Sniper гайд dota 2

Карделя Остроглаз народився в горах Кнолль, де тямущий народ із давніх-давен жив полюванням на дивних істот-скелелазів, що мешкали над селом - відстрілюючи їх видали і збираючи впали з високих круч трупи. Остроглаз виявився одним з кращих стрільців свого народу - рушниця була йому все одно що рука, і вистрілити для Карделя було так само просто, як погладити. У день ініціації, коли він ставав повноправним членом села, Остроглаз повинен був пройти древнє випробування: одним пострілом убити тварину на дні долини з одного з круч. Якщо він промахнеться, буде затаврований ганьбою. Карделя вистрілив. Хижак був убитий; натовп заревів. Але коли знайшли тушу тварини, все село стихла, адже старійшини виявили, що куля потрапила прямо в око і застрягла в нижній щелепі. Цей клятий знак давав початок темному пророцтва, які передвіщають одночасно велич і вигнання для стрілка, яка зробила такий постріл. Тим самим, Остроглаз на прізвисько Sniper, своїм же власним умінням прирік себе на вигнання і неприязнь свого народу до тих пір, поки він не виконає це пророцтво - не доб'ється легендарного величі на поле бою.







здібності

Використовує заряд шрапнелі, покриваючи зазначену область дощем з розривної дробу. Противники під ним сповільнюються і отримують шкоди. Розкриває туман війни в області дії. Заряд здатності відновлюється кожні .charge_restore_time% секунд.

Здатність: спрямована на точку

Тип шкоди: магічний

ЧАС ВІДНОВЛЕННЯ ЗАРЯДІВ: 55
ЗАРЯДІВ: 3
Упустила в СЕКУНДУ: 15/35/55/75
УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ТРИВАЛІСТЬ: 10

Універсальна гвинтівка Карделя здатна стріляти вибуховими патронами, особливо ефективними в умовах позиційної війни.

Sniper стріляє точніше, отримуючи шанс нанести додатковий шкоди і ненадовго зупинити противника.

Тип шкоди: фізичний

Втрати: 15/40/65/90
УПОВІЛЬНЕННЯ ШВИДКОСТІ АВТОМОБІЛЯ: 100
ШАНС: 40%

Стрілянина по чайникам і дивним звірам-скелелазам в дитинстві переросла в перевагу на полі битви.

Збільшує дальність стрільби снайперської гвинтівки.

ДОП. ДАЛЬНІСТЬ АТАКИ: 100/200/300/400

Карделя завжди намагається триматися якнайдалі від центру бою, при цьому не забуваючи про своє головне покликання - здійснювати ідеальні постріли.

Assassinate

Герой з великої відстані цілиться у вороже істота і через 2 секунди робить нищівний постріл, ненедолго приголомшуючий мета. Поліпшується з Aghanim's Scepter. З покупкою Аганіма застосовується на землю. Стріляє центр наведеної області, звідки по всіх, хто був в момент пріменіменія здатності видимим героям, наноситься критичний шкоди, і Headshot.

Витрата мани: 175/275/375

Здатність: спрямована на юніта

Тип шкоди: магічний

Щоб здійснити пророцтво і повернутися в рідне місто, Карделя повинен бути впевнений, що наступний постріл буде настільки ж влучним, як і той, що він зробив в день свого випробування.







Всім привіт, дивився тут багато гайдів по снайперу, і вирішив зробити свій, тому що не з усіма гайдами я згоден.

+ Краща анімація атаки в доті

+ Величезна дальність атаки

+ 40% мікро баш з додатковим втратою, а при великій швидкості атаки ефективність збільшується в рази

+ Непоганий спелл, який уповільнює всіх, і якій трохи дамажіт вишки і ворогів

+ Відмінна ульта, від якої майже неможливо втекти (є винятки)

+ Снайпер дуже простий в освоєнні

- До божевілля мало здоров'я

- Предмети - наше все

- На початку досить-таки слабенький

- Кидаємо при фарме купи Крип, пуша вишок, в заміс, при тікання від кого-небудь. Слабкий але універсальний нюк.

