Патч відключення прив'язки до диска ставиться на останній патч 1.2.23.
В архіві exe-файл, який треба записати в папку гри.
Скачав патч без захисту - допоможи студії.
SDK по «механоидов 2»
FAQ по «механоидов 2»
У Холмах при захопленні будь-якого вільного будівлі - його економіка по нулях, і через 30 сек будівлю викидає кластер. Значить є тільки один спосіб захопити сектор - вирізати всіх. Що робити?
Щоб не викидало, треба:
Варіант 1: Привезти механоидов 5-го покоління з іншого локації і засунути в кластер. Будь механоидов 5-го покоління кластер тримає.
Варіант 2: Поубеждать літаючих механоидов з конфігураціями. Переконати треба таку кількість механоидов, якого достатньо, щоб утримувати кластер (у вкладці «Клан» число механоидов для кластера не повинно бути негативним при повному кластері).Чому не можна купити ракети або бомби не по одній штуці, а відразу кілька штук?
Взагалі можна, але про це ніде немає інформації. Якщо при покупці затиснути Shift, то вони купуються за 10, якщо Alt, то відразу по 100!Міхи не в змозі самі підтримувати економіку сектора. У мене близько 50 торговців. При цьому спостерігається недолік мультімасси і зовсім мало канденсаторов на добувної установці (вона далеко від місця виробництва) і надлишок цих речей на сировинній базі (вона близько до виробництва). А також недолік руди і необробленого газу на сировинній базі - вона далеко від виробництва цих ресурсів. Якщо міхи орієнтуються по прибутку, то ціна, по якій будівля купує ресурси, які йому потрібні повинна залежати не тільки від потреби в ресурсах, а й від відстані до того місця, де їх видобувають.
Так, вони діють неефективно. Саме тому і потрібен гравець для підтримки критичних місць. Він парою заходів може виправити ситуацію.Не виходить зібрати натовп механоидов. Можна приєднати тільки одного механоидов. Ну, або пару, якщо переконав парочку в свій клан.
Це залежить від твого бойового рейтингу. Після 5-го рейтингу можеш брати дві групи з собою. Після 8-го - три.«Вбити розвідника біля тунелю Перехода». Самого розвідника біля тунелю не було, але через якийсь час, коли в секторі залишився тільки я і Меркатор, то знайшов і вбив цього розвідника (зовсім біля тунелю). Але відвезти його вже нікуди і від квесту ніяк не позбутися.
Розвідника вбив хтось інший. Потім гравець його знайшов, але клану фантомів вже не стало. Чи не баг - «життя».Я захоплюють будівлю, виїжджаю з нього і воно тут же стає нічийним! Чому так?
Це не баг. Справа в тому, що будівля знаходиться під контролем клану тільки при виконанні певних умов. Є два шляхи: помістити в кластер будівлі механоидов п'ятого покоління (хоча б одного). Однак механоидов п'ятого покоління не так вже й багато і тому існує другий шлях. Він полягає в наступному: вам необхідно мати достатню кількість механоидов-соклановцев, які займаються торгівлею. Вони підтримують економічний баланс клану. На самому ж будову виробництво не повинно бути на нулі, а для цього воно повинно забезпечуватися ресурсами. Головне: для захоплення будівлі ви повинні мати достатню кількість механоидов в вашому клані, що займаються торгівлею.Це управління нікуди не годиться! Чи можна якось виправити?
У грі є декілька способів змінити управління. Це опції «Автовращеніе мишею» і «Вогонь по центру».Гра часто вилітає / висне!
Моторошно гальмує на ремонтних модулях!
Виправлено в патчі 1.1.17Дасте коди до гри?
А можна пройти гру, не створюючи клан?
Скільки в грі роликів?
Як спілкуватися з іншими механоидов?
Ви повинні виділити глайдер механоидов і натиснути
У лівому верхньому кутку з'явиться меню для спілкування.Як Переконувати механоидов разом з глайдерами?
Через меню спілкування. Як викликати меню написано вище.Чи можна захопити сектор боліт?
Де знаходиться база арлінгов?
Практично в центрі сектора Отруйних боліт, трохи вправо по карті.Що потрібно зробити для проходження гри?
У грі існує два альтернативні способи пройти гру: зібравши всі 5-е покоління в кластер, або захопивши 5 секторів.
Шлях перший. Зібрати всіх механоидов 5-го покоління. Всього їх 12.- ARIO - Пустеля.
- TARANTOG - Пустеля.
- INFERION - Пустеля.
- GAANTRO - Пагорби.
