Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)

Имира можна сміливо назвати одним з кращих танків в Smite. І це пов'язано не з тим, що він закутий в крижану броню або тому що він такий великий і внушітелний. Имир наділений просто шедевральний набором Скіл і умінь. В умілих руках крижаний гігант перетворюється в кращого ініціатора битви і може дійсно витягнути свою команду з самої безнадійної ситуації.







У германо-скандинавської міфології Имир є не якимось там простим крижаним гігантом, він є прабатько взагалі всього світу. Він був убитий легендарними Одином, Вілі і Ве, які з його плоті і крові створили світ. Взагалі загибель Имира є першим вбивством, яке сталося в Ойкумені, яке з одного боку є підступним злочином братів асів, а з іншого кроком до створення світу. Зображувався Имир у вигляді величезного крижаного гіганта. Власне таку форму він і прийняв в smite. Крижаний, оточений крижаними шипами і дихаючий морозним холодом. Звичайно можна б було зробити його трохи більше в розмірі, але на жаль це вже б було непропорційно з іншими богами. В цілому можна сказати, що бог вийшов вдалим, та й роль він виконує найчастіше захисну, ніж атакуючу. Одним словом, великий такий крижаний добряк, якому судилося потрапити в історію тільки після смерті. Ну а smite дає Іміру другий шанс стати легендарним героєм серед інших богів.

Опис умінь:

Закупівля предметів:

Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)
Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)
Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)
Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)
Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)

Тактика гри:

Жоден з богів Smite'а не зможе зрівнятися з Іміром в плані його танкових якостей. Звичайно, для фана можна взяти крижаному гігантові купу артефактів на збільшення магічної сили і просто виносити всіх за допомогою ульта. Але в більшості випадків Имир виконує роль танка і робить він це дуже добре. Щоб зрозуміти в чому краса цього бога звернемося до його вмінням.







Пасивне вміння Имира Frostbite дає хорошу перевагу на початку гри. Використовуємо будь-яке заклинання, наприклад Glacial Strike або Frost Breath і наступна наша атака завдає на 50% більше шкоди. Тобто спочатку ми маємо вже непогану комбінацію ударів. Уміння Glacial Strike звичайно застосовується з невеликою затримкою та й радіус порівняно невеликий, але шкоди і уповільнення просто шикарні. Як правило в замісі промахнутися крижаної хвилею складно, так як ви стоїте на передовій і першими отримуєте шкоди. У цю ж скарбничку чудових Скіл відноситься і вміння Frost Breath. Завдяки масовому стану, Имир стає просто незамінним гравцем в команді, який може вивести з ладу відразу кілька гравців. Відмінне вміння для ініціації бою або порятунку своїх союзників. Заклинання крижаної стіни Ice Wall взагалі унікально в тому плані, що в грі дуже мало умінь, які створюють перепони, а у Имира це величезна стіна, особливо якщо вона застосовується на вузьких лісових стежках. Звичайно це вміння вимагає від гравця вже деякого тренування і вміння швидко збагнути і поставити крижану стіну в потрібному місці, але в разі успіху, ваші союзники по праву оцінять вашу майстерність. Ну і нарешті ультімейт Shards of Ice. Забігши в саму гущу подій Іміру дійсно є чим зайнятися, окрім як використовувати крижану хвилю або оглушення. Натиснувши всього одну кнопку ми можемо з пожадливістю спостерігати, як вороги намагаються розбігтися в різні боки під уповільненням і отримують просто дикою шкоди. Уявіть собі 1200 шкоди без бонусів від ітемов. Та хіба хоч один танк може собі таке дозволити. Як правило один вдалий прокаст Имира дорівнює половині здоров'я команди супротивника, а може навіть і смерті нерозторопних магів.

Розгойдування Скіл принципі очевидна. Для початку Максим крижана хвиля Glacial Strike. завдяки якій ми зможемо наносити шкоди і сповільнювати ворогів, ну а потім вже прокачується заморозка Frost Breath. Інші варіанти вже будуть на мій погляд менш ефективні.

Артефакти для Имира добре збирати одночасно на броню і на збільшення магічної атаки. З бронею вага зрозуміло, ми танки і нам важливо залишатися живими, адже ми починаємо бій першими. А ось артефакти на підвищення магічної атаки беруться з тієї простої причини, що у Имира дуже хороший множник збільшення втрат від ітемов. Наприклад 100 магічної атаки додадуть до втрат ульта 200 одиниць, а до крижаної хвилі 60. Найбільш ефективно брати три артефакту на броню і три артефакту на підвищення магічної сили. З хороших артефактів на броню варто виділити: Reinforced Boots і Gauntlet of Thebes. а на магічну силу варто відзначити:

Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)
Void Stone і
Smite - гайд по богу ymir (father of the frost giants)
Gem of Isolation. Ці артефакти можна сміливо вважати універсальними для Имира і докуповувати ще два ітемов по ситуації.

Які б вміння ви не качали і які б ви не купували артефакти пам'ятайте головне - «ви танк» і завжди вривається в бій першими. Не потрібно чогось чекати. Кидаємо стінку за спини своїх ворогів, вбігаємо в натовп ворогів, юзаем Скіл, а потім врубаєм ульт. Якщо ваша команда повне нікчемність і не допомагає вам, то це вже проблема команди і вас нічого не врятує, само собою і перемоги в цьому бою не чекайте. Але для себе ви будете точно знати, що все зробили правильно.

Жодному танку з Smite я не симпатизую як Іміру. Чудовий герой, який крім функцій танка може завдати море шкоди і вивести з ладу відразу кілька супротивників. Якщо вам подобаються подібні персонажі персонажі, то ви навряд чи розчаруєтеся.