Star wars jedi knight - jedi academy проходження

Star Wars: Jedi Ocademy

Вступна Місія 1 - Шлях до храму Массассі з Рош
Місце: Явин 4, джунглі.


Долетіти до Академії спокійно нам не дали. Не зрозуміло ким збитий корабель падає в джунглі, а якийсь Рош Пеннін виявляється на скелі, з якої, природно, сам він вибратися не може. Доведеться його рятувати. Дивимося, куди він біжить, біжимо туди ж. Знаходимо невисоке дерево на березі річки, яке може послужити нам мостом, націлюємося. Якщо приціл червоний, б'ємо по ньому мечем, якщо немає, шукаємо інше дерево.







Після того, як ми врятували Роша, біжимо за течією річки. Вбиваємо парочку незрозумілих крикливих ящірок, добігаємо до кам'яної стіни з дверцятами. Далі приймається за роботу наш супутник, який на відміну від нас, має Силою. Знову зустрічаємо річку, перестрибуємо через неї на інший берег. Б'ємо по єдиному дереву світловим мечем, для того, щоб з його допомогою забратися на скелю. На галявині стоять два штурмовики, з дикими криками вибігаємо, знищуємо їх і зустрічаємося віч-на-віч з нашим першим справжнім супротивником в грі - противником-джедаєм. Слабак. Вбиваємо його. Дивимося ролик.
Вступна Місія 2 - Курс тренувань
Місце: Явин 4, академія.


Нас разом з Рошем прикріплює до вже знайомого нам по першій частині достопам'ятного Кайлу Катарну, джедаю зі стажем. Він відразу тягне нас на полігон і змушує освоювати джедайського гордість (світловий меч) і другу джедайського гордість (Силу).

Після того, як Майстер Катарн закінчить просторікування, він разом з Рошем підбігає до однієї з дверей. А ми біжимо до других дверей. Чекаємо, поки Кайл закінчить розповідати свою історію, і біжимо далі. За допомогою світлового меча розправляємося з дроїдамі (спочатку натисніть кнопку для активації меча). Після того як все по черзі крикнуть (), біжимо в наступні двері. Забігаємо на міст, стрибаємо через провал, добігаємо до стіни, Силою рушимо її, біжимо далі. Рош Пеннін зазіхає на ваше життя, включивши робота-джедая. Одним ударом ми виводимо його з ладу, біжимо в двері, до якої веде доріжка. Стрибаємо на купу каміння, Силою витягуємо зі стіни сходинки, по ним збираємося на міст, біжимо до дверей зліва. Далі шлях лежить так: вперед (через міст), в єдину цілу двері. Добігаємо до дверей в кінці коридору, і в той момент, коли вона відкривається, включаємо Силу і біжимо вправо або вліво (різниці немає). Шукаємо єдиний прохід і заходимо в нього. Дивимося ролик, в ході якого з'ясовується, що робот, якого може вбити падаван з одного удару, був налаштований на режим тренування керівника Академії Люка Скайуокера!
Місія
Місце: планета Татуїн.


Старий найманець, Кайл Катарн, побачивши Міленіум фелкон, відразу відчув підступ. Тому, залишивши нас у двері з наказом кудись втік. Невідомо, скільки Джейден простояв так, нудьгуючи, але раптом за дверима пролунала гучна метушня, постріли, дикі крики, і в двері залітає, відстрілюючись: наш старий, старий, старий знайомий Чубакка! Далі йде діалог (точніше монолог - що говорить Чуви, ми не розуміємо), ситуація не прояснюється.

Як би там не було, місія починається. Попереджаю, Чубакка вразливий, і перевіряти це не варто, інакше місія почнеться спочатку.

