  • Вихор скверни - бос крутитися навколо своєї осі, завдаючи шкоди всьому рейду. Втрати зменшується в міру віддалення від боса. Після набору 25 од. енергії, вихор посилюється. після чого в гравців так само летять снаряди, що завдають шкоди в радіусі 8 метрів від місця вибуху і спаунящіе маленьких Ша - прислужників І'Шараджа. Прислужники несильно б'ють в милі, але в момент смерті здають Баффі посилення, який отлечівает всіх найближчих прислужників на 100% і збільшує наноситься ними шкоди на 200%.
  • Дотик І'Шараджа - бос бере під контроль кілька гравців, які намагаються використовувати цю ж здатність. Необхідно переривати читання заклинання гравцями і опустити рівень їх здоров'я до 20%, щоб зняти контроль. Після набору 50 од. енергії, дотик посилюється і підконтрольні босові гравці стають несприйнятливі до ефектів втрати контролю, на кшталт оглушення і дезорієнтації, а рівень їх здоров'я - збільшується.
  • Опоганене зброю - здатність з першої фази. Після набору 75 од. енергії, здатність посилюється і зброя стає неможливо вбити. Можна знизити рівень здоров'я зброї для зменшення розміру увійшовши-зони, але з часом, зброя відновить здоров'я. Таким чином, область, залита увійшовши-зоною, втрачена для рейду назавжди.
  • Кайдани відчаю - доту, склянки на танку. Посилюється при наборі босом 100 од. енергії. Після завершення часу дії посилених кайданів, вони вриваються, завдаючи шкоди всьому рейду і вішаючи на гравців дебафф, які посилюють шкоди від наступних вибухів на 10% за скл. Кількість одержуваних рейдом Стакі залежить від того, скільки Стакі дебафф спало з танка.

    Таким чином, чим довше триває друга фаза - тим складніше вона стає. По-хорошому, за цю фазу бос не повинен набрати 50 од. енергії.

    У другій фазі, танки, бос і Міліков встають в одну з міток, рдд і лікарі встають в іншу. При появі опоганеного зброї, рдд камп переходить в іншу мітку і всі готуються до використання босом контролю. Як тільки гравців взяло під контроль, все повинні збивати їм касти і опустити їх до 20% здоров'я. Опоганене зброя повинна бути вбито до того, як здатність буде використана в наступний раз.

    Танки змінюються на босі по мірі спадання Стакі дебафф кайдани відчаю.

    Вихор скверни просто прохілівается, а в милі камп здається невеликою сейв. Після набору 25 од. енергії і появі Іддового, кожен гравець повинен вибрати собі одного Адда, відвести його в сторону і вбити. Танча Іддового без Стакі можуть абсолютно всі, навіть ганчірником. Чи не добивайте Іддового якщо поруч знаходяться інші, щоб не збільшити шкоди по рейду. Ні в якому разі не АоЕште в цей момент бою.

    Коли у боса залишиться 10% здоров'я, він отлечь на 20%, а всі його здатності з другої фази посилюються. Настає фінальна фаза, що вдає із себе гонку ДПС.

    третя фаза

    При появі опоганеного зброї, камп виходить з увійшовши-зони і встає на її краю, щоб максимально економно витрачати простір. Чи не бийте зброю - це марно.

    При взятті гравців під контроль - негайно перемикайтеся на них, збивайте касти і вибивайте з контролю.

    При появі маленьких Ша від першої бурі скверни танки змінюються один єдиний раз за фазу. Новий танк бере боса, старий - ловить Іддового. Ні в якому разі не бийте Іддового і не дозволяйте нікому з них померти.

    Проблеми в цій фазі можуть бути - через низький ДПС, поганого збиття контролю з гравців і вбивства маленьких Іддового.

    Список і рейтинги ДПС / ХПС

    Схожі статті