Світові боси - royal quest - гри

"Чудовисько обло, пустотливо, величезна, стозевно і лаяй."

(А. Н. Радищев, "Подорож з Харкова до Москви")

У RQ є щось важкодоступне для новачка, що змушує його прибиватися до сильних гильдиям або проситися до них в паті заради "дайте виконати квест!". Це згубні тварі, одне перебування поруч з якими часто смертоносно: Деструкція або Архон накладають моторошні доти, здатні вбити слабкого персонажа за 1-2 секунди; а перебування поруч з Едвардом, якого пиляє велика гільдія, може привести смерті від гравців (оскільки у персонажів зерговой гільдії з'являється психологічна пассівка "розтерзати чужого", що спрацьовує навіть незважаючи на словесні заборони глави клану).

Світові боси поряд з новими склепами - це мірило могутності персонажа в PvE. Слушно екіпірований танковий персонаж або стрілок при розумінні тактики може поодинці вбити боса, який кладе необережних чаров пачками. Проте, всіх світових босів можуть вбивати навіть персонажі, які не досягли капа (максимального рівня) - просто це буде довше і складніше. Гравці великих PvP-гільдій не надто цінують сам факт вбивства боса (бо це просто товсті моби, нехай і рідкісні, і з скіла), проте періодично хваляться, що тримають N% всіх світових босів або позбулися конкурентів вражаючим способом.

Світових босів існує 8 видів. Вони унікальні, виникають на строго певних точках рідної локації через жорсткий проміжок часу і мають позначку "Бос", помітну при взятті в ціль. Вони управляються нескладним штучним інтелектом, що спонукає їх використовувати вміння по відкату, іноді в самий невідповідний момент. Під товстою смугою хитпойнтов боса є бура смужка агресії: якщо вона заповнена до упору - бос зол конкретно на вас і буде атакувати в основному вашого персонажа.

Я перерахую їх, але не буду називати місць і часу їх появи. Вони є секретом Полішинеля, який гравці повинні розкривати самі. Ви зможете знайти період появи босів на форумі, проте таймінг босів - один із секретів великих гільдій, недбало оберігається ними від конкурентів. Якщо хочете знати про босів більше - вступайте в гільдії і розпитуйте досвідчених гравців.

Якщо час респа (появи) боса відомо кільком гильдиям, буде війна: безпосередня або опосередкована, через вбивство один одного вміннями боса.

З босів випадають золото, вихованці, цінні расходку - кристали Акви і екстракти ЕЛЬТАН (завжди), а також слотові предмети і їх рецепти (часто) і карти (рідко). Цінність босскарт була начебто знижена можливістю купити їх за осколки Аркона, проте вони накопичуються так довго, що за півроку після появи магазину карт босів чи хто-небудь встиг купити першу. У той же час ринкова ціна босскарт тільки зросла.

Босскарти через цінності іноді служать яблуком розбрату: фактом крадіжки або присвоєння такої рідкісної штуки можна тролі в гільдійно топіках до нескінченності (або до тих пір, поки співрозмовники не перестануть вестися на тролінг). Якщо ви дали малознайомій согільдійцу босскарту на "пофарміть арену", то не сильно дивуйтеся, якщо більше її не побачите (і согільдійца теж).

Гравці, фармящіе босів, зазвичай ненавидять сторонніх. Цікаві роззяви здатні розтягнути або ускладнити вбивство деяких босів, навіть не роблячи абсолютно ніяких ворожих дій.

Боси мають імунітет до всіх контролів, крім провокації і войовничого крику від мечников. Як і всі моби в RQ, вони не збільшують свій рівень агресії до хілерам за лікування танків: утримувати босів можна тільки вміннями мечников або топовим втратою. Якщо з цього правила є помітне виключення - рано чи пізно його приберуть.

За вбивство босів дають досить значна кількість досвіду, проте через ділення експи навряд чи це може служити як основний спосіб прокачування персонажа. Крім того, за деструкторами досвід іноді чомусь не нараховується.

1. Темний шаман з'являється в Елгоре. Це нескладний бос (для Капов персонажів), і він Фарм заради дешевого слотового тотема зцілення.

Може бути, вам навіть пощастить побачити його на локації. Ослаблена копія боса доступна в квестовая інстанси - там ви і можете виконати завдання незалежно від жадібності розжиріли капов.

2. Королева щурів є квестових босом, доступна на третьому поверсі катакомб під Варлоном в перші кілька секунд після своєї появи; вона відноситься до чудовиськ. Цей бос не дуже сильний. Навряд чи Капов гравців може сильно налякати виклик свити щурів або накладання несильного доту. Складність може представляти тільки не знімається дебафф на зменшення максимального запасу хитпойнтов: якщо вбивати Щура довго, вона може рано чи пізно ваншотнуть.

З неї зрідка падає карта на жир і спритність, трохи цікава стрільцям і магам, а також паровозерам (оскільки спритність тепер підвищує уворот). Втім, є і більш корисні карти в шапку. Через низьку ціни її ставлять навіть твинкам, доставляючи предмет обговорення всім хто ходив на молодші облоги або в низькорівневі PvP-локації.

