Сучасні багатоканальні системи

Передати просторові звукові відчуття - завдання з багатьма варіантами рішень. Ми не раз стикалися з Ідеалізування звукових систем, розмовами про повноцінний багатоканальному звуці, який переносить слухача в заданий акустичний простір з безліччю локалізованих джерел. Але, на жаль, це поки не реально.

Поки, можна говорити тільки про одну успішну реалізацію, найбільш близькою до наших реальних відчуттів - бінауральної. Для отримання повноцінної об'ємної інформації з її допомогою слухач повинен перебувати в навушниках. Досвідчена модель, на базі якої будувалися основні дослідження, представляла собою манекен, де замість правого і лівого вуха були встановлені мікрофони. За результатами складалася складна математична модель, яка дозволила створювати віртуальні звукові світи.

Але ці дослідження, хоч і були близькі до ідеалу, мали досить загальні результати. Адже, погодьтеся, у кожної людини різна форма вушних раковин, а відстань між правим і лівим вухом - це також індивідуальний параметр. Загалом, дослідники зайшли в глухий кут. Практичне застосування результатів бінауральних моделей зараз пропонується у варіанті субкультури, що розвивається окремо від основних напрямків, які застосовуються на практиці.

Як це не дивно, але найважливіший внесок в області просторового звуку зробила кіноіндустрія. У процесі свого розвитку вона стикалася з безліччю проблем, і не можна сказати, що її шлях був гладким. На впровадження нових технологій витрачалися величезні гроші, і не завжди такі вкладення виправдовувалися. Як приклад можна привести стереокіно, де глядачам пропонувалося вдягати спеціальні окуляри, щоб переглядати зображення обсязі. Стереокіно Герасимчука стандартом, і навіть гірше - воно повністю не прижилося. Тому ідеалізовані бінауральниє варіанти з навушниками - технологія не для кіновиробництва.


Сучасні багатоканальні системи

Як варіант - це багатоканальна система. Спочатку кіно було німим, потім прийшов моно звук, і наступний етап - стерео ... Стерео увірвалося з великою кількістю нових ідей і їх реалізацій. Простий поворот ручки панорами приводив глядачів і слухачів в захват. Що цікаво, до 80-х поняття "stereo" і "surround" були синонімічні. А знаєте, коли розділилися? З переходом стандарту кіноплівки з 35 мм на 70 мм. Спочатку, виробники стали використовувати так званий канал ефектів (effect channel) - це розташований позаду слухачів гучномовець, призначений для озвучування допоміжних звуків, а часто і просто мовчить, оскільки місце на 35 мм-плівці було обмежено. З впровадженням стандарту 70 мм, канал ефектів став задіяні постійно і був перейменований в просторовий канал (surround channel, далі будемо називати його як S-канал). І з цього моменту можна сказати про поділ понять "stereo" і "surround". У варіанті 35 мм-плівки було запропоновано стандарт Dolby Stereo (середина 70-х). У 1982 році на ринок надійшли перші Dolby Surround пристрою. Коштували вони тоді як апаратура hi-end-класу, і були доступні дуже малій кількості громадян.

З активним впровадженням цифрових технологій Dolby Labs представляє стандарт Dolby Digital AC-3 (5.1), розроблений для 35 мм плівки. Особливістю Dolby Digital 5.1 є наявність двох surround-каналів (правого (RS) і лівого (LS), у попередників S-канал був один, хоча гучномовців встановлювалося кілька) і сабвуфером. Якщо говорити про абревіатурі "5.1", то вона розшифровується не тільки як п'ять каналів і сабвуфер. Справа в тому, що в Dolby Digital вперше фронтальні і S-канали мали однаковий повний частотний діапазон. Наприклад, в Dolby Pro Logic S-канал передбачав діапазон від 100 Гц до 7кГц. Тепер же ми говоримо про п'ять повноцінних каналах з діапазоном 20 Гц - 20 КГц і вище. Частотний діапазон сабвуфера або як його ще називають LFE-канал (Low Frequency Effect) є обмеженим і становить приблизно 0.1 від частотного діапазону п'яти каналів, тому "5.1" слід розшифровувати як "п'ять і одна десята".

Файли Dolby Digital 5.1 мають розширення * .ac3 і вимагають для своєї розшифровки спеціальний декодер (програмний або апаратний). На зорі свого становлення технологія коштувала дуже недешево. Декодери були тільки апаратні і випускалися у вигляді спеціалізованих пристроїв. Тепер ситуація змінилася в кращу сторону, і звичайний користувач може собі дозволити придбання звукової карти з вбудованими декодерами або завантажити їх програмний варіант з інтернету. Таким чином, сучасний кінозал і домашній кінотеатр повністю зрівнялися за можливостями. Варто відзначити і ще один важливий аспект.

