Стиль ніндзя - варфейс онлайн

Вітаємо шанувальників гри warface. У цій статті я розповім про такий клас бійців як «ніндзя» і про те, що і як робити, щоб стати таким бійцем.

Приділіть трохи уваги на вивчення цієї статті, адже на її створення було витрачено багато часу (2 -3 місяці) і зусиль.

Ніндзя, він же просто щур - це солдат, який застосовує в бою тільки зброю ближнього бою. він не використовує вогнепальної зброї. Він спритний і швидкий, завжди атакує непомітно і відразу ховається після вбивства. Така тактика дозволяє йому бути непомітним і безшумним.

Важко повірити, але ще з часів ЗБТ з'явилися люди, які віддають перевагу цю тактику гри. Популярність цього стилю бою занадто невелика, і цьому є логічне пояснення - для того щоб ефективно його використовувати, доводиться сильно змінити свій погляд на гру в цілому.

Короткий опис стилю

Перш ніж почати осягати цю приховану тактику, доведеться змиритися з декількома мінусами:
Перша - Мінстату для тебе більше нічого не означає, забудьте про неї. Друга - на початку навчання ти будеш програвати, причому дуже часто. Третє - ти назавжди розстаєшся з усіма типами вогнепальної зброї. Отже, якщо ви з усім згодні, для вас це прийнятно, то ласкаво просимо в наші ряди

Жертви заради навчання

Перша жертва, яку доведеться принести - з цього моменту ви будете використовувати виключно зброю ближнього бою. Ніякого іншого зброї, ніяких гранат, снайперських гвинтівок і т. Д. Звуки пострілів відразу видадуть вашу позицію.

Друга - кімнати з ножами - це місце позбавляє тебе твоєю класової індивідуальності. Який сенс там знаходиться, якщо це не дасть тобі ніяких переваг?

Третя Жертва - в чаті мінімум тексту. Чи не багатослівність додає особливого шарму.
Четверта Жертва - вам не можна включати музику, ніякої, ви повинні звернутися в слух, грати краще за все в навушниках.

Кодекс Тіней
Так, кодекс існує. Він був записаний в одному з перших кланів і майже завжди передавався усно більш молодим гравцям. Запишу його основні положення:

підготовка

Тут я розповім, що потрібно взяти з собою в бій і для чого це все потрібно.

вибір Класу
Раджу вибирати Медика. Він відновлює собі здоров'я, що дуже добре вплине на гру, так як під кулі ти все одно підставити, а підлікуватися було б доречно. Він може воскресити союзника, що також не маловажно

Можна взяти і інженера, він підлатає броню

Штурма або снайпера брати особливо немає сенсу, але це не заборонено.

зброя
Основний стовбур беріть будь-який з стандартних, так як його не доведеться ремонтувати. Пістолет вибирайте, керуючись тим же принципом.

Гранати - медику або інженеру слід взяти два диму і одну Слепова, або ж три димові. Іншим раджу захопити з собою три димові гранати і одну Слепова.

спорядження
Шолом вибирайте із захистом від засліплення, інший параметр на ваш розсуд. Бронежилет рекомендую вибрати із захистом від швидкого вогню або з чудовим захистом від куль. Не раджу вибирати з захистом від холодної зброї або з регенерацією броні. Елітний бронежилет так само марний.

Рукавички беріть тільки легкі, можна кевларові, поки не відкрили преміумний варіант.

зовнішність
Раджу вибрати загін «Нічний Тигр». Такий скін чудово зливається з місцевістю і навіть на вигляд маленький. Для тих, хто любить вибирати жіночу зовнішність, вирішуйте і вибирайте самі, у них теж є свої переваги.

Так само варто сказати про скін медик РФ. Його уніформа має зелений колір і відмінно підходить для карт із зеленою місцевістю, таких як «Фортеця» або «Чорне золото».

У воїна Тіні завжди є свої хитрощі і прийоми, які спрощують гру, і користуватися ними доведеться часто. Більш того, створювати нові і застосовувати їх теж корисно.

У кожного прийому є рівні майстерності його застосування. Всього їх чотири. Ось, наприклад, якщо ви можете застосувати прийом третього рівня майже завжди з успіхом, то вважайте себе ніндзя третього рівня.

Спочатку у прийомів не було назв, але я назвав їх для того щоб було легше розібратися.

Backstab або удар в спину, 1 рівень.
Найпростіший для виконання, не вимагає будь-яких особливих талантів і знань. Користуватися ним стане для вас звичкою. Хоч він і простий, я все одно дам вам кілька порад.

Bat's prey (пекельний клинок), третій рівень майстерності.
За своєю суттю це просте вбивство в підкаті, тільки робити підкат потрібно ззаду противника. Робиться це для того щоб знизити шкоди наноситься вам, так як найчастіше вас відразу ж помітять. У вас тільки частка секунди щоб усунути ворога. Чи не бийте занадто рано, тому що в разі невдачі ви втратите дорогоцінні секунди.

Twilight Gate (сутінкові врата), третій рівень майстерності.
Для точного виконання цього прийому дуже важливо вміти слухати і чути кроки супротивника. Ваше завдання вбити супротивника з-за рогу, як тільки він піде до нього ближче. А тут важливий фактор раптовості і швидкість атаки.

Bloody whisper (кривавий шепіт) 4 рівень майстерності
Тут потрібно мати при собі Слепова гранату, а ніж бажано вибрати кукрі-мачете.

