Тактика гри та поради майстрів - warhammer 40000 dawn of war закони виживання - warhammer dawn of

Раса: Ельдари (Eldars).

Карта: «перехрестя мерців» ( «deadman's crossing»).

Навіть після виходу довгоочікуваного патча 1.30, якому ми вже встигли приділити чимало уваги, Ельдари продовжують міцно утримувати пальму першості в своїх натруджених руках. Звичайно, отримати в своє розпорядження вулкани (Fire prizm) їм стало набагато складніше, але для протиборчих гравців цей факт особливої ​​погоди не робить. Відсунувши вулкани на задній план, розробники по доброті душевній не стали особливо знущатися над загонами дозорних (Guardian squads), залишили темним женцям (Dark reapers squad) всі переваги перед ворожою піхотою і не завадили бачить (Farseer) з завидною постійністю розкидати армію ворога в різні боку. В результаті всі ці поблажки дозволяють вам майже напевно здобути перемогу і без вогневої підтримки вулканів. Запропоноване нижче розвиток розповідає про те, як це зробити на «перехресті мерців» - однієї з найпопулярніших карт в battle.net'е.

Отже, благополучно подолавши всі перешкоди перед початком гри, ви можете побачити вже готового виконувати ваші доручення скульптора (Bone singer). Не примушуючи його занадто довго чекати в очікуванні, накажіть йому побудувати портал покликання (aspect portal). Потім, звернувши свій прихильний погляд на асамблею (webway assembly), замовте в ній ще двох робочих, а також два загону дозорних. Ці доблесні бійці повинні направити свої стопи до точок впливу (strategic points) з метою їх захоплення. Можна помітити, що дане заняття буде їх єдиним дозвіллям ще дуже довго. Не варто забувати і про те, що ваш трудовий колектив вже об'єднує в собі трьох скульпторів. Того робочого, який першим вийде з асамблеї, відправте на допомогу до будівельника порталу покликання, а третій за рахунком трудівника накажіть звести плазмовий генератор (plasma generator). Виберіть одного з двох скульпторів, які проявили всі свої таланти на будівництві порталу покликання, переміщує його і відішліть на розвідку. А двоє інших (той, якого обійшов стороною ваш вибір, і той, який успішно впорався зі зведенням генератора) нехай розбігаються до двох загонам дозорних, які захопили точки впливу, і замовляють на них чують вівтарі (listening shrine).

Серед усіх цих важливих справ ми абсолютно випустили з уваги те, що ваша, нехай поки що нечисленна, армія залишилася без воєначальника. Для того щоб виправити цю помилку, замовте в порталі покликання що бачить. Після того, як її виробництво завершиться, обзаведіться каменем аспекту женців (reaper aspect stone add-on), а саму що бачить відпустіть в гості до ворога, де вона спрямує всі свої чималі сили на те, щоб скрасити йому недовгі хвилини, що залишилися до вашої впевненою перемоги. Звернемо вашу увагу на те, що повернення розвідника додому в цілості й схоронності (або хоча б просто живим) зовсім не завадить. Як тільки важкий камінь аспекту женців прикрасить ваш «кишеню», обзаведіться загоном самих женців і підведіть їх до виходу з вашої бази. Після цього два чують вівтаря, розташованих на проході, удосконалює до бойових вівтарів (war shrine add-on) і зробіть ще один загін женців. Якщо під командуванням бачить виявиться всього один загін воїнів даного типу, то його легко знешкодить ворожий воєначальник, а що залишилися на самоті дозорних буде занадто мало, щоб наносити достатню кількість пошкоджень всім іншим бійцям ворога. Загалом, в будь-якому випадку атакувати поки не варто. Для початку поліпшите всі залишилися пости, поповните обидва взводу женців до чотирьох персон в кожному і тільки потім з чистою совістю ідіть в наступ на противника. Ви, напевно, вже помітили, що дальність пострілів женців настільки велика, що вони можуть без особливого збитку для себе знищувати не тільки піхоту, а й ворожі поліпшені пости. А в разі нападу ворога навіть одного взводу вищевказаних бійців вистачить, щоб розправитися з досить великою кількістю космічних десантників (Space marines squad), як з гарячими пиріжками.

Раса: космодесант (Space marines).

Карта: будь-яка, на якій ви зможете захопити чотири або більше точки впливу.

