Тактика felmyst - пророк скверни - санвелл плато - плато сонячного колодязя -if (тактики катаклізму

Тактика felmyst - пророк скверни - санвелл плато - плато сонячного колодязя -if (тактики катаклізму
Фелміст (Felmyst, Пророк Скверни) - андедскій дракон, третій бос в інстанси Sunwell Plateau. Зовні дракон схожий на Сапфірона, а за звичками - на Найтбейна.
Після бою з Калекгосом рейд спостерігає за скриптовой сценою битви Бруталлуса і синього дракона Мадрігоси. Бруталлус перемагає, і труп Мадрігоси залишається лежати на землі. У момент смерті Бруталлуса його кров змушує Мадрігосу піднятися і переродитися в андеда - дракона Фелміста.

Як і інші боси Санвела, Фелміст зажадає від рейду максимальної концентрації, особливо це відноситься до хілерам.


Здібності Фелміста в наземної фази:

  • Sunwell Radiance. як і кожен моб в інстанси, Фелміст має на собі Баффі, введений бліззард проти танків з високим рівнем авойданс.
    Шанс потрапити боса (chance to hit) збільшено на 5%.
    Шанс мети ухилитися від атаки боса (dodge) зменшений на 20%.
  • Бос не таунтітся.
  • Cleave: фронтальний Клів на 6-8к.
  • Corrosion: спеціальна атака боса, б'є на 10к по танку і вішає дебафф, що збільшує дамаг по танку на 100%. Висить 10 секунд. Чи не Рефлект і не резисти.
  • Gas Nova: бос касти газ нову, вішаючи на весь рейд дебафф, який раз на два секунди цокає по 3к натур дамага і висмоктує 1к мани. Діспелітся.
  • Encapsulate: приблизно раз в 30 секунд бос яскравим променем піднімає в повітря і укладає в магічну сферу випадкову людину в рейді (включаючи МТ). Людина висить 6 секунд, і кожну секунду він, а також всі гравці, що знаходяться в радіусі 20 ярдів, отримують по 3500 аркан дамага (в сумі 21к). Ефект знімається айс блоком, Бублій і Кошем. Мета енкапсулейта не може кастовать, але може пити банки і перемикати стійки.
  • Noxious Fumes: аура дракона, цокає по всьому рейду по 1к натур дамага кожні три секунди весь бій (як в першій, так і в другій фазі).

Здібності Фелміста в повітряної фази:

Бій чимось схожий на Найтбейна в Каражане - спочатку дракон пулітся на землю, потім злітає і касти гидоти зверху, потім знову сідає, і так далі. Якщо ваш рейд вбив Бруталлуса, значить дпса для Фелміста у вас вистачить.

Один танк боса (по відчуттях краще Варріор).
Один танк скелетів - добре одягнений протекшн паладин.
Вісім-дев'ять хілерів, як мінімум три приставні з Circle of Healing і не менше двох Ресто шаманів.
Решта ДПС.

Перед початком бою Фелміст літає над галявиною туди-сюди. Дракон може Сагро від необережного АЕ заклинання (наприклад, Mass Dispel), тому будьте вкрай обережні з ними.
Пулл проводиться після того як всі стають на свої місця для фази 1 (наземної). Хантер місдіректіт дракона в танка.

Тактика felmyst - пророк скверни - санвелл плато - плато сонячного колодязя -if (тактики катаклізму

Рейд стає п'ятьма групами, не рахуючи танка. Танк для простоти орієнтування займає місце на стирчить із землі ящику.

Група 1 - група танка без танка.
Група 2 - милі.
Групи 3-5 - хилери і ренжед ДПС.
Дуже важливо на цій фазі зайняти абсолютно правильні позиції. Відстань між групами 1 і 3, а також між групами 2 і 4 має бути більше 20, але менше 30 ярдів. Групи 1 і 2 повинні знаходитися якомога далі один від одного.
Люди в групах стоять в модельку один у одного, кожна група практично займає стільки місця, скільки одна людина. Це потрібно для того, щоб простіше було прицілюватися мас діспелом.

Фаза 1 (наземна):

Друга і головна проблема в наземної фази (та й взагалі в цьому бою) - енкапсулейт. Мета цієї абілкі боса і група мети вгребают дуже багато і дуже швидко. Для запобігання смертей хілерам доведеться сильно напружитися.
Отже, за таймером підходить час енкапсулейта. У кожного з хілерів повинна бути добре видна поточна мета боса. У момент, коли мета змінюється, Пристая з CoH підхоплюють її і починають спамити туди як погані: цохцохцохЦОХцохцохцох. Шамани вливають чайники в ту ж групу, але не безпосередньо в ціль - від піднятого над землею гравця чайник не перестрибує на землю - далеко. Вся група мети енкапсулейта ковтає банку Major Arcane Protection Potion.
Якщо кволий стабільно не встигає врятувати мета енкапсулейта, рейд може одягнути кілька аркан резисту - трінкет. плащ сенчантом. недо. Частковий резист дуже полегшить життя Хілу, але, зрозуміло, знизить ДПС рейду.
За одну наземну фазу може бути один або два каста енкапсулейта.

На самому танку потрібні два виділених хілера - наприклад, два паладина або паладин і друїд. Танк вгребает набагато менше, ніж на Бруталлусе, однак і тут можуть проходити дуже неприємні комбінації ударів в сумі тисяч на 25.

У зв'язку з тим, що по рейду постійно проходить стабільний невеликий дамаг (аура боса), Пристая і друїди у вільний час повинні по можливості тримати на всьому рейді хоти.

Фаза 2 (повітряна):

Через деякий час дракон злітає і починається фаза 2. У цій фазі завдання кожного в рейді - не вмерти по дурості. Смертей можна уникнути, якщо всі будуть знати свій маневр.

Безпосередньо перед зльотом боссмод дає анонс і весь рейд намагається дуже швидко перебудуватися на розстановку фази 2 - танки паладин стає приблизно туди, де була група 5, хилери збігаються до нього, інші розосереджуються уздовж вогненних стінок.

Ідея цього переміщення в тому, щоб очистити від променів і зеленого сліду центр поля. Людина, що отримав зелений промінь, притискається до вогненної стіни і біжить уздовж неї. Отримав другий зелений промінь теж притискається до стіни і біжить в іншу сторону (або в цю ж, як вийде). Головне, миттєво забратися з центру поля. Не потрібно стояти і закінчувати каст - тікайте відразу.

З сліду променя вилазять скелети і йдуть на хілерів. Якщо хилери не хочуть померти, вони повинні стояти в зоні concentration (простіше кажучи, в калюжі), яку розпускає танки скелетів паладин. Вільні танки збирають бігають скелетів і призводять в ту ж калюжу. У момент, коли пішов другий зелений промінь (не раніше!) Вся гоп-компанія з танками Паладіна, хілерів, двадцяти скелетів і калюжі переміщається ближче до дерева. Тут починається АОЄ.

Навчитися розуміти куди потрапить хмара, не так-то просто. Уявімо собі, що ви стоїте біля коріння дерева і дивіться на літаючого туди-сюди дракона. Дихання здається з крайньої лівої і крайній правій точок його переміщення. Перед кастом дракон займає певну позицію, таким чином всього існує шість позицій - три зліва (верх, середина і низ) і три праворуч.

Тактика felmyst - пророк скверни - санвелл плато - плато сонячного колодязя -if (тактики катаклізму

Тактика felmyst - пророк скверни - санвелл плато - плато сонячного колодязя -if (тактики катаклізму

Тактика felmyst - пророк скверни - санвелл плато - плато сонячного колодязя -if (тактики катаклізму

Схожі статті