Стратегічне керівництво по civilization 4 початок гри, civilization blog

загальні положення

дослідження території

  • Ви починаєте гру з поселенців і одним з двох основних юнітів: або з Воїном, або зі скаутом, якщо ваша цивілізація починає гру з Мисливством.
  • Переміщення юніта-дослідника на пагорб без лісу і джунглів відкриє велику частину навколишніх його клітин.
  • Скаути проти Воїнів. Воїни сильніше (2) Скаутів (1), отримують бонус захисту в місті + 25% і можуть атакувати інші юніти (Скаути можуть тільки захищатися). Скаути, однак, швидше пересуваються (2 клітини за хід проти 1 у Воїна).
  • Зазвичай не має сенсу досліджувати Полювання, якщо ваша цивілізація не володіє цією наукою, навіть якщо ви хочете побудувати Скаутів. Єдиний виняток - якщо поблизу ваших міст є ресурс, який потребує Табір (Слонова кістка, Хутро, Олені).
  • Пам'ятайте, що в лісі, в джунглях і на пагорбах все юніти рухаються з однаковою швидкістю (виняток становлять «прокачані» юніти Лісник II і Партизан II, які отримують подвоєну швидкість руху по лісах та джунглях у першого і по горбах у другого - прим. GobblinS ).
  • Скаути ніколи не приведуть до появи Варваров з племінних сіл, на відміну від інших юнітів, включаючи Воїнів.
  • Досліджуючи карту, звертайте увагу на Варваров. На початку вони з'являються у вигляді тварин, потім - у вигляді військових юнітів.
  • Якщо ви думаєте, що варварський юніт, швидше за все, нападе, найкраще відступити, якщо у вас Скаут, або зміцнитися, якщо у вас Воїн.
  • Постарайтеся переміщати ваших юнітів-дослідників таким чином, щоб вони закінчували хід в лісі, в джунглях, на пагорбі або, що ще краще, на пагорбі з лісом або джунглями, щоб отримати бонус у захисті.
  • Варвари з'являються в «тумані війни» - в будь-який затемненій клітці на карті, навіть якщо раніше ви її досліджували і відкрили. Виняток становить випадок, коли в цьому місці знаходяться культурні кордони іншої цивілізації, тоді Варвари там не з'являться.
  • Варвари-тварини не можуть увійти в ваші культурні кордони.
  • Військові юніти Варваров входитимуть в ваші культурні кордони. Перш за все, вони зруйнують ваші поліпшення клітин, а потім атакують найближче місто. Враховуйте це і будуйте дороги до ваших поліпшень місцевості, щоб міські захисники могли швидко пересуватися для атаки; також будуйте такі юніти, як Колісниця та Кінні лучники, які можуть проходити за хід більше клітин, особливо по дорогах, і атакувати варварів перш, ніж вони доберуться до ваших поліпшень місцевості. Ви також можете зміцнити юніти на особливо важливих ранніх ресурсах, таких як мідь, коні або залізо.
  • Щоб запобігти появі Варваров будуйте і розставляйте часових - зазвичай званих «засветчікамі» (спасибі Lexad за допомогу в перекладі «fog busters» - прим. GobblinS) - на вільних місцях карти. Лучники з прокачуванням на додатковий захист на пагорбах (Партизан) добре для цього підходять. Вони відносно дешеві, і коли зміцняться на пагорбах, розвіють більшу частину туману. Будь-які Варвари, які з'являться, звичайно будуть атакувати саме ці юніти і чи переможуть (найкраще подібних часових ставити недалеко від власних кордонів на пагорбах так, щоб вони переглядали побільше затемненій території; за доповнення спасибі IL2T, - прим. GobblinS).
  • Пам'ятайте, що бій з Варварами дає вашим юнитам окуляри досвіду для подальшого просування. Так що, це не так уже й погано. Також Варвари іноді засновують міста, які ви можете завоювати і залишити собі, якщо вони вдало розташовані.
  • Якщо Варвари псують вам всю гру, ви можете Створити гру (custom game) і вимкнути їх. Однак тоді ви втратите вигоду в отриманні досвіду при боях з ними і можливість завоювати їх міста. В якості альтернативи в Warlords / BtS ви можете побудувати чудо світу - Велику Стіну, яка назавжди закриє доступ варварів на територію ваших культурних кордонів (необхідно пам'ятати, що Велика Стіна захищає від варварів тільки на землі, тобто не від галер, і тільки на тому шматку суші, на якому побудована; за доповнення спасибі Lexad, - прим. GobblinS).
  • Кожне місто має вартість утримання, зменшує дохід, який він може приносити вашої цивілізації. Вартість утримання зростає з ростом населення міста, а також збільшується через віддаленість міста від вашої столиці.
  • Вартість утримання міст була введена творцями гри, щоб знизити ефективність REX (Rapid Expansion - швидкого розселення), яке використовувалося гравцями в попередніх версіях Цивілізації, коли ключовим фактором в грі було побудувати якомога більше ранніх міст, поки вільного місця не залишиться.
  • Спроба використовувати REX в Civilization IV призведе до збільшення вартості утримання, ваші дослідження впадуть до 0%, а ваша скарбниця спорожніє. Ваші юніти періодично будуть страйкувати - а це означає, що гра почне автоматично розпускати юніти - так як ви не можете їм платити. Як тільки інші цивілізації продовжать відкривати нові технології і укомплектовувати свою армію більш сучасними юнитами, ви станете легкою здобиччю.

Правило 60%

  • Щоб впоратися з вартістю утримання ранніх міст, обмежуйте кількість ранніх міст, які будуєте (зазвичай від 4 до 6).
  • Або будуйте міста до тих пір, поки дослідження не опустяться до 60%, щоб зберегти надлишки бюджету (що зазвичай відбувається, як тільки ви побудуєте, імовірно, від 4 до 6 міст).
  • Далі в грі не розширювати (не будуйте і не завойовуйте міста) до тих пір, коли рівень ваших досліджень не буде 60% або вище.

Управління вартістю утримання

Схожі статті