Спускаємося сходами, забігаємо на злітно-посадковий майданчик, знищуємо всіх, біжимо туди, де спочатку був найманець з Імперським Важким повторювач. Забігаємо в двері, вбиваємо всіх, біжимо вперед. І раптом підлі найманці включають тягнуть промені, які утримують обидва корабля на місці. Природно, відключати їх доведеться нам, тому що інші невідомо чим зайняті. Йдемо вперед, зачищаючи територію, поки не доходимо до ще одного майданчика. Двері праворуч (конкретніше, там, де 2 найманця: з арбалета Вуки і Бластерной гвинтівки). Нейтралізуємо всіх, заходимо в двері, беремо аптечку, заряджаємо щит. Якщо хочете, можете подивитися в екранчики. Виходимо звідти, йдемо до найбільшої двері (поруч з якою двері поменше). Заходимо в маленькі двері. Вбиваємо найманців, заходимо в таку ж двері. Бачимо Кіготь Ворона, обходимо його, йдемо в протилежний кут, підходимо до дверей. Спостерігаємо облаву найманців і самовпевнене рішення Джейдена. Йдемо вперед, доходимо до складу, вбиваємо всіх, заходимо в двері, поруч з якою був снайпер. З боями проривається до ліфта і відключаємо промені. Спускаємося вниз, чекаємо Чубакка, біжимо в двері, звідки він вибіг, далі вперед і направо. Зачищаємо територію і дивимося ролик.
Місія
Місце: планета Татуїн.


І знову Кайл залишає нас, а ми повинні знайти дроида. Місія обіцяє бути легкою, але не тут-то було! Казна-звідки взялися тускенскіе рейдери все зіпсували. Ми повинні їх знешкодити (як я зрозумів, досить вбивати їх по шляху на кроулер). Біжимо вперед і у кам'яного стовпа беремо гвинтівку та набої, біжимо в тунель зліва. Добігаємо до розвилки. Зліва - рейдер і безвихідь. Справа 10 рейдерів і вихід до поселення Джава. Нейтралізуємо тускенов і йдемо на іншу сторону поселення. Вбиваємо рейдера-снайпера, який не дає нам пройти до тунелю. Проходимо через тунель, і знову виходимо на білий світ.

Спостерігаємо величезний сандкраулер Джав (вах! Це той самий сандкраулер!), Знаходимо в нього вхід. Але він закритий! Дивимося наверх і знаходимо незрозумілу гусеничну конструкцію. Впливаємо на неї Силою і застрибує на неї. Конструкція допомагає нам піднятися наверх, де вже знаходяться рейдери. За допомогою ящиків заплигуємо на другий поверх і використовуємо важіль. Чи включається ліфт, але ми не можемо в нього зайти, тому що поруч із входом стоїть контейнер. Ми здатні Силою відсунути його! Беремо Силу або і діємо на контейнер. Ура! Заходимо в ліфт, піднімаємося на третій поверх, знешкоджує з'явився там нальотчика. Доходимо до кімнати з лавою. А далі: Обережно підходимо задом до краю майданчика, здаємо назад і, коли почнеться політ, тиснемо різко вперед. Якщо потрапляємо на лаву - швидко з неї вистрибує. Беремо аптечку. Заплигуємо на трубу, з якої цівкою біжить вода. За нею доходимо до кінця. Далі доведеться стрибати. Відразу зауважу, що в менший простір між трубою і стіною Джейден просто не влізе. Доведеться спочатку стрибати на лаву, а звідти (швидко!) На площадку. Проходимо далі, праворуч знаходиться непрохідна стіна вогню. Обходимо циліндр з лавою і спостерігаємо іншу стіну вогню (якщо вибрати момент, можна перестрибнути її). Подолавши стіну, знешкоджує узурпатора Джава, і використовуємо перемикач. Стіна вогню пропадає, і ми проходимо на ліфт. Потрапляємо в якийсь склад утилізації дроїд. Проходимо в іншу секцію, де шлях нам перегороджує контейнер. Можна його перестрибнути, а можна скористатися Силою. Зачищаємо територію. Другий же контейнер, за яким знаходиться об'єкт наших пошуків, доведеться відсовувати, щоб дати пройти нашому механічному одному. Включаємо дроида, слідуємо за ним і потрапляємо назовні. Нейтралізуємо ще з п'ят рейдерів і дивимося ролик.
Місія






Місце: планета Бакура.