Першому і поки що єдиному служителю (Servitor) накажіть забезпечити вас келіями-казармами (chapel-barracks). Відразу після того, як вони будуть добудовані, замовте в цій будівлі беззмінного командора (Force commander). В оплоті віри (stronghold) найміть ще одного робітника і три загони розвідників (Scout marine squad). Незважаючи на свою назву, прямими обов'язками вони займатися не будуть, тому що їх основний борг перед вами і Батьківщиною полягає в захопленні різних точок впливу. Новонароджений служитель нехай зведе на вашій території плазмовий генератор (plasma generator), а потім з'єднайте обох трудівників в одну команду і направте їх на будівництво радарного поста (listening post) на першій зайнятої вашими військами точці впливу. Як тільки дана будова буде готове наполовину, одному із служителів доведеться покинути свого напарника і попрямувати до наступної захопленої точці. Коли будівництво першого радарного поста завершиться, ви заробите достатньо ресурсів, щоб обзавестися другим постом.

Приблизно в той час як ваш дохід вийде на стабільний рівень приблизно в 50 пунктиків, найбільш ймовірно, вас відвідає ворожий герой в оточенні двох взводів дозорних (якщо бути ще точнішим, то так роблять десь в 90% випадків). При такому розкладі сховайте ваших розвідників на базі противника і обов'язково не забудьте змусити його пошкодувати про те, що він повів зі своєї території головні сили.

Не забудьте надлишки ресурсів витратити на зведення ще двох плазмових генераторів, а після того, як в ваших запасах знайдеться 100 одиниць електроенергії, удосконалює оплот віри до монастиря (monastery (HQ add-on)). Відразу ж після цього в збройовій ощасливте себе ще одним поліпшенням, на цей раз воно буде стосуватися кількості зброї.

Раса: хаос (Chaos).

Карта: будь-яка з чотирма і більше точками впливу.

Багатьом любителям статистики вже давно відомо, що якщо порівнювати раси по силі, то хаос міцно займає почесне друге місце. Однак у прихильників даної раси виходить добре і легко перемагати тільки починаючи з другого рівня розвитку. Якщо ж ви не зуміли до нього дістатися або зуміли, але було вже надто пізно, то в першому випадку святкувати перемогу будуть орки (Orcs), а в другому - космічні десантники. Але все-таки не варто впадати у відчай, тому що відсоток випадків, коли любителі хаосу досить швидко і без особливих втрат добираються до жаданого другого рівня, досить великий. Ми вважаємо, що ви як раз потрапите в заповітний проміжок і зможете по достоїнству оцінити небачені незбалансованості гри, що відкриваються вашому погляду. Наприклад, стрімкий і невблаганний чорнокнижник (Chaos sorcerer), знову радує ваше око за все через 15 секунд після власної смерті, а також з вражаючою легкістю знищує піхоту противника. До нього в напарники якнайкраще підходять неймовірно потужні і життєздатні осквернителі (Defilers), які за пару секунд здатні знищити будівлю, і до того ж вкрай ефективно борються з бійцями будь-якого типу. Якщо додати до цього смертоносного коктейлю десантників хаосу (Chaos space marines), озброєних до зубів, і закріпити все непоганим рівнем мікроуправленія, то, на наш погляд, ви будете в змозі відбити перемогу практично у будь-якого ворога. Нижче ви прочитаєте про те, як це може відбуватися в боротьбі з Ельдара.

Після того, як один з постів буде відповідним чином покращено, обзаведіться загоном десантників хаосу. А після замовлення удосконалення другого поста підтягніть тугіше ремінь і збираєте ресурси на збройову хаосу (chaos armory). Також було б зовсім непогано замовити другий за рахунком взвод десантників, ще один генератор і поліпшити оплот єресі до опоганеного монастиря (desecrated fortress). Починаючи з цього в буквальному сенсі слова переломного моменту ваші подальші дії будуть нерозривно пов'язані з особливостями поведінки противника. І, звичайно ж, ми надамо вам вибрати з декількох можливих ситуацій:

