1. Створюємо новий документ з розмірами 200 * 200 пікселів.
Інструментом «Прямокутник» (U) малюємо форму з кольором заливки # eedd87 шириною 200 пк і висотою 20 пк. Перейменовуємо шар і називаємо його «основа». Це основа нашої майбутньої текстури.
Дублюємо шар (CTRL + J) і міняємо колір заливки на білий (#ffffff) і перейменовуємо його в «освітлення». До шару застосовуємо шар-маску і заливаємо її зверху і знизу вертикальним (при заливці градієнтом утримуйте Shift) градієнтом з переходом від чорного кольору до прозорого. Застосування шару-маски дозволить створить світлий відблиск нашої основи. Шару «освітлення» знижуємо заливку до 20% і ставимо режим накладення «Перекриття» (overlay):
3. Робимо затемнення основи:
Дублюємо шар «основа» (CTRL + J), міняємо заливку на колір # 462e00 і перейменовуємо в «тінь».
Застосовуємо до нього шар-маску, яку заливаємо дзеркальним градієнтом, так, щоб тінь була і зверху, і знизу, але повністю прозорим шар вийшов ближче до верхнього краю.
Призначаємо шару режим накладення «Лінійний Затемнювач» (linear Burn) і знижуємо заливку до 40%.
4. Об'єднуємо всі шари в групу (Ctrl + G). У нас вийшла заготовка одного колоди.
5. дублюємо групу вниз і отримуємо готову безшовну текстуру вагонки.
В даному варіанті підготовки текстури, як і в уроці «Безшовна текстура вагонки» все елементи текстури - векторні форми, що дозволяють зберегти якість зображення при його трансформування (ця текстура також була потрібна для відтворення технології будівництва каркасного будинку в перспективі).
Якщо ви не збираєтеся деформувати свою текстуру, то між пунктами 3 і 4 зробіть наступне: накладіть на шар основа текстуру дерева з поздовжніми смугами з наступними параметрами: «Накладення візерунка», режим накладення «нормальний», непрозорість 50%.
Далі виконуєте крок 4, 5. текстура в такому випадку вийде більш реалістичною, ніж в попередньому варіанті.