Не дочекавшись Кайла, Джейден вирішує почати операцію зі знешкодження бомб на станції сам.

Добігаємо до дверей, забігає в кімнату і дивимося в екранчик. Отримавши завдання, проходимо в двері поруч. Присівши, збираємося під сходи, беремо патрони і щит. Вибравшись звідти, піднімаємося сходами. З безпечної відстані розстрілюємо міни пастки і проходимо в двері, що ведуть до майданчика з бомбою. Кнопкою виймаємо з неї детонатор. Повертаємося, йдемо направо, знешкоджує двох імперських офіцерів-невидимок. Пройшовши смугу перешкод, нейтралізуємо справа робота-годинного і офіцера. У праві двері, на жаль, увійти не вдасться - потрібен ключ. За ним ми і вирушимо. Йдемо в інші двері. Перестрибуємо через промені мін-пасток, проходимо далі, вбиваємо 2 штурмовиків і офіцера, у якого ключ безпеки. Тепер, коли в нас ніхто не стріляє, беремо аптечку (на ящиках) і подзаряжаем щит. Але ми йдемо ще далі - піднімаємося сходами і з безпечної відстані розстрілюємо міни. Виходимо на заміновану майданчик і знищуємо двох офіцерів. Підбігаємо до бомби і витягуємо детонатор. Повертаємося до тих дверей, де потрібен ключ. У коридорі з мінами нас вже чекають. Вбиваємо ще двох штурмовиків і забігає в двері, яку відкрив наш ключ. Пробігаємо по містку, рухаємося вліво, спостерігаємо вибух, рухаємося далі. Беремо щит і аптечку, вбиваємо штурмовика за кулеметом, забігаємо в двері. В іншій будівлі, до якого веде доріжка, зліва беремо щит і вибігаємо назовні. Повертаємо ліворуч, знешкоджує трьох офіцерів, беремо у одного з них ключ, витягуємо детонатор з бомби. Пробігши прямо, в прохід між кам'яними циліндрами, потрапимо в секретну область, де знаходиться аптечка і щит. Повертаємося до кулемета, знаходимо двері, до якої підходить ключ, відкриваємо її. Знешкоджуючи офіцера-невидимку, проходимо по доріжці-містку над сходами (спустившись по ній можна знайти аптечку, щит і гранати) і піднімаємося на ліфті. На другому поверсі проходимо в двері, дивимося наліво, встаємо на ліфт. Спустившись, подзаряжаем щит, беремо аптечку, беремо патрони. Заходимо в наступну секцію. Знищуємо робота-годинного і офіцера, витягуємо детонатор з бомби. На ліфті піднімаємося вгору, вбиваємо офіцера, забираємо боєприпаси. Убивши всіх. повертаємося назад, а далі йдемо в двері, в якій ми ще не були (найближча до ліфта). Потрапимо на майданчик з прозорими трубами. Усунувши заважають нам імперців, знешкоджує останню бомбу. Повертаємося до розвилки після моста, вбиваючи противників, і біжимо прямо (нема на міст). Забігаємо в двері. Ба-бах. Лунає незрозуміло чим викликаний вибух. Прибіг на вибух офіцер (у нього ключ безпеки) і 3 штурмовика знаходять нас. Нейтралізуємо їх. Біжимо по коридору, вбиваємо офіцера-невидимку і використовуємо знайдену ключ-карту. Зліва, за заслоном з хв пасток, знаходиться аптечка, подзаряжатель патронів і патрони на бластерную гвинтівку. Прямо - кімната, вихід з якої веде до нашого корабля. З боями проривається до і летимо зі станції з почуттям виконаного обов'язку.
Місія
Місце: планета Бленджіл.