Ваш противник відверто наплював на що відкриваються перед ним перспективи бурхливого зростання економіки, промінявши все це на перехід в активний наступ і облогу ваших володінь. Однак і проти такого повороту подій у нас є протиотрута. Просто роздайте десантникам Ноя (heavy bolter), а культісти - гранатомети (grenade launcher). Ноя необхідні для того, щоб розстрілювати все, що посміла ворухнутися, потрапивши в зону вашого зору. Для гранатометів теж знайшлося непогане застосування: збивати з ніг ворожих темних женців. Як тільки поліпшення головної будівлі буде завершено на 3/4, варто замовити жертовний коло. Коли ж на місці оплоту єресі влаштується спаплюжений монастир, найміть в колі чорнокнижника, оснащеного кайданами болю. Використовуючи вже згадану вище незбалансованість, виробляєте заново чорнокнижника стільки раз, скільки знадобиться для того, щоб відбити у ворога бажання атакувати вас за допомогою піхоти. Потім розташуйте де-небудь в ваших володіннях врата машин і спробуйте змусити противника забути про перемогу, використовуючи поєднання чорнокнижника з осквернителями і десантниками (звичайно ж, оснащеними плазмою) або кошмарами (Horrors). Як це вже один раз було зроблено, дивіться на записи [RPB] coOLRoxX_vs_technoid_Battle_Marshes.rec.

Карта: «кривава ріка» ( «blood river»).

Раса: космічні десантники.

Карта: «перехрестя мерців».

Стратегію, з якої вам зараз належить ознайомитися, дуже часто називають злочинною (abus). Дотримуючись її основної лінії, вам не доведеться зробити навіть найслабших спроб знищити противника, не треба будувати підступні плани по підриву її економіки в найвідповідальніший момент. Можна обійтися навіть без частого відвідування його території. Крім усього перерахованого, все ще залишається шлях до слави: захопити критичну точку (critical point) і обороняти її до переможного кінця. Як ми вже неодноразово доводили до вашого відома, Ельдари - дуже сильна раса. Навіть самостійно зайнявши точку, вони здатні утримувати її протягом необхідного часу, але тільки якщо їх атакують загони космічних десантників. А ось змагатися зі штурмовиками їм дуже непросто. Ці відважні бійці, звичайно, вже не мають змоги з небувалою ефективністю знищувати ворожі будівлі, але ось розім'яти кістки, стерши в порошок кілька загонів піхоти, їм ще під силу. Дана стратегія розповість вам про те, як правильно користуватися відкритими перевагами і уникати відомих недоліків.

Накажіть служителю, який віддано заглядає вам в очі, смиренно намагаючись випросити якесь завдання, побудувати келії-казарми. Практично одночасно з цим в оплоті віри натренує три загону розвідників. Як ви вже здогадалися, їх прямі і поки що єдині обов'язки полягатимуть в відвойовуванні точок впливу (причому не однієї, а кількох). Потім зробіть на світ ще одного робітника (варто зазначити, що він виявиться у вашому розпорядженні якраз одночасно з казармами, в яких слід найняти командора). Обом служителям уготовані однакові за своїм змістом завдання: прикривати радарними постами зайняті точки впливу, але робити це їм доведеться окремо, в різних місцях. Трудівник, який успішно впорався зі зведенням келій-казарм і закріпив свої вміння будівництвом радарного поста, нехай поступово ощасливить вас плазмовим генератором і збройової. Після того, як розвідники передадуть під ваше піклування все зайняті точки впливу, передислокується їх куди-небудь подалі від вашої бази, на ворожу територію, щоб противнику не прийшла в голову абсолютно не потрібна там думка піти і перевірити, що ж ви замислюєтеся в ваших володіннях . Це робиться, щоб уникнути зайвих нападів, тому що у вас тільки-тільки будуються радарні пости на вході і агресія з боку противника зараз буде зовсім недоречно.

Як тільки раніше замовлена ​​збройова гостинно відчинить свої двері, поступово зробіть на світло два загони штурмовиків і порадуйте їх поліпшенням біоніка першого рівня (wargear: bionics level 1). Раз вже ми розщедрилися на одне вдосконалення, доведеться продовжити цю добру справу. Результатом цих зусиль стане переобладнання хоча б одного радарного поста на вході в охоронний пост. Після того, як останнє, п'яте за рахунком будова даного типу увінчає собою точку впливу, замовте ще один плазмовий генератор. Доведіть кількість загонів розвідників до трьох і роздайте цим підрозділам снайперські гвинтівки, за допомогою яких їм буде легше відбиватися від настирливого противника.

Напевно, варто поставити вас до відома про те, що, швидше за все, до появи другого взводу штурмовиків ворог почне вас осаджувати. Але чи не занадто хвилюйтеся з цього приводу: вам цілком є ​​чим його здивувати. Піднесіть йому сюрприз, який полягатиме в розстрілі з гвинтівок і атаці штурмовиками.

Схожі статті