- а ось це наш вроджений баш, з допомогою якого легше фармить Крип і дамажіть суперників, може легко перервати Ульт героям, таким як Енігма і Сенді кінг (Не схвалюють)

- наша друга пассівка, яка збільшує дальність нашої атаки. Ну що тут сказати? Легше фармить і Дена Крип, не наближаючись до суперника, легше штовхати самого сеперніка :) З 3 рівня позваляет безкарно штовхати вишки.

- наш ульт, наша гордість! Позваляет вбити супротивника з невеликою кількістю ХП на величезній відстані, або гарненько наподдать супостату не наближаючись до нього взагалі. Піти від неї майже не можна, хоча блинк-герої такі як можуть, просто блінкнувшісь від ульт в останню секунду

На початок беремо [item = Tango] [item = Tango]. гілки підвищать виживаність а зелені шкарпетки - дадуть + 6 спритності, швидкості атаки і втрат. Разом: 586 монет

Пізніше можна проапгрейдить в

З черевиків відразу беремо так як в ньому є все що нам потрібно і навіть більше (маю на увазі вчасно перемикаючи черевик ми отримаємо і мани і атаки і здоров'я, та й +30 до швидкості атаки це супер)

Потім нам потрібно буде швидко фармить на злі супостати зрозуміють що ви бридкий дамажащій і Ульт гном і почнуть вас фокус в замісах, плюс цей арт дає швидкість атаки і трохи шкоди. Це основний арт снайпера і варити йому його треба завжди

- беріть, якщо в команді немає, аури допоможуть швидше відновити ману, і дадуть немноооого захисту.

Тут уже відкривається простір для вашої неосяжної фантазії. Зібрати тут можна багато чого, але я віддаю перевагу спочатку зібрати десолятор. що дасть нам купу шкоди, і зріз броні, а потім мажорік. який просто зоздан дл снайпера. З його допомогою ми міняємо свою гвинтівку на автомат (+80 до швидкості атаки як-не-як) Плюс він дає трохи шкоди, ланцюгові блискавки, які склянки з десолятором і актівку, яку можна буде кинути на танка. Потім швидко варимо

До цього часу гра зазвичай закінчується, але якщо гра пішла в глибокий лейт, то зберіть. а якщо впевнені в собі на 100%, то ще й

Пискнули снайпера, дивимося.

Якщо претендентів на мід нету - то йдемо на мід, звичайно якщо ворог не пискнув. тоді розуміємо, що пискнули ми снайпера даремно, і понуро йдемо на топ.

На лініях стоїмо обережно, ластхітім чужих Крип і ОБОВ'ЯЗКОВО добиваємо своїх, ваша анімація атаки просто створена для цього. Якщо з вами є станери - можете спробувати зробити фб, тільки самі не підставляти.

Пізніше починайте з союзником пушіть вишку.

У замісах не підставляти, а якщо бачите що вам скоро настане триндец - йдіть в інвізе і перечікувати, або несподівано вискакуєте і починаєте палити. Не забуваємо про ульт, добиваємо її лоу-ХП героїв.

Наші друзі - це майже все герої доти. Але краще за всіх йдуть станери:

і герої з аурами на швидкість атаки і дамаг:

І звичайно-ж сикер. завдяки його пассівке

Ворогів у нас купа, зокрема ті ж нещасні станери, і дамажери, особливо наші найголовніші вороги:

- стрибне на нас і ми труп

- хук, ульт, і пиріг з гномятінкі готовий.

- розгін, баш, ультобаш, мом баш баш баш, смерть

- крисениш, поставить хмаринку і наша виживання під загрозою

- знайде нас, коли ми біжимо на базу з лоу-ХП, ульт і ми труп

- кинджал, стрибок, труп

- вб'є навіть під вишкою, якщо з'їсть кріпа

- якщо ми одні, то салатик з вашого мушкета забезпечений

- Зграю Ульт, і почне гнобити вашу команду.

Дякую за увагу!

Грайте снайпером, всім удачі на просторах доти







Схожі статті