Skyriver studios

Патч відключення прив'язки до диска ставиться на останній патч 1.2.23.
В архіві exe-файл, який треба записати в папку гри.
Скачав патч без захисту - допоможи студії.

SDK по «механоидов 2»

FAQ по «механоидов 2»

У Холмах при захопленні будь-якого вільного будівлі - його економіка по нулях, і через 30 сек будівлю викидає кластер. Значить є тільки один спосіб захопити сектор - вирізати всіх. Що робити?

Щоб не викидало, треба:

Варіант 1: Привезти механоидов 5-го покоління з іншого локації і засунути в кластер. Будь механоидов 5-го покоління кластер тримає.

Варіант 2: Поубеждать літаючих механоидов з конфігураціями. Переконати треба таку кількість механоидов, якого достатньо, щоб утримувати кластер (у вкладці «Клан» число механоидов для кластера не повинно бути негативним при повному кластері).
  • Чому не можна купити ракети або бомби не по одній штуці, а відразу кілька штук?

    Взагалі можна, але про це ніде немає інформації. Якщо при покупці затиснути Shift, то вони купуються за 10, якщо Alt, то відразу по 100!
  • Міхи не в змозі самі підтримувати економіку сектора. У мене близько 50 торговців. При цьому спостерігається недолік мультімасси і зовсім мало канденсаторов на добувної установці (вона далеко від місця виробництва) і надлишок цих речей на сировинній базі (вона близько до виробництва). А також недолік руди і необробленого газу на сировинній базі - вона далеко від виробництва цих ресурсів. Якщо міхи орієнтуються по прибутку, то ціна, по якій будівля купує ресурси, які йому потрібні повинна залежати не тільки від потреби в ресурсах, а й від відстані до того місця, де їх видобувають.

    Так, вони діють неефективно. Саме тому і потрібен гравець для підтримки критичних місць. Він парою заходів може виправити ситуацію.
  • Не виходить зібрати натовп механоидов. Можна приєднати тільки одного механоидов. Ну, або пару, якщо переконав парочку в свій клан.

    Це залежить від твого бойового рейтингу. Після 5-го рейтингу можеш брати дві групи з собою. Після 8-го - три.
  • «Вбити розвідника біля тунелю Перехода». Самого розвідника біля тунелю не було, але через якийсь час, коли в секторі залишився тільки я і Меркатор, то знайшов і вбив цього розвідника (зовсім біля тунелю). Але відвезти його вже нікуди і від квесту ніяк не позбутися.

    Розвідника вбив хтось інший. Потім гравець його знайшов, але клану фантомів вже не стало. Чи не баг - «життя».
  • Я захоплюють будівлю, виїжджаю з нього і воно тут же стає нічийним! Чому так?

    Це не баг. Справа в тому, що будівля знаходиться під контролем клану тільки при виконанні певних умов. Є два шляхи: помістити в кластер будівлі механоидов п'ятого покоління (хоча б одного). Однак механоидов п'ятого покоління не так вже й багато і тому існує другий шлях. Він полягає в наступному: вам необхідно мати достатню кількість механоидов-соклановцев, які займаються торгівлею. Вони підтримують економічний баланс клану. На самому ж будову виробництво не повинно бути на нулі, а для цього воно повинно забезпечуватися ресурсами. Головне: для захоплення будівлі ви повинні мати достатню кількість механоидов в вашому клані, що займаються торгівлею.
  • Це управління нікуди не годиться! Чи можна якось виправити?

    У грі є декілька способів змінити управління. Це опції «Автовращеніе мишею» і «Вогонь по центру».
  • Гра часто вилітає / висне!

    Моторошно гальмує на ремонтних модулях!

    Виправлено в патчі 1.1.17
  • Дасте коди до гри?

    А можна пройти гру, не створюючи клан?

    Скільки в грі роликів?

    Як спілкуватися з іншими механоидов?

    Ви повинні виділити глайдер механоидов і натиснути

    У лівому верхньому кутку з'явиться меню для спілкування.
  • Як Переконувати механоидов разом з глайдерами?

    Через меню спілкування. Як викликати меню написано вище.
  • Чи можна захопити сектор боліт?

    Де знаходиться база арлінгов?

    Практично в центрі сектора Отруйних боліт, трохи вправо по карті.
  • Що потрібно зробити для проходження гри?

    У грі існує два альтернативні способи пройти гру: зібравши всі 5-е покоління в кластер, або захопивши 5 секторів.

    Шлях перший. Зібрати всіх механоидов 5-го покоління. Всього їх 12.
    1. ARIO - Пустеля.
    2. TARANTOG - Пустеля.
    3. INFERION - Пустеля.
    4. GAANTRO - Пагорби.
    5. TENEBR - Зруйнований.
    6. MONCEBER - Висотний.
    7. APROGUS - Скелі.
    8. VERCUS - Тундра.
    9. MORRANDO - Тундра.
    10. LOARRAT - Підземелля.
    11. FATALL - Арктика.
    12. ARHHAND - Скелі.