Вихованець від королеви щурів - кажан.

3. Стародавній ент - це рослина з Каталані, яке (якщо його знайти живим) доставить вам трохи "веселих" хвилин, вбиваючи ваншотамі за текстуру або відважуючи плюхи, які здатний витримати тільки танк, і то не дуже довго. Отже, чим він примітний?

- Висока швидкість бігу. Це несподівано для такої махини.

- Потужний стусан рукою по площі (смертельний чи майже смертельний).

- Іноді касти Коріння ента (заклинання по площі, приковує до землі нерозторопних)

- Метеор (також "кавун" - зелена брила з орбіти, якій Ент щедро ділиться з усіма охочими, хто потрапив в корені). Іноді метеор прилітає вже після смерті ента, забезпечуючи ноулайферов безкоштовним портом до інфанті.

В нагороду за муки Ент зрідка ділиться картою землі або картою Стародавнього ента. Що краще? Зрозуміло, карта землі. Ви можете вставити її в зброю, зробити елементальних білд і мазати всіх. Карта стародавнього ента дає збільшення здоров'я і броні (але не устойчивостей) - в результаті гравці просто будуть хвалитися, як видали ваншот по персонажу з гігантським за мірками його класу запасом хитпойнтов. Вихованець від ента - хаулиш.

Колись стародавнього ента могли легко вбивати мисливці поодинці (завдяки тому, що на боса діяли контролі переміщення). Трохи пізніше гравці придумали тактики вбивати ента, поки його під нестримної болем тримає на місці Крит ассасін, або збивати його каст коренів хвилею сили від магів. Проте, всі контролі гравців були понерфлени, і єдиний дозволений спосіб його законтроліть - спровокувати мечнікопроізводним персонажем. Також раніше існувала можливість швидко вбивати ента, накидаючи псування і встаючи великим натовпом під його "кавун": бос вливав купу шкоди і отримував рефлект, після чого убитих персонажів воскрешали і повторювали процiдурку. Зараз ця фіча сильно ослаблена.

4. Зверомор також відноситься до рослин. Цей бос з'являється в Мушруме. Карти з нього не падає, і не сподівайтеся. Все, чим він примітний - гігантським запасом хитпойнтов і хорошим шансом випадання рукавичок короля стрільців або їх рецептів, а також вихованцем-овечку Доллі. Мені здається, гравці фарм його швидше заради "щоб не дісталося ворогам", ніж заради стоїть дропа.

5. Архон - гігантський павук в Межиріччі, який заважає з ранку нубам фармить тарантулів на квест. Трохи пізніше ці ж нубі отримають квест на його вбивство, проте це досить складних бос. Гра класифікує його як комаха.

Він не дуже живучий, проте чим довше його вбивають - тим важче його Танча (через настаківанія негативного ефекту на танку).

Його вкрай важко вбити поодинці: павучки свити накладає павутину (заважає тікати і використовувати вміння), після чого необережного шукача пригод бос особисто долучає до клубу невдах. Ласкаво просимо, да.

Крім іншого, бос навішує на випадкових персонажів поруч з ним сильний токсин, через якого він починає бити сильніше. Раніше токсична отрута розвалював механічних Роландов Х, що викликаються снайперами - однак тепер доти більше не діють на них. Померлі від отрути підсилюють атаки боса.

Також бос чомусь дбайливо Баффало магів, навішуючи на них сірий ефект посиленої регенерації мани.

Що падає з боса-павука? Трохи звичайного сміття і, зрідка, карта Архона. Вона дає прибавку до статті і рідкісну можливість накладати узи крові при автоатака, збільшуючи тим самим живучість персонажа.

Вихованець з Архона - арахнідів. Колись він мав менш скромними розмірами, проте після чергового патча на форумі можна було почитати доставляє плач "разнерфіте АРАХНИД!".

6. Якщо ви любите гуляти по Трогулу, то рано чи пізно побачите таку картину: гігантська тортолла з незадоволеним бурчанням гризе танка, а навколо на шанобливому віддаленні стоять маги, стрілки і зосереджено вливають 100500 damage per second. Для рослини вона досить агресивно виглядає, однак вона відноситься саме до цієї раси.

У гігатортолли є свита з кульбаб, яка періодично нападає на танка або будь-якого, хто накидав під нього огнестенкі.

Іноді вона накидає "очей": надовго приголомшує випадкового персонажа поруч, після чого починає гризти тільки його, не звертаючи уваги на тих, хто вливає багато шкоди. Якщо жертва помре, гігантська тортолла отримує Баффі на повернення всього шкоди, доставляючи всій паті багато радості, веселощів і приводів вилаяти нубов, які полізли і підставились.

Іноді бос отлечівается і поширює заразний дот, змушуючи всіх панічно його знімати.

Що примітного падає з цієї тварюки? Крім іншого, з неї можна отримати карту землі (її неоціненна користь згадана вище) і карту Гігантською тортолли. Її має сенс ставити в обладунок персонажам з гігантським показником броні (за 30-40 тисяч), а також PvE-персонажам, оскільки вона дає сильний приріст захисту, а моби перестають зупиняти атаками персонажа з нею. Більше користі від неї практично і немає. Також з боса можна підняти вихованця-мохоедку.

