Створюємо хмара солодкої вати в modo

Взагалі Модо позиціонує себе як програму нового покоління, інтуїтивно зрозумілу і просту в вивченні, в якій можна з однаковим успіхом займатися як 3д моделюванням і анімацією, так і цифровий живописом, скалптінгом і навіть візуальними ефектами.

Отже, вчимося створювати хмари з солодкої вати в MODO.

Створюємо геометрію цукрової вати

Створюємо quadball з трьома рівнями згладжування, потім застосовуємо Jitter, для отримання більш органічною форми.

Ця форма буде «кістяком» цукрової вати. Назвемо цей об'єкт «Candy» і дамо йому матеріал.

Diffuse-колір не робить ніякого впливу, тому залиште його значення за замовчуванням. Колір вати налаштовується за допомогою параметрів ScatteringColor і AbsorptionColor, які знаходяться в розділі MaterialTrans, Volumetrics.

Створюємо хмара солодкої вати в modo

2. Додаємо обсяг (Volume) в сцену

Зі списку об'єктів додаємо обсяг (Volume). Потім виберіть «UseSurfaceasVolume» і виділіть наш об'єкт «Candy».

Тепер виберіть «RemoveSurface». Таким чином ховається об'єкт quadball і залишається тільки об'єкт Volume. Для більшої наочності, виберіть в ShaderTree «EnvironmentMaterial» і надайте йому Constant шейдер з яскравим кольором (від середнього до темно-фіолетового), це послужить нам фоном. Взагалі, створення фону в такому випадку є справою смаку, однак це дуже допоможе нам, коли ми буде вибирати колір для нашої вати.

Створюємо хмара солодкої вати в modo
3. Налаштування параметровVolume

Як і з більшістю процедурних текстур, вид і подача цукрової вати відрізняється, тому дізнатися значення необхідно використовувати тільки як відправні точки. В параметрах Volume збільшимо Density до 250%, Falloff - до 50%. Sampling для RenderQuality встановимо на High, а ShadowQuality на Low. Зменшимо ForwardScattering до 0, а колір Ambient зробимо фіолетовим, з середньою насиченістю.

Створюємо хмара солодкої вати в modo
4. Хай буде світло!

Створюємо хмара солодкої вати в modo

5. Створюємо відчуття «вати»

Додайте в ShaderTree текстуру Space-Swirl, параметр «Effect» змініть на «VolumetricDensity». Експериментуйте з різними параметрами, щоб отримати вид цукрової вати.

Я створив instance текстури «Swirl», встановив параметр «blendmode» на «Multiply» і зменшив «Opacity» до 70%. Потім додаємо ще одну текстуру «Noise», встановлюємо «VolumeDensity», а «BlendMode» - на «Add».

Створюємо хмара солодкої вати в modo
6. Додамо кольору

Для того, щоб отримати такі ж рожеві і фіолетові кольори, як і у справжньої цукрової вати, нам необхідно використовувати ScatteringColor і AbsorptionColor. Ці параметри знаходяться в «MaterialTransProperties» в розділі «Volumetrics».

Параметру «ScatteringColor» задайте світло рожевий колір, а «AbsorptionColor» - насичений, холодний зелений. Використання зеленого кольору для рожевої вати може здатися нелогічним, проте, саме цей тон «поглинається» і не відбивається в volume об'єктом.

Створюємо хмара солодкої вати в modo

Готово! Тепер можна приступати до Рендер.

Схожі статті