Snowbird games, «Еадор

Ну і що. патчік то где ??
до речі коли намагався отруїти воду
слідопитом вилазить візард нейм..такой то. у мага Скіл в бою коли їх
багато за кордону таблиці виступають ..

але головне активуйте пжл дипломатію ... і шкода що спеціалізацій немає у героїв.

ось напевно пам'ятаєте що у всіх був улюблений герой в хмм3..і розмір карти роля на вибір героя і сложность..а тут вони як то безликі ((
баланс хорошій..можно не допустивши жодного удару по своїм юніта виграти майже всі боі..на Вапіров прёшься з зомбіміскелетамі..гаргуляміголемамі..всё круто ..
але від спеціалізації на десятому рівні як то більше вреда..не нікогого бажання псувати героя. оглдянітесь хот на 4тих героев..самі по собі гавно. АЛЕ! мультікласс давав плюс ... а не нісенітниця якусь і 2 лвла ограніченій..прям..ЗАЧЕМ. це не денжак ... метелик ніндзя з катаної. опщивроришрпшр ... ..

Спеціалізації на 10 рівні вельми доречні. Так, не все, але Воїн-Маг, Командир-лучник, Командир-маг взагалі є дуже сильними персонажами.

Особливості героям не потрібні. Їх вибір так само залежить від розміру і особливостей карти. Стартувати воїном в болотах з мінімальним доходом золота явно не найкращий вибір.

Так що емоційна частина в порожнечу.

це я вкурсе..про болото..просто спрямований герой полюбас сильніше мультікласса..хоть що ти роби

А що заважає на 10 рівні вибрати лучники напрямок стрілка, а війну того ж Берсерк? Який наприклад шкоду від подвійного пострілу у стрільця? дуже хороша здатність для швидкого знищення сильних Мостро або анігіляції ворожого героя на першому ж ходу)

Може і сильніше, зате мульткласс більш гнучкий. У битвах проти живих гравців ти б в цьому переконався, але, на жаль, багато користувачів гри на осколках поки немає.

Більш того, всі мультікласси героя-Командира можуть водити з собою точно таку ж кількість військ. Різниця тільки в бонусах за моно / мультікласс. Той же командир-розвідник крім бонусів до стрільцям дає військам ще й знання земель, що дозволяє всім його солдатам не гальмувати в лісах / пагорбах / болотах і швидше пересуватися по глобальній карті. Для мене це незаперечний плюс.

і привиди ласка приклад корисності в мультіклассе ..

Ну дивись, наприклад, клас командир-стрілець. У командира є навик «тактика стрільби», який на 3-му рівні дає всім стрільцям в загоні (в тому числі і самому герою) +2 до сили пострілу. Коли ми прокачуємо героя до 10 рівня, то отримуємо від спеціалізації ще +2 до сили пострілу всім в загоні, а на 20 рівні ще +2. Додаємо до цього прокачаний до 3-го рівня навик «влучність» у рейнджера і отримуємо ще +3 шкоди, але вже для героя.
У підсумку, наш командир отримує бонус до стрільби +9, а це більше навіть ніж у 100% рейнджера. Притому, у героя є величезна армія стрільців, в якій навіть звичайний лучник спочатку має 11 шкоди, а баліста - 15. І вся ця армада розстрілює майже будь-яку армію, вороги зазвичай навіть дійти не встигають.
Але є 2 проблеми: по-перше, така армія їсть ну дуже багато грошей, а по-друге, в Е: ВМ через бага не працює бонус від спеціалізації героя (сподіваюся це скоро поправлять).

ммм ... ну такий герой з армією стрільців побивається магом з заклинанням конфузія + володіння палицею для ініціативи + концентрація для тривалості + траматургія..для магічно захищених юнітіков. але шкода немає можливості це перевірити в нормальній мережевій грі або в Хотсо. сумовитий дуль не в щет. Інтіресно ж коли в союзі з одним проти всіх комп'ютерів в союзі на Ікселі і ферзе..пічаль коротше ..

Ну такий варіант звичайно можливий. Але не треба забувати про те, що у командира ініціатива без артефактів 8 (+3 «мобільність» командира, +3 «знання стежок» рейнджера, +2 від спеціалізації). Ще баллісти і катапульти при невеликій прокачування дальність стрільби збільшують до 6-7 (а адже на поле є ще пагорби), сам командир теж не ликом шитий. Отримуємо, що на самому першому ходу маг може з нальоту отримати від 50 до неймовірно багато шкоди (20-30 від командира, по 15-30 від кожної з катапульт), чи виживе він - дуже велике питання.

на поле болота і ліси -__-

Є способи.
До 100% дослідити КОЖНУ не варто.

Збираєш гроші і наймати додаткового героя-розвідника, якому в міру прокачування вибираєш перкі на розвідку. Розвідник з усіма Перкі розвідки вивчає болотну провінцію за 6 ходів. Якщо тобі потрібні особливі місця для прокачування героя з початкових рівнів, то вивчай столицю і сусідні з нею провінції (я так і заробляю на нових стрільців). Якщо хочеш грошові місця, то вивчай болота, мертві землі і землі Хаосу. У двох останніх особливих місць по 20 набирається. Можна потім ще третього героя створити і качати його для зачистки особливих місць, поки основний ворога у його столиці пасе. За перемогу над потужними монстрами дають бонусні очки в рахунок гравця за кампанію, хмару грошей і дуже цінний артефакт / заклинання або споруду, обіцяну за цей осколок. Можуть ще контракт стража з големамі дати. Ці кам'яні хлопці взагалі непереможні до кінця першої половини гри.

Я як тільки бачу ворога, відразу намагаюся його розбити, а потім, як правило, вивчаю провінції близько його родового замку і зачищаю їх, і час від часу знищую відроджується ворожого героя, якщо той вилазить. Не можна давати герою ворога прокачуватися. Якщо ворогів кілька, але намагаюся знищувати швидкою атакою всіх, крім останнього, якого я точно так же пасу і паралельно качаю собі добру карму через події.

Треба правильно розвиватися. У мене вже на четвертому ході в загоні командира (на старті тільки цей герой придатний) 2 лучника і 2 арбалетника. Ними я грабую місцеві особливі місця і захоплюють найближчі провінції. У міру прокачування докуповую тільки арбалетників, а коли грошей вже багато, починаю будувати будівлі воїнів 2-го рівня, а точніше, ченців (для лікування) і кінних лучників (мобільні і по силі рівні звичайним стрільцям). І грати треба без втрат, щоб воїни безперервно гойдалися. Та взагалі тонкощів багато. Треба тільки думати.

Та ніби справляюся поки. 4 осколка захопив один раз тільки заново починав так як поставився з розладі замку байдуже, забував будувати і тд. Те мене рознесли.

Найкраще, якщо вже грав в щось подібне, починати з досвідченого. З кожним Уламком вороги стають сильнішими. Я вже беру 8-й і у мене все вороги - Експерти, хоча я граю на дослідному.