З боса падає трохи слотового Капов шмаття, аква, вихованець стрекоскоп і ЕЛЬТАН, але більше він нічим не примітний. Колись з Едварда можна було вибити карту (зараз вона дає відчутну прибавку до сили кріта), однак оскільки бос не наділений уміннями, ця можливість зараз недоступна. Проте, Едвард час від часу дуже сильно Крит, так що поодинці його забрати можна, але дуже акуратно.

Едвард з'являється в PvP-локації "Особняк Кукольника, 2-й поверх". Якщо вам не подобається, що хтось Фарм вашого Едіка - ви можете вільно вбити його (якщо зможете, звичайно).

8. Деструкція. Геометри наслали його, щоб сіяти руйнування, і він справно виконує свої обов'язки: кожні кілька годин цей механізм приземляється в пустелі Мара.

Це найбільш доставляє бос в грі, оскільки служить центральною фігурою атракціону "зарази іншого мухами". У нього не так вже й великий запас хитпойнтов, однак через цілющої сили рою скарабеїв (він же "мухи") Деструкція здатний жити необмежено довго - лише б вистачало охочих розважитися і інших мазохістів. Мухи знімаються, якщо пробігти деяку відстань, проте бос навішує нових. і нових. і так до тих пір, поки у всіх оточуючих не почне горіти стільці. Мухи заразні, тому ви легко можете прискорити цей процес, поділившись ними з оточуючими. На превеликий жаль, їх не можна перенести на собі в іншу локацію. Слабоодетие персонажі 30-40 рівня (які гойдаються поруч на варанів) вмирають від мух за пару тиків.

Деструкція здатний відважувати важкий стусан, відкидаючи танка і відгороджуючись від нього синьою смертоносної стіною. Якщо за спиною танка стіна - наслідки зрозумілі. Якщо ваш персонаж живучий, ви можете завести деструкторами на вершину піраміди і отримувати необмежену кількість веселощів, спостерігаючи як його намагаються вивести звідти або вбити.

Дестр іноді злиться і кидає на випадкового персонажа поблизу орбітальний промінь. Від нього можна і треба тікати, але не стрибками: промінь дістане під час зупинок на анімацію. Він б'є по невеликій площі поруч з персонажем, тому ви можете принести танку побільше променів щастя, побігавши прямо поруч з ним.

І як вінець усього - бос може уповільнювати час. Періодично він Новомосковскет заклинання "Фатальний годину", вішаючий знімається дебафф на що стоять ближче до нього (уповільнює швидкість атаки і бігу) і не знімається дебафф-оглушення на що стоять подалі. Ця здатність стала причиною чималої кількості пікантних моментів на війнах гільдій.

Що з нього можна отримати? Переважно баттхёрт. Також з нього можна підняти всякий слотовий Капов мотлох (на кшталт мундира винищувача нежиті), однак ви можете вибити його і в інших місцях, нехай і з більш низькими шансами. Карта деструкторами досить цікава для всіх ДД: вона дає прибавку до втрат за рахунок ігнорування частини броні, а також (на відміну від схожої по розгону карти шіпострела) дає більше витривалості.

На весняному івент-ярмарку можна вдосталь подивитися, як влаштована копія деструкторами зсередини: просто бігаєте, збираєте паровози зомбі і винищували їх екзотичними АОЄ. Шикарна штука, шкода що доступна недовго.

⑨. Кристал Аркона. Цей нерухомий об'єкт після дозрівання з механіки є босом і магічним істотою, з'являється раз в тиждень в замковому підземеллі і наділений особливими Баффі, що роблять його невразливими для всіх, крім гільдмастеров, і регенеруючі його, коли кристал ніхто не чіпає. У кристала є свита: він викликає Хогану, Маурі і ріко з радіусом агра на всю кімнату з кристалом. З кристалом пов'язано окреме PvP / PvE подія, яка заслуговує на окрему статтю.

Зазвичай на боса достатньо знати тактику і привести нормального танка (мечник або жирний ДД типу мага). Щоб забрати Лут з боса, передамажів його у конкурентів, вкрай бажано мати фармовое зброю з картами на шкоду за расою (карти квачи, звероглаза, нічного доглядача, кромсателя, жаби, королеви термітів). Для танковкі або більш комфортного виживання можна надіти кілька шмоток на стійкість до елементу і раси боса, однак зазвичай це не так критично. Щоб пройти перевірку на dps (яка потрібна на архона) - також бажано брати і карти на розгін шкоди, і хорошого танка з лікарем.

Якщо ваша гільдія взяла 10-й рівень і фарм босів, то швидше за все вам оголосять війну конкуренти (тому на босів такі гільдії часто ходять в PvP-шмаття).

- база даних нежданчик, пошук по рангу Бос.

- словник ігрового сленгу

Зауваження, уточнення, реквести як зазвичай вітаються.

Схожі статті