    Ще є органічний модифікатор. Його дають Сінігр в секторі боліт. Може бути використаний як механоидов п'ятого покоління, для поміщення його в кластер. Але пам'ятайте, помістивши його, ви не зможете отримати його назад!

    Другий шлях. Захопити будь-які 5 з основних секторів. Всього їх 6:
    1. Скелі.
    2. Тундра.
    3. Арктика.
    4. Пагорби.
    5. Пустеля.
    6. Висотний.
  • Що таке «Перенесення»? Як його зробити?

    Від рейтингу залежить. З кожним вбивством рейтинг убитого зменшується на 1. Ось коли рейтинг буде 0, тоді перенесення. Перенесення робиться так: вбиваєш механоидов, везеш його в будівлю (чуже) і чекаєш поки він звідти вилетить. Це не довго. Вбиваєш, знову везеш в теж будова і т.д. Механоидов 3-4 рівня доводиться до перенесення хвилин за 15.
  • Спостерігається дивна зависання. Зверху з'явилася зелена рамка і гра зависла. Написів в рамці немає, курсор мишки на екрані, як в меню гри, але все інше мертво. Довелося перезавантажувати комп.

    Це установка гри на паузу. З можливістю прокрутки повідомлень. Гравець натиснув випадково кнопку Pause. Якщо її натиснути ще раз - пауза знімається.
  • Недоробка: ані слова, що механоидов ARIO теж потрібно Переконувати. В результаті, коли гравець залітає в потрібну йому порожню базу, ARIO вилучається з трюму глайдера гравця. Добре, якщо останнє збереження було недавно, а якщо - ні?

    Написано в журналі. Зрештою, ARIO вилетить і його можна знову підірвати.
  • У режимі маскування (маскує покриття включене) ворожий механоидов все одно продовжує обстрілювати, як ніби маскування і не включена зовсім.

    У режимі маскування видно приблизно твоє місце знаходження. Стріляють не в тебе, а в твою сторону.
  • Переконані механоіди мого клану лежать на чужих / нейтральних базах (свої поки не захоплюються) в очікуванні глайдера по 1600 секунд, а потім пропадають в невідомому напрямку.

    Якщо механоидов після відновлення не дають глайдер - він ображається і стає вільним.
  • При відкритті карти за гроші, не відкриваються будівлі на карті: клімат-активатор, вентиляція, тунель Перехода.

    Карта відкривається вважає. У них немає доступу до будівель, в яких немає кластера.
  • Чому при переході в інший сектор завдання «Довести ворога до Перенесення» зникає з журналу?

    При переході в інший сектор завдання знімається. Про це є соотвествующее попередження в тунелі Перехода.
  • Чи існує ще Підземний сектор крім того, що знаходиться під Висотним сектором? Якщо так, то як в нього потрапити? За підземним комунікаціям пролітав (заради принципу 8 годин нашого часу) - нічого подібного не знайшов.

    Підземний сектор був зруйнований землетрусом незадовго до повернення першого механоидов п'ятого покоління. В даний момент немає можливості проникнути в сектор далі тієї ділянки, що розташований під Висотним сектором.
  • Доступно велика частина зброю, що було в першій частині, плюс кілька нових видів.
  • Чому немає продовження завдання вважається про прибуття до них з усіма механоидов 5-го покоління?

    Вважають не просять привезти їм всіх механоидов п'ятого покоління, вони рекомендують відвідати Лабораторію до формування суперкластери.
  • Чи буде в «механоидов 2» додано вихід за межі Полігону, адже про це не раз згадується в повідомленнях Супера і Спостерігача?

    Навряд чи комусь із механоидов вдасться остаточно покинути Полігон - але завжди можна відвідати сектор Отруйних боліт, який розташований за межами захисного купола.
  • Чому з гри вилучили контакт з Сінігр і вважає?

    З вважає гравець контактує постійно, майже в кожному будові допомогою Мережі. А з колишнім кланом Сінігр - не покидаючи тунелю Перехода в Болотах.
  • Де знаходяться Вважають?

    Вважають утворили розподілену мережу, про що прямо говориться в текстах.
  • Чи відкриваються ворота в підземних комунікаціях під зруйнованими сектором (вони схожі на ворота заводу, де останні повідомлення Супера)?

    Точних відомостей немає, але малоймовірно.
  • Чекайте чергового патча.
  • Чи буде створена третя частина «механоидов»?

    Це безпосередньо залежить від інтересу гравців. Можливість створення 3-ої частини, а також пропозиції до неї, ви можете обговорити на форумі гри в відповідному розділі.