Створення малюнків з кривих в coreldraw

Опис: Хід уроку Група інструментів Curve Крива В цій групі зібрані інструменти для малювання кривих довільної форми. Freehnd Крива Даний інструмент дозволяє малювати криві довільної форми. Після того як кнопка буде відпущена з'явиться крива форма якої буде повторювати траєкторію покажчика миші. Точність з якою крива відповідає траєкторії задається в поле Freehnd Smoothing Згладжування кривої розташованому в правій частині панелі властивостей.

Розмір файлу: 11.5 KB

Роботу скачали: 14 чол.

Якщо ця робота Вам не підійшла внизу сторінки є список схожих робіт. Так само Ви можете скористатися кнопкою пошук

Тема: Створення малюнків з кривих

Мета заняття: вивчити способи створення, редагування і перетворення малюнків з кривих в CorelDraw.

Тип: засвоєння нових знань.

Обладнання: комп'ютер, проектор, дошка.

  1. Організаційний момент 3 хв.
  2. Вивчення нового матеріалу 35 хв.
  3. Закріплення нового матеріалу 5хв.
  4. Домашнє завдання 2 хв.

У цій групі зібрані інструменти для малювання кривих довільної форми.

Даний інструмент дозволяє малювати криві довільної форми. Є два способи малювання.

Перший полягає в тому, щоб натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, вести покажчик по сторінці документа. Після того як кнопка буде відпущена, з'явиться крива, форма якої буде повторювати траєкторію покажчика миші. Точність, з якою крива відповідає траєкторії, задається в поле Freehand Smoothing (Згладжування кривої), розташованому в правій частині панелі властивостей.

Другий спосіб дозволяє малювати прямі. Перше клацання кнопкою миші задає початкову точку відрізка, другий # 151; кінцеву.

Якщо потрібно приєднати сегмент до вже намальованої кривої, виділіть її та підведіть інструмент Freehand (Крива) до однієї з граничних точок. Покажчик миші прийме характерну форму зігнутої чорної стрілки. Клацніть кнопкою миші, і створювана крива стане продовженням існуючої.

Bezier (Крива Безьє)

Кожне клацання цим інструментом створює вузол кривої Безьє. Одноразове клацання призводить до створення прямого вузла. Якщо після клацання не відпустити кнопку миші, а відвести покажчик в сторону, з'явиться не тільки вузол, а й його напрямні.

Artistic Media (Художні засоби)

Під цим ім'ям об'єднані відразу п'ять інструментів, що дозволяють створювати незвичайні графічні ефекти обведення. Вибрати один з режимів інструмента можна на панелі властивостей, клацнувши (при активному інструменті Artistic Media (Художні засоби)) на відповідній кнопці в її лівій частині.

Ви можете надати один з описаних нижче графічних ефектів вже намальованої фігури. Для цього досить виділити її, активізувати інструмент Artistic Media (Художні засоби) і вибрати відповідні параметри на панелі властивостей.

Сама панель властивостей змінюється в залежності від обраного режиму.

Polyline (Складна лінія)

3-Point Curve (Крива по трьох точках)

Цей інструмент дозволяє малювати криві не зовсім звичним способом: в точці, в якій ви натискаєте кнопку миші, створюється початковий вузол, в точці, де кнопка відпускається, # 151; кінцевий, а місце повторного клацання визначає вигин дуги.

Interactive Connector (Інтерактивна сполучна лінія)

З'єднує дві фігури ступінчастою або прямою лінією. Якщо після цього перетворити будь-який з об'єктів, до якого проведена така сполучна лінія, вона зміниться разом з об'єктом.

Dimension (Розмірні лінії)

Інструмент Dimension (Розмірні лінії) дозволяє будувати виносні розмірні лінії. Дуже зручна можливість для тих, хто створює в CorelDRAW креслення.

Побудова відрізків прямих ліній

  1. Вибравши інструмент Крива (покажчик миші набуде вигляду тонкого перехрестя).
  2. Малювання лінії починається з приміщення перехрестя в точку, з якої слід почати лінію, і клацанням лівої кнопки миші.
  3. Переміщення покажчика миші в точку, де лінія повинна закінчиться, створить відрізок прямої, який можна перемістити мишею, нахилити, зробити коротше або довше.