1. Припустимо, ми знаємо, що за поворотом сидять більше двох супротивників. Закочує туди світлошумову гранату і накидаємося на противника.
2. Не завадить знати, скільки супротивників стоїть за рогом. Також бажано знати, чи має хтось із них захист від засліплення, так як саме цей боєць швидше за всіх прийде в бойову готовність, а значить, його потрібно знешкодити першим. Далі за обставинами.
3. Час дії світлошумової гранати - 5-6 секунд. Якщо ви не впевнені що впораєтеся з усіма, то краще продумати, куди будете відступати.
4. Противники відкриють безладну стрілянину, що не тільки зачепить вас, але і приверне нових учасників перестрілки.

Garden of Shadows (сад Тіней), найвищий рівень майстерності.
Для виконання прийому рекомендую мати мінімум дві димові гранати.
Як тільки ви побачили, що два або більше супротивників знаходяться в невеликому приміщенні, акуратно закочує димові гранати і, вільно бігаючи по кімнаті, розправляється з ними.

Найважче на першому етапі - задимлення простору. Потрібно зробити це швидко і як можна більш ефективно. Не кидайте дим під ноги супротивникові, так як це полегшить йому положення. Як ви розумієте, навіть трьох димових гранат не вистачить, щоб повністю задимити все приміщення, тому кидайте дим тільки туди, де вас могли б побачити відразу всі противники і ховайтеся в ньому.

Прийом цей складний, не варто відразу сподіватися на успіх, так як незалежних від вас обставин багато - кількість входів і супротивників, розмір приміщення та інше. Пробуйте і у вас все вийде.

Escape (втечу), другий рівень майстерності.
Необхідно мати при собі світлошумову гранату.

Вас помітили і тепер за вами женуться противники, яких у відкритому зіткненні ви не здолаєте. Тікаючи, ви дістаєте світлошумову гранату (краще в стрибку, так ви не втратите швидкість) і кидаєте її під ноги противникам. Навіть якщо вони оснащені захистом, то все одно вони ненадовго загубляться в просторі, що дасть вам можливість відірватися.

Досвідчені гравці можуть продовжувати переслідування, навіть будучи засліплені. Але їх теж можна обдурити. Відразу після кидка гранати просто змініть напрямок бігу і застосуєте, наприклад, Bloody whisper.

Трохи про вибір холодної зброї

Розробники гри надали нам в користування всього сім клинків для ближнього бою.
Трохи про переваги і недоліки щодо кожного конкретного клинку.

Перше що приходить на думку при слові ніндзя. Це дуже потужна зброя ближнього бою, катана здатна продірявити навіть бронежилет. Прекрасний вибір для будь-якого ніндзя.

EXECUTOR
Найперший ніж, потрібний хіба тільки для тренування, оскільки не несе в собі ніяких бонусів.

ULTRAMARINE
Досить помітний ніж з цікавою анімацією додаткової атаки. Цікавий тим, що дає плюс до дальності ураження противника, що вже саме по собі досить непогано. Дуже зручно користуватися при атаках зі спини.

АРМІЙСЬКИЙ НІЖ
Свого часу це був відмінний ніж, конкурувати з яким міг хіба що сокира.
Але розробники замінили його красиву анімацію удару, і тепер взагалі незрозуміло потрапиш ти по противнику чи ні.
Не раджу його брати зовсім.

KA-BAR
Більш доступний варіант Ultramarine, з більш цікавою анімацією атаки.
Саперна лопатка
Цікавий вибір зброї, Саперка відмінно справляється з декількома супротивниками завдяки високому радіусу ураження, але є і недолік - вона повільніше інших.

сокира
Дуже добре справляється з будь-якими завданнями! На мій погляд, найкращий вибір.
Єдиний недолік в тому що вкрай рідко зустрічається.

Кукри-МАЧЕТЕ
Найкрутіший ніж після сокири. Завдяки високій швидкості виконання альтернативної атаки з ним стає можливо віртуозно виконувати найкрутіші трюки.
Раджу всім добувати його якомога швидше.

Зустріч з такою ж Тінню

Не виключено що ви зустрінетеся в бою з таким же за стилем бійцем, що і ви. При грамотному поведінці дві Тіні можуть вирішить результат бою навіть при істотному чисельній перевазі супротивника, так як шість димових гранат і дві світлошумові дозволяють максимально розкрити весь потенціал Garden of Shadows і Bloody whisper.

Але що робити, якщо ви зустрінете ніндзя в команді противника? Тоді рекомендую вбити його скоріше, оскільки якщо його ігнорувати, це може закінчиться кривавою банею.

Спеціально шукати такі клани марно, адже воїни тіні це рідкість, та й тим на форумах вони не створюють. Суть ніндзя бути одинаком. Клани Тіней створюють тільки для спільного навчання або для спілкування.

Звідки беруться нові ніндзя? Припустимо що якийсь воїн Тінь зустрічає бійця який дорожить свій життям і від того і не намагається атакувати у відкриту. Це і є головним фактором відбору. Воїн Тінь якщо бажає то намагається налагодити відносини з цим бійцем, разом грає з ним і спостерігає за його діями. І, нарешті, такого бійця запрошують в клан, щоб запропонувати слідувати по шляху

Тіні. Погоджуються не всі, але ті хто погодився, навчаються кланом і так народжується новий Воїн Тіні.

висновок

У цьому Гайд я розповів багато аспектів стилю Тіні і по можливості повно розкрив саму суть цього стилю.
Я сподіваюся, що тепер багато прочитали мій гайд перестануть шукати відповіді на запитання «для чого той солдат бігає з сокирою?»
До зустрічі, побачимося в бою.