закінчується падінням корабля і втратою деяких складових його частин. Завдання - зібрати частини, розкидані по пісочку - здається легкою у виконанні. Так би і було, якби на планеті не знаходився великий хижий піщаний черв'як (так і хочеться назвати його Шаї-Хулуд!). Завдання ускладнюється - треба зібрати шматочки, не бігаючи по пісочку довго. Джейден може переносити тільки одну деталь, тому доведеться бігати туди-назад 4 рази. Щоб дійти до першої деталі (Енергетичної Осередки), необхідно стрибками зі скелі на скелю дістатися до дивної, оранжевого кольору скелі, видніється попереду (вона провалюється в пісок під вагою тіла Джейдена). Заплигуємо на неї, швидко стрибаємо на більш високу скелю і зістрибує точно на деталь. Далі, трохи пробігши по пісочку, стрибаємо на маленьку качалку і по стовпчиках (вони, до речі, теж опускаються), як по сходах, піднімаємося вгору. Далі стрибок на уламок корпусу, і звідти назад, до корабля. Проходимо в салон літального апарату і встановлюємо її.

За другий запчастиною шлях лежить через остов корабля. За допомогою ящика збираємося наверх і проходимо в заклинили двері. У кімнатці є дві аптечки і деталь (Перетворювач Енергії), яка знаходиться під підлогою. Повертаємося на корабель тим же шляхом і встановлюємо деталь.

Йдемо назад в кімнатку з аптечками і спостерігаємо дірку в стіні. Підходимо до неї і виглядаємо назовні. Силою притягуємо відвалилося від корабля крило і стрибаємо на нього. Покататися на ньому не вдасться, так як воно увійшло в пісок. Не біда! Стрибками добираємося до кубика, а звідти, включивши Силу. стрімголов біжимо по піску до рудуватою скелі. Заплигуємо на величезну скелю і, дочекавшись моменту, здійснюємо ривок за третій деталлю (демпфер). Короткими перебіжками по пустелі і стрибками з предметів колишньої гордості судна торговця, добираємося до свого корабля.

Знову добираємося до великого кубика, але звідти стрибаємо нема на пісок, а ще вище, намагаючись забратися на дах корпусу корабля. Потрапивши туди, стрибаємо на П-подібну конструкцію, звідти переміщаємося по залишкам судна до останньої деталі (Силового з'єднання). Схопивши її, піднімаємося по великій скелі вгору, звідти - на дах першої частини кістяка, а далі - на корабель. Встановлюємо останню частину і відлітаємо з піщаної планети.

Примітка: Щоб перейти до наступної сюжетної місії, досить пройти 4 з 5 завдань. Але якщо пройти і п'яте завдання, ми отримаємо додаткове очко Сили.

Місія
Місце: планета Кореллі.


Під час польоту по коронети, вантажний вагон внизу повідомляє. Справжній джедай не може пройти повз такого, і нам доведеться знайти цих. знешкодити їх і не дати вибухнути вагону.

Підійшовши до дверей, ми виявляємо, що вона закрита. За допомогою труби збираємося на дах вагона. Дійшовши до її кінця, зістрибує вниз і заходимо в вагон з іншого боку. В кінці приміщення використовуємо важіль, відключаючи електрику. Проходимо по вже нешкідливим трубах до іншої частини вагона і збираємося на дах. Рухаємося по скляному даху якийсь теплиці. Спускаємося і проходимо в вагон. Виходимо з іншого боку і піднімаємося вгору. Збоку обходимо частина вагона, потрапляємо на наступну платформу і йдемо направо. Заходимо в двері і забігаємо на ліфт, який піднімає нас вгору. Знищуємо два червоних перемикача (зі світловим кружком), по скриньках збираємося наверх і вибиваємо скло. Пробігаємо по даху і зістрибує вниз. Далі добігаємо до приміщення, в якому знаходиться бомба. Знешкоджуючи її, продовжуємо рух. Нарешті ми доходимо до кімнати управління кораблем і використовуємо якісь кнопочки. Місія виконана.


