Створюємо реалістичну джинсову текстуру з нуля - adobe photoshop

Виберіть колір фону # 1E497E. Створіть новий документ розміром 6 "x10" в режимі RBG, дозволом 150 dpi.

Створіть новий шар, потім натисніть Shift + Backspace (MAC: Shift +), щоб відкрити діалог Fill, виберіть "50% Gray" (сірий) з меню Use під Contents, потім натисніть ОК. Натисніть D, щоб скинути кольору фону.

Створіть новий шар, потім натисніть Shift + Backspace (MAC: Shift +), щоб відкрити діалог Fill, виберіть "50% Gray" (сірий) з меню Use під Contents, потім натисніть ОК. Натисніть D, щоб скинути кольору фону ..

Йдемо в меню Filter -> Pixelate -> Mezzotint, вибираємо вид Fine Dots, тиснемо ОК.

Дублюйте цей шар. Потім натисніть Ctrl + T, щоб включити режим вільної трансформації. Далі в Option Bar зверху проставте значення в 45 градусів, щоб повернути шар на 45 градусів за годинниковою стрілкою. Потім, утримуючи клавішу Shift, тягніть кути до тих пір, поки у вас не вийде зображення як на малюнку знизу.

Натисніть Ctrl + A (MAC: Command + A), зайдіть в меню Image -> Crop. Натисніть Ctrl + D (MAC: Command + D), щоб зняти виділення.

Зайдіть в меню Filter -> Blur -> Gaussian Blur, поставте 1.0 для Radius.

Змініть режим накладання для шару 1 на Soft Light, а для копії шару 1 на Multiply, у вас вийде наступний результат.

Тепер зробимо бічний шов для цієї джинсової текстури. Для початку, створимо новий шар, потім використовуємо інструмент Lasso, щоб намалювати область виділення. Фішка тут в тому, щоб зробити лінію вигину природною. Потім, заповнимо її 50% сірим (як в кроці 2). Змініть режим накладання для цього шару (Layer 2) на Hard Light.

Правою кнопкою миші натискаємо по Layer 2, вибираємо Blending Option, щоб відкрити вікно стилів шару. Ставимо галочку в поле Shadow, далі ставимо налаштування як на картинці нижче.

Далі в розділі Bevel and Emboss проставляем наступні значення:

Size: 9 пікселів

Soften: 4 пікселів;

Highlight Mode Opacity (знизу): 47%

Потім, натисніть Ctrl + T, щоб трохи збільшити зображення.

Повинен вийти гарний результат.

Але це ще не все, потрібно зробити ще пару речей. Давайте поекспериментуємо з інструментами Dodge і Burn, щоб картинка виглядала більш реальною. Виберіть інструмент Dodge, і на панелі налаштувань зверху поставте величину кисті дорівнює 50 пікселів, поле Range на Midtones, а значення Exposure рівним 15%. Після цього застосуєте інструмент в декількох місця уздовж кордону скоса. Далі виберіть інструмент Burn, поставте розмір кисті рівним 60px, поле Range на Shadow, значення Exposure рівним 20%, проведіть кілька широких мазків по тій же області.

Зараз ми будемо додавати шви уздовж стику. Створіть новий документ розміром 1 "x1", дозволом 100 dpi.

Створіть новий шар, виберіть інструмент Rounded Rectangle і намалюйте маленьку лінію. Потім клікніть з затиснутим Ctrl по іконці позаду поточного шару, щоб відзначити виділення. Зайдіть в меню Edit -> Define Brush Preset, назвіть нову кисть і натисніть ОК.

Можна використовувати новий документ без збереження його.

Повернувшись до джинсового текстурі, виберіть інструмент пензлик, відкрийте палітру, виберіть нашу нову кисть. Натисніть на Brush Tip Shape, введіть значення 63px для Diameter, і збільште відступ так, щоб між кожною фігурою був простір.

Далі клікніть по "Shape Dynamics" і введіть такі значення:

Size Jitter: 10%, Control: Off

Angle Jitter: 1%. Control: Direction.

Тепер створіть ще один новий шар, використовуйте кисть, щоб намалювати дві жовті лінії поруч зі стиком. Після цього, клікніть правою кнопкою по шару, виберіть Blending Options і поставте галочку навпроти box Bevel and Emboss і натисніть ОК, не змінюючи нічого там.

Створіть ще один новий шар, заповніть його на 50% сірим (як в кроці 2), потім змініть режим накладання на Color Dodge.

Далі, використовуйте інструменти Dodge і Burn таким же чином як в кроці 9, крім розміру кисті, її зробіть більше, потім намалюйте випадкові тіні і відблиски на новому шарі. Тепер ваша джинсова текстура реалістичніше нікуди!

Оцініть, будь ласка, цю статтю:

Схожі статті