Спорядження, два світи вики, fandom powered by wikia

Спорядження - важливе складові гри. Різноманітність озброєння, обладунок і варіантів їх комбінування дуже велике, кожне має своє індивідуальне назву, зовнішній вигляд, характеристики і т. Д.

Щоб надіти що-небудь на персонажа, потрібно перетягнути предмет з інвентарю на «ляльку». Крім осередків для броні, зброї і кілець присутні місця для сагайдака, кинджала і двох додаткових видів зброї - вони дозволять вам змінювати їх «на ходу» (за замовчуванням клавіші R і T). При цьому надбавку до характеристикам дає тільки ту зброю, яка в даний момент знаходиться в основному осередку.

Предмети можуть давати надбавку до характеристик, умінь, захист від різних видів фізичних атак і магії. Без останнього властивості можна легко обійтися: від нечисленних заклинань ворогів ухилитися дуже просто.

Зброя може наносити один з декількох видів магічного шкоди. Для цього використовуються спеціальні камені.

Типи шкоди і захисту збігаються - символи відрізняються тільки наявністю щита під логотипом шкоди. Утрати і захисту в ТВ2 наступних типів:

Втрати дається в «брекетах» реально завдається (можливого) шкоди, але гра дає його середню (арифметичну) - так гравцям легше відрізнити хороше зброю від КРЕП.

А ось іконки різних властивостей предмета:

зброя Правити

Зброї діляться на п'ять типів:
1) Одноручне зброю: Підпал однією рукою меч, клинок, сокиру. Використовуються разом з щитом або мечеломом.
2) Мечелом - Незвичайний короткий меч, який береться в ліву руку разом з одноручним зброєю і при вивченні спеціального навику дозволяє ламати ворожі мечі.
3) дворічного зброї: Дворучний меч, спис. Набагато могутніше інших видів, але береться в дві руки, що позбавляє можливості носити Мечелом або щит.
4) Луки. Для стрільби з лука, у торговця треба придбати сагайдак. Стріли в ньому нескінченні, але він може давати корисні бонуси.
5) Палиці. Атрибут боротьби магів. Підсилює магічні здібності.

обладунки Правити

Обладунки тільки п'яти видів, це:
1) Шолом
2) Кіраса
3) Поножі
4) Нарукавники
5) Черевики
Також в грі є аксесуари збільшують характеристики і навички.

Захист дається в відсотках. Це означає, що ефективність броні фіксується в залежності від рівня і вище за все на тому рівні, на якому вперше отримуєте дану броню. Цьому можна перешкодити хитаючи броню за допомогою крафтінга.

Всі види броні від легкої до лат захищають за замовчуванням тільки від фізичної шкоди - колють, рубають і подрібненого.

Всі обладунки діляться на відповідні комплекти. До складу кожного комплекту входять 5 частин:

При наявність всіх 5 ти елементів, загальна фізична захист, притаманна комплекту, збільшується (на 50% від базової захисту кожного елемента).

На відміну від обладунків, елементи магічної одягу не складаються в комплекти. Тільки два елементи - мантія і капелюх. коли надаватися мантія займаються «слоти» нагрудника і штанів.

Залежно від школи магії, від якої відбувається дана «шмотка«, отримуєте також бонус до захисту від шкоди даної школи - наприклад, Air Acolyte Hat (Капелюх Мага-новачка Повітря)

Найпримітивніші обладунки - Leather Armor - дають всього два типи захисту:

· Дуже невеликий (близько 10-15%)

· Ріжучий і середній (близько 35-40%)

Що цікаво, кожен елемент показує відсоток власного захисту - а ось загальний захист є арифметичною середньої складеної захисту відображеної в процентах.

Приклад. якщо шапка дає 10% і штани 20%, то загальна захист не 30 а 15%.

Поліпшення спорядження Правити

У першій частині не менше корисним навиком для гравця є - «ковальство», що дозволяє зміцнити вже наявну броню або зброю. Якщо у вас в інвентарі накопичилося пару однакових мечів або шоломів, то просто наведіть один на інший і з'явиться міцніша броня або зброї.

Крім цього за допомогою спеціальних підсилювачів ви можете не тільки наділити зброю однією з здібностей, але і збільшити його шкоди. До одного зброї / доспеху можна приєднати тільки один вид підсилювача. Тобто якщо ви посилили вогнем, то наступні поліпшення можливі тільки вогнем.

У другій частині "кузнечесвто" було змінено, тепер, щоб поліпшити предмет, треба розібрати якийсь предмет (обладунки та зброю) на состалял (дерево, залізо, стихійні елементи, сталь, тканина), і, використовуючи отримані складові, поліпшити інший предмет , в спеціальному віконці, яке викликається натисканням правої кнопки по предмету і вибором пункту "покращення".

Також в цьому меню можна, якщо у вас є спеціальні камені, вставити їх в осередок, всього таких може бути до 5. У предметів зазвичай осередків немає, вони з'являються з поліпшенням предмета, іноді правда трапляються особливі предмети вже з осередками або предмети вже з поліпшеннями . Особливу увагу варто звернути на кільця, бо вони хоч і не поліпшуються, і не розбираються мають осередки, різні кільця мають різний количесвто осередків від 1 до 5, плюс кільця можуть мати будь-які корисні свойтсва без вставлених каменів, при цьому маючи ще й осередки .

Існує ще одна різниця між "ковальством" 1 і 2 частини, це те, що в 1 частини немає ніяких навичок, що відповідають за ковальство, гравець з самого початку гри може їх покращувати, а в другій з'явилося навички, кожен з яких відповідає і за вставляння каменів в ячеейкі, і за поліпшення броні, і за улчшеніе зброї.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті