Статті по adobe flash


Тема 1. Знайомство з Flash

Що таке Flash?
формати файлів
Стартове меню
Досліджуємо готовий фільм
Інтернет-ресурси по Flash

1. Що таке Flash?
Flash - це технологія створення двомірної анімації (тобто анімації на площині). У ній використовується головним чином векторна графіка, тобто зображення будуються з окремих геометричних фігур (відрізків, кривих, прямокутників, кіл).

Технологія Flash дозволяє

У той же час вона володіє серйозними недоліками:

3. Стартове вікно
Після запуску програми на екрані з'являється стартове меню.

У ньому три колонки:

4. Досліджуємо готовий фільм
головне вікно
Запустіть програму Adobe Flash CS3 і відкрийте файл PRACTICE \ 1 \ rocket.fla. Потім встановіть стандартне розташування інструментів, вибравши пункт меню Window - Workspace - Default (default - за замовчуванням).

У центрі вікна розташована сцена - поле, на якому відбувається дія фільму. На малюнку сцена має чорний колір, для нового документа - зазвичай білий. Якщо розмістити об'єкт поза сценою (на сірому фоні), він не буде видно, але може потім з'явитися в кадрі, коли буде потрібен.

За допомогою елементів панелі Properties (Властивості), розташованої нижче сцени, можна змінити властивості виділеного об'єкта. Після завантаження фільму нічого не виділено, тому ми бачимо властивості всього документа:

розмір поля (Size) - 550 на 400 пікселів;
колір фону (Background) - чорний;
швидкість програвання (Frame rate) - число кадрів, які змінюються за 1 секунду (fps = frames per second).

Змініть колір фону на синій з допомогою кнопки праворуч від напису Background.

Для швидкого виклику панелі Properties досить натиснути клавіші Ctrl + F3.

Комбінація Ctrl + J виводить на екран вікно властивостей документа (меню Modify-Document).

Зліва від сцени розташована панель інструментів, яка містить інструменти для малювання, виділення і зміни властивостей векторних фігур. Справа знаходяться додаткові панелі: бібліотека об'єктів (Library), вибір кольору (Color) і інші.

Межі між панелями можна перетягувати мишкою. Натиснувши кнопку F4, можна максимально звільнити місце для сцени, прибравши всі панелі. Повторне натискання F4 відновлює стандартний режим.

тимчасова шкала
Над сценою розташована тимчасова шкала (Timeline). Числа над шкалою позначають номери кадрів (в цьому фільмі 40 робочих кадрів).

Кнопка на кордоні між тимчасової шкалою і сценою дозволяє прибрати з екрану тимчасову шкалу і включити її знову.

Деякі кадри відзначені точками. Вони називаються ключовими - в них відбуваються істотні зміни. В інших кадрах (проміжних) зображення не змінюється або будується програмою автоматично. Наприклад, тут ключовими є 1-ий і 40-му кадри (початковий і кінцевий положення ракети), всі кадри між ними - проміжні, шлях ракети розрахований автоматично.

Червоний прямокутник над лінійкою кадрів - це голівки, що зчитує. Кадр, над яким вона знаходиться, зображується на сцені. Головку можна перетягувати мишкою, таким чином програючи фільм вручну.

Перетягніть прочитує головку з 1 до 40 кадру і назад, подивіться, як рухається ракета.

На часовій шкалі може бути кілька лінійок з кадрами. Це означає, що у фільмі є кілька шарів. Для кожного шару може будуватися власна анімація. Зручно кожен об'єкт розміщувати на своєму шарі. Імена шарів показані зліва від тимчасової шкали. В даному документі є всього один шар Layer 1.

Програма дозволяє відкривати одночасно кілька файлів. Їх імена видно на ярличках над тимчасовою шкалою.

Для переходу до потрібного файлу достатньо натиснути мишею на його імені. Зірочка одразу після назви файлу позначає, що в ньому були зроблені зміни, які не були збережені на диску.

зміна масштабу
Невелике вікно над правим верхнім кутом сцени показує масштаб зображення. Варіант Show Frame регулює розміри так, щоб всі об'єкти даного кадру було видно, при виборі Fit in Window сцена «вписується» в вільне місце при кожній зміні розмірів вікна. Show All означає «показати все об'єкти».

Змінити масштаб можна також за допомогою меню View - Magnification або включивши інструмент Zoom (Масштаб) на панелі інструментів. При використанні інструменту Zoom клацання мишею призводить до збільшення зображення в 2 рази, центр видимої частини переміщається в точку клацання. Щоб зменшити масштаб треба при натисканні утримувати клавішу Alt.

При великих збільшеннях часто треба перемістити «вікно» (видиму частину зображення) в потрібне місце. Для цього можна використовувати лінійки прокрутки або інструмент Hand (Рука), який дозволяє «схопити і перетягнути» зображення в потрібну точку. Інструмент Hand можна включити тимчасово, утримуючи клавішу «пробіл».

Встановіть масштаб 400% і за допомогою інструменту Hand (Рука) перейдіть до області з ракетою. Потім увімкніть інструмент Zoom і спробуйте його в роботі в режимах збільшення і зменшення.

Для тимчасового включення інструменту Zoom в режимі збільшення можна натиснути Ctrl + пробіл, а для зменшення - Ctrl + Alt + пробіл. Крім того, комбінації Ctrl + плюс і Ctrl + мінус відповідно збільшують і зменшують масштаб в 2 рази.

Публікація і експорт

Публікація - це збереження фільму в форматі SWF і створення Web-сторінки (файлу на мові HTML), в яку вбудований наш ролик.
Збережіть фільм у вигляді Web-сторінки, вибравши пункт меню File-Publish або натиснувши комбінацію клавіш Shift + F12. В програмі Провідник зайдіть в папку PRACTICE \ 1 і відкрийте файл rocket.html. Ви повинні побачити Web-сторінку, на якій програється ролик.

Експортом називається збереження фільму в будь-якому іншому форматі, який не є «рідним» для середовища Flash. Для експорту фільму треба вибрати пункт меню File-Export-Export Movie. Після цього з'явиться діалогове вікно збереження файлу. В поле Тип файлу потрібно встановити потрібний формат і ввести ім'я файлу (або залишити ім'я за замовчуванням). На екран буде виведено вікно з параметрами збереження (тут можна поміняти розмір вікна і встановити бажану якість).

Схожі статті