На сьогодні Dolby Digital 5.1 є самим універсальним стандартом. Звук АС-3 може бути перетворений в залежності від масштабів апаратури. Наприклад, крім доступного поділу на п'ять або шість каналів (в зависмости від наявності / остутсвія сабвуфера), він може перетворюватися в чотири канали (Dolby Pro Logic), зазвичай стерео і навіть моно. Тому, кодуючи звук для комп'ютерних ігор в Dolby Digital 5.1 можна не боятися того, що користувач, який має в наявності меншу кількість колонок, буде відчувати себе незатишно.

Природно, потрібно багаторазове кодування / декодування. Рішенням цієї проблеми стала нова впроваджена технологія Dolby-E. Вона дозволяє передавати, багаторазово кодувати / декодувати вісім каналів з повним частотним діапазоном. Всього допускається десять циклів кодування / декодування. Крім усього іншого стандарт передбачає наявність метаданих - спеціальних інструкцій, що описують основні дані. Крім синхронізації вони можуть нам повідомити настройки компресора для кожного каналу і т.п. До речі, цими даними можна і не користуватися, вони не більше ні менше, а додаткова інформація.


Сучасні багатоканальні системи

У основної маси користувачів поняття surround асоціюється з Dolby. Це не так. Dolby Digital - більш розкручений бренд, не більше. В середині 80-х Террі Бірд, президент і засновник фірми Nuoptix, об'єднався в команду з Джимом Кетчамом. Завдання, які поставили перед собою експериментатори, були наступними - створити єдиний цифровий звуковий стандарт для кінотеатрів і вирішити питання якісного розміщення багатоканального аудіо на кіноплівці. Спочатку експерименти велися за допомогою цифрових магнітофонів (DAT) і проектора. Вже на початковому етапі розробки вирішувалися питання синхронізації (як ми знаємо, в варіанті Dolby вони розв'язалися тільки з впровадженням Dolby-E). Через деякий час замість DAT стали використовуватися звичайні CD-ROM. При використанні алгоритму стиснення apt-X100, розробленого Стівеном Смітом і його колегами з Audio Processing Technology, що дозволяє компресувати дані 4: 1, на один CD-ROM містилося 100 хвилин багатоканального аудіо (швидкість передачі даних 884 kbps). Таким чином на двох дисках міг зберігатися звук для тригодинного художнього фільму.

DTS-S - DTS-стерео, призначений для кінотеатрів, які хочуть використовувати цифровий звук, але не можуть собі дозволити повноцінний шестиканальний варіант.

DTS-6 - три фронтальних каналу (лівий L, центральний C, правий R), два S-каналу (LS і RS) і сабвуфер. При цьому слід зазначити, що стандарти трохи різні з Dolby. Наприклад частотний діапазон сабвуфера в DTS - від 20 до 80 Гц, замість 3 -120 Гц у Dolby Digital.

Одним з головних відмінностей DTS від Dolby Digital є те, що DTS розроблявся для 70 мм кіноплівки. Відповідно, проблема місця не стояла так актуально як в варіанті Dolby Digital, питання реалізації hi-res-звуку і синхронізації вирішувалися практично відразу з часу виникнення стандарту.

Зараз, згадуючи DTS, ми можемо говорити про вісім і більше каналах hi-res-звуку, новітніх технологіях стиснення інформації, і їх активному практичному застосуванні.

Dolby vs DTS

DTS залишається привілеєм кіновиробництва. На сьогодні вже успішно вирішене воспрос з hi-res-аудіо з фантастичними на сьогоднішній день стандартів 64 біта і вище, 192 КГц і вище. До речі, Dolby Digital також дозволяє використовувати hi-res-треки.

Якщо ж подивитися на конфронтацію DTS і Dolby, то іноді доходить до смішного. Dolby випускає якийсь прес-реліз - DTS відповідає. Наприклад: "Dolby проводила дослідження на невідомої студії з невідомої апаратурою при цьому для відтворення використовувався невідомий матеріал, який тестували невідомі фахівці ...". Та й іноді, говорячи про surround звуці і DVD, Dolby дійсно забувається, привласнюючи основні звершення і т.п. на свою користь. Загалом, звичайна корпоративна війна.

CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою

Згода на обробку персональних даних

Схожі статті