Soldier's Peak overhaul
Я як завжди в своєму репертуарі: не можу робити 200 маленьких модов, треба один - але аццкий. Ось до чого призвели мої вишукування по перетворенню Піка Солдата з убогого будинку з чахлими скелетами в театр жахів імені Авернуса:
1) Усі стандартні скелети замінені унікальними, половина з яких одягнена в унікальну броню.
2) Нові скелети одягнені і озброєні так, як солдати Арланда і Сірі варти в кат-сценах.
3) З усіх унікальних скелетів падає все обмундирування.
4) Тепер все скелети мають унікальні бойовими здібностями, тактикою і спеціалізаціями, а не просто махають на авось тим, що у них в руках.
5) В гру додано кілька унікальних босів (скріни не вставляти щоб враження не псувати). Вони замінюють собою звичайне сумне м'ясо в оригінальній версії "Піка", вмираюче з одного удару.
6) Унікальні боси мають білі або жовті імена - нехай це вас не обманює: на ділі це термінатори, яких пошукати.
7) Додані шість нових сетів броні, чотири з яких - унікальні. Два унікальних дворічних меча, два одноручних, одна сокира, два унікальних артефакту для мабарі, три кільця, два пояси і чотири книги (теж, як ви зрозуміли, унікальних).
1) Раніше в процесі проходження вставали не всі трупи, і нападали вони групами по черзі. Тепер встають все, нападають відразу, закуті в броню і вміють битися.
2) Персонажі довгий час не виходять зі стану бою, що заважає відновлюватися і повертати в бій важко поранених товаришів.
3) Деякі скелети рандомно можуть ефектно позеленіти і воскреснути повторно.
4) Боси мають унікальну несприйнятністю. Якщо ви, як і я, звикли проходити DAO на ускладненому кошмарі в одну особу без зілля, припарок і в шкіряному обладунках - знайте: в оновленому Піке такий номер не пройде. Без грамотної команди і тлумачного Хіллера робити вам там абсолютно нічого.
5) Жорстокість боїв з лишком компенсується випадає лутом. Тепер, як і годиться, Страж піде з замку з повними мішками дорогого, якісного і потрібного обмундирування, а не з "шикарною вазою", "шовковим килимом" і одним папуговим доспехом.
6) У комплект мода входить фікс "T" текстур для моделі обладунків Сірих Вартових. Цю модель в оригінальній грі використовує обладунок "Зусилля". У оригінального обладунку збігався тон рукавичок, кіраси і черевиків. Тепер збігається.
7) Всі предмети мають прогрес матеріалу і можуть поліпшуватися з зростанням вашого рівня шляхом їх продажу-купівлі.
8) Багато унікальні предмети, на кшталт "панцерні обладунки Варта-розвідника", мають фіксований зовнішній вигляд (зокрема, забарвлення), інші ж, на кшталт меча "Ікло Бурі", можна самому пофарбувати, використовуючи DYE KIT. Якщо вам сподобалися мої фарби, то їх tnt файли можна знайти в папці Tint.
1) Якщо у вас стоїть попередня версія мода - видаліть її з презирством.
Для цього треба вбити папки GW
Тут: My Documents # 92; BioWare # 92; Dragon Age # 92; AddIns
І тут: Dragon Age Origins - Awakening # 92; packages # 92; core # 92; override
2) Розпакуйте архів GW_MOD_0.01.zip
3) DAZIP встановити даупдатером, а папку GW скопіювати сюди: Dragon Age Origins - Awakening # 92; packages # 92; core # 92; override
(Якщо немає папки override - створіть!)
4) Якщо у вас стоїть мій мод QMR v0.01 (заміна моделі лат для Кунар), то знайдіть пошукачем вінди файли qm_arm_masz_0.mmh (один буде в папці GWв документах і один в папці GW в оверрайде) і замініть їх однойменної версією з папки QMR_fix
Якщо ви відразу вбиваєте Софію, квест на Пік Солдата може автоматично закриться.Леві вас подякує, а Алістер скаже що ваша робота тут закончена.Етіх шліммазлов слухати не варто продовжуйте штурм вежі Авернуса і все піде своєю чергою.
Для коректної роботи мода потрібно:
Встановлені доповнення "Пік Солдата", "Пробудження" і мод "Awakening в оригінальній кампанії"
Якщо ви вже відвідували Пік солдата - мод не спрацює.
P.S .: Якщо хочете відловити від цього мода по-повній, то, як це і годиться в хардкорні хоррорі, ломітесь вперед, та в саме пекло і "Барук Казадей."
Хай буде з вами Камінь.
ДЛЯ ОСОБЛИВО ОБДАРОВАНИХ:
Питання: У мене вилітає гра при вході в цитадель під час розмови примар.
Відповідь: Це родой, офіційний баг доповнення не має до моду жодного отношенія.Проблема пов'язана з помилкою у файлі лицьовій анімації. Лікується дуже просто. Потрібно скопіювати файл # 92; Documents # 92; BioWare # 92; Dragon Age # 92; AddIns # 92; dao_prc_nrx_1 # 92; module # 92; audio # 92; vo # 92; en-us # 92; facialanimations # 92; modulefacialanimations.erf в каталог # 92; Documents # 92; BioWare # 92; Dragon Age # 92; AddIns # 92; dao_prc_nrx_1 # 92; module # 92; audio # 92; vo # 92; ru-ru # 92; facialanimations # 92; замінивши там однойменний файл. Або можна просто вийти назад у двір до кінця розмови і відразу повернутися.
Питання: у мене вилітає гра при спробі увійти в цитадель.
Відповідь: У вас гра не бачить ресурси "Awakening" .Лібо у вас не варто "Awakening", або не варто мод "Awakening в оригінальній кампанії", або ви щось з цього криво встановили.