F Зверніть увагу на рядок стану DX # 150; відстань по горизонталі від початку будується відрізка до його кінця; DY - відстань по вертикалі від початку будується відрізка до його кінця; відстань # 150; довжина відрізка; кут # 150; кут нахилу.

  1. Побудова закінчується ще одним клацанням миші.

F Для видалення побудованої лінії # 150; виділіть її та натисніть Delete.

Фіксовані кути нахилу лінії

  1. При побудові відрізка інструментом Крива. необхідно утримувати клавішу Ctrl. У рядку стану кут нахилу буде змінюватися стрибками з інтервалом в 15 0.

Термін крива Безьє своїм походженням зобов'язаний імені математика П'єра Безьє (Pierre Bezier) який ще в 1970-х роках сформулював принципи, якими керуються при побудові більшості векторних об'єктів. Згідно з його теорією, всі фігури розглядаються як складаються з сегментів і точок. Лінії, що становлять фігуру Безьє, можуть бути прямими, кривими або комбінованими, тобто що складаються з прямих і кривих. Форма і тип лінії визначаються властивостями точок, які з'єднуються даними лініями. Безліч з двох або більше точок, з'єднаних прямолінійними або криволінійними сегментами, називається кривою. Об'єднання двох або більше кривих для отримання розривної послідовності сегментів або послідовності сегментів з кутовими точками, носить назву складеної кривої.

Можливості маніпулювання кривими Безьє безмежні: можна редагувати властивості зазначених кривих, переміщаючи вузли з однієї кривої на іншу, змінювати властивості вузлів, а також управляти положенням маркерів, пов'язаних з вузлами кривої.

Кожна крива Безьє має два маркера, за допомогою яких можна змінити її форму. Маркер вузла кривої може бути віддалений від свого вузла на будь-яку відстань і в будь-якому напрямку.

При побудові кривої в цьому режимі спочатку визначаються кінцеві точки (вузли), а потім з них проводяться відрізки. Кожне натискання лівої кнопки миші визначає місце розташування нового вузла на сторінці. До тих пір поки ви натискаєте кнопкою миші і перетаскуєте або перемішаєте покажчик інструменту Криві Безьє, буде малюватися одна і та ж крива. Для завершення сеансу малювання треба або вибрати будь-який інший інструмент, або замкнути криву і почати малювати нову.

Побудова відрізків прямих ліній

  1. Виберіть інструмент Крива Безьє
  2. Клацніть мишею в початковій точці, потім в кінцевій точці, відразу ж з'явитися відрізок прямої.
  3. Одиночними клацанням послідовно зафіксуйте положення ще двох вузлів.
  4. Наведіть курсор миші на початковий вузол і, ще раз, одноразово клацніть. Побудовані відрізки повинні утворити замкнуту лінію.

Малювання кривих в режимі Крива

  1. Виберіть інструмент Крива, помістіть покажчик миші в точку початку кривої і натисніть ліву кнопку миші.
  2. Утримуючи ліву кнопку миші, наведіть курсор по траєкторії, що збігається з кривою, яку необхідно побудувати (рис. 1).
  3. Довівши покажчик до кінця кривої, відпустіть кнопку миші. На кривій з'являться точки відзначають вузли.

Для стирання частини кривої, утримуючи ліву кнопку миші і клавішу Shift. наведіть курсор в зворотному напрямку, по довжині ділянки, який потрібно стерти. Після стирання, відпустіть клавішу Shift і продовжите малювання в потрібному напрямку.

Побудова кривих в режимі Крива Безьє

Принцип побудови: розміщується вузол і встановлюються дві напрямні точки, що визначають нахил і величину вигину кривої.

Перехрестя покажчика встановлюється в початковій точці, кнопка миші натискається і утримується, поки ви не досягнете бажаного положення направляючих крапок. Після чого кнопка миші звільняється. Після завдання наступного вузла з'являється крива.

Правила визначення положення направляючих крапок:

  • Починати слід з переміщення направляючої точки в той бік, в яку крива виходить з вузла.
    • Для збільшення вигину кривої слід віддалити направляючу точку від вузла, для зменшення # 150; наблизити.
    • Для зміни нахилу кривої у вузлі необхідно обертати направляючу навколо нього.

Закріплення нового матеріалу

  1. Інструмент Крива?
  2. Способи побудови ліній?
  3. Крива Безьє?
  4. Принципи побудови відрізків прямих ліній, побудова кривих з несколких сегментів.

Схожі статті