Після проходження завдань Люк Скайуокер застерігає нас від Темної сторони Сили. В Академії Люк Скайуокер роз'яснює ситуацію: його записи про місця з аурою Сили були вкрадені, а Послідовники Рагноса за допомогою скіпетра висмоктують Темну ауру цих місць. Тому він посилає і учнів, і вчителів перевірити деякі території, до яких, може бути, Темні не дісталися. Нас посилають на холодну і сніжну планету Хот.


Місія
Місце: Планета Хот.


Перевіривши місце на наявність Сили, Джейден встановлює, що її тут немає. Так би ми і полетіли, якщо б пильне Джейден не вгледів в сутінках заметілі ліхтар (очевидно, щоб не заблукати). Тому він вирішує перевірити, хто, і з якою метою встановив тут цей ліхтар.

Біжимо по ліхтарям, в велика кількість тут розставлених, і з подивом виявляємо. імперців! Значить, Майстер Люк був прав, і місце дійсно раніше було насичено Силою. Справа ускладнюється - тепер треба проникнути на базу імперців, щоб з'ясувати, що вони замишляють. По доріжці з ліхтарів добігаємо до входу в печеру, заваленого камінням. Проникаємо туди. Добігаємо до розвилки і зустрічаємо снігової людини. Він агресивний, і тому доведеться його вбити. Справа (за його спиною) знаходиться секретна область (міни, 2 аптечки, щит). Зліва - вихід з тунелю. Вибігши з печери, ми можемо сісти верхи на тварин. Праворуч від виходу - тупик. Тому йдемо вліво і продовжуємо йти по ліхтарям. Углядиваем в хуртовині кулемет і знищуємо штурмовиків і робота-Ходуна. Йдемо в ту сторону, де він був, на ліхтарі. Стрибаємо на ящики праворуч від входу, після перестрибуємо через стіну. Проходимо в великі двері: справа - ліфт угору, зліва - вниз. Знизу - замкнені двері, а зверху - важіль, який її відкриває. Потрапивши наверх, натискаємо все кнопочки і важелі. Підходимо до скла і Силою розбиваємо його. За ним - секретна область. Тепер йдемо вниз. Далі - до виходу назовні - заблукати неможливо. Вийшовши назовні, добігаємо до кулемета і встаємо за нього, тому що штурмовиків буде людина 8, що не менше, а якщо боротися з ними. можна допустити небажані втрати здоров'я і щита. Добігши по маячкам до розвилки, вибираємо: або біжимо наліво (добігаємо до запасного входу-виходу на базу), або направо (добігаємо до головного входу-виходу, переконуємося, що нас там не чекають, біжимо назад). Ні праворуч, ні ліворуч, проблем немає. тільки:
1. Щоб зняти захисний екран, треба розбити один з тримають його стовпчиків
2. Щоб пройти рівень, треба сміливо зістрибнути в тріщину в підлозі


Потрапивши на базу Ехо, проходимо рівень.
Місія
Місце: Планета Хот, імперська база Ехо.


Добираємося по трубах до якогось складу і проходимо в єдину відкриту двері (поруч з нею стоїть кулемет). За системою тунелів добираємося до медпункту. З нього потрапляємо в приміщення з перебувають там ліфтом. Піднявшись на ліфті до другого поверху, йдемо наліво. Добігаємо до щита і акумулятора патронів. Спускаємося сходами і доходимо до наступних подзаряжателей патронів і щита. По тунелі добігаємо до погромленной станції зв'язку та підслуховувати переговори. Після цього вбиваємо джедая-інформатора і продовжуємо рух. Заважаємо йєті спокійно поїсти і, нарешті, знаходимо Алор - ученицю-джедая - яка захоче нас вбити. Треба охолодити її запал кількома точними ударами меча. Отримавши їх, Алора предпочетают втеча, обнадіяв нас фразою.

Повертаємося на Явин і розповідаємо про побачене нами на Хоте. Люк Скайуокер, як би ненароком, називає Джейд.

Статті, огляди, проходження для Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy







Схожі статті