- TENEBR - Зруйнований.
- MONCEBER - Висотний.
- APROGUS - Скелі.
- VERCUS - Тундра.
- MORRANDO - Тундра.
- LOARRAT - Підземелля.
- FATALL - Арктика.
- ARHHAND - Скелі.
Ще є органічний модифікатор. Його дають Сінігр в секторі боліт. Може бути використаний як механоидов п'ятого покоління, для поміщення його в кластер. Але пам'ятайте, помістивши його, ви не зможете отримати його назад!
Другий шлях. Захопити будь-які 5 з основних секторів. Всього їх 6:- Скелі.
- Тундра.
- Арктика.
- Пагорби.
- Пустеля.
- Висотний.
Що таке «Перенесення»? Як його зробити?
Від рейтингу залежить. З кожним вбивством рейтинг убитого зменшується на 1. Ось коли рейтинг буде 0, тоді перенесення. Перенесення робиться так: вбиваєш механоидов, везеш його в будівлю (чуже) і чекаєш поки він звідти вилетить. Це не довго. Вбиваєш, знову везеш в теж будова і т.д. Механоидов 3-4 рівня доводиться до перенесення хвилин за 15.Спостерігається дивна зависання. Зверху з'явилася зелена рамка і гра зависла. Написів в рамці немає, курсор мишки на екрані, як в меню гри, але все інше мертво. Довелося перезавантажувати комп.
Це установка гри на паузу. З можливістю прокрутки повідомлень. Гравець натиснув випадково кнопку Pause. Якщо її натиснути ще раз - пауза знімається.Недоробка: ані слова, що механоидов ARIO теж потрібно Переконувати. В результаті, коли гравець залітає в потрібну йому порожню базу, ARIO вилучається з трюму глайдера гравця. Добре, якщо останнє збереження було недавно, а якщо - ні?
Написано в журналі. Зрештою, ARIO вилетить і його можна знову підірвати.У режимі маскування (маскує покриття включене) ворожий механоидов все одно продовжує обстрілювати, як ніби маскування і не включена зовсім.
У режимі маскування видно приблизно твоє місце знаходження. Стріляють не в тебе, а в твою сторону.Переконані механоіди мого клану лежать на чужих / нейтральних базах (свої поки не захоплюються) в очікуванні глайдера по 1600 секунд, а потім пропадають в невідомому напрямку.
Якщо механоидов після відновлення не дають глайдер - він ображається і стає вільним.При відкритті карти за гроші, не відкриваються будівлі на карті: клімат-активатор, вентиляція, тунель Перехода.
Карта відкривається вважає. У них немає доступу до будівель, в яких немає кластера.Чому при переході в інший сектор завдання «Довести ворога до Перенесення» зникає з журналу?
При переході в інший сектор завдання знімається. Про це є соотвествующее попередження в тунелі Перехода.Чи існує ще Підземний сектор крім того, що знаходиться під Висотним сектором? Якщо так, то як в нього потрапити? За підземним комунікаціям пролітав (заради принципу 8 годин нашого часу) - нічого подібного не знайшов.
Підземний сектор був зруйнований землетрусом незадовго до повернення першого механоидов п'ятого покоління. В даний момент немає можливості проникнути в сектор далі тієї ділянки, що розташований під Висотним сектором.Чому немає продовження завдання вважається про прибуття до них з усіма механоидов 5-го покоління?
Вважають не просять привезти їм всіх механоидов п'ятого покоління, вони рекомендують відвідати Лабораторію до формування суперкластери.Чи буде в «механоидов 2» додано вихід за межі Полігону, адже про це не раз згадується в повідомленнях Супера і Спостерігача?
Навряд чи комусь із механоидов вдасться остаточно покинути Полігон - але завжди можна відвідати сектор Отруйних боліт, який розташований за межами захисного купола.Чому з гри вилучили контакт з Сінігр і вважає?
З вважає гравець контактує постійно, майже в кожному будові допомогою Мережі. А з колишнім кланом Сінігр - не покидаючи тунелю Перехода в Болотах.Де знаходяться Вважають?
Вважають утворили розподілену мережу, про що прямо говориться в текстах.Чи відкриваються ворота в підземних комунікаціях під зруйнованими сектором (вони схожі на ворота заводу, де останні повідомлення Супера)?
Точних відомостей немає, але малоймовірно.Чи буде створена третя частина «механоидов»?
Це безпосередньо залежить від інтересу гравців. Можливість створення 3-ої частини, а також пропозиції до неї, ви можете обговорити на форумі гри в відповідному розділі.