Місце на карті. Печера Кам'яний Струмок
Відразу після спалювання чучела Короля Олафа закінчується квест "Підпалюй!". коли герой зустрінеться в Колегії Бардов із суворим деканом Інге Шість Пальців і поговоривши з нею, йому здасться, що вона, ніж те стурбована і сумна. Коли герой запитає її, чому вона перебуває в такому стані, вона розповість йому, що рік тому, злодії проникли в коледж і вкрали з нього багато цінних предметів і за одне прихопили з собою самий унікальний для неї инструмен - лютні Фінна. Для вчителя по грі на лютні і всієї Колегії Бардов, унікальність цієї лютні полягає в тому, що вона є найпершою восьміструнной лютень, з коли-небудь створених раніше. Весь цей час, вона сподівалася і вірила, що дізнається де знаходиться лютня і недавно їй пощастило, вона дізналася, що місцем знаходження викрадачів, є Печера Кам'яний Струмок. Ця печера, розташована десь в південно-східній частині Істмарка.
Печера Кам'яний Струмок
Печера Кам'яний Струмок. Житло Ватажка Бандитів.
Першим на вас нападе бандит - мародер. мабуть поставлений для охорони, під час битви до нього на допомогу можуть прибігти два бандита - громили. один прибіжить з основного проходу, а другий з правого відгалуження печери, де у нього буде організований спостережний пункт. Б'ється з ними і побудови, повертаємо направо, піднімаємося вгору повз пост і з лівого боку помічаємо ще один прохід, тут треба остерігатися встановленої пастки. прямо перед залом з Ватажком Бандитів. З Ватажком, вам доведеться поборотися за серйозного, так як він маг і досить добре володіє магією руйнування. Убивши його, у нього можна виявити Карту скарбів X. На підлозі його житла можна знайти кілька цікавих і потрібних предметів, включаючи книгу "Таємниця Талара, т. 4" (Mystery of Talara, Part 4). після прочитання, якої підвищується навик Ілюзія. один з Незвичайних каменів (Unusual Gems), кілька інгредієнтів і алхімічну лабораторію. І, нарешті, в великій скрині, після його відкриття, ви знаходите лютні Фінна, деяка кількість золота і різні цінні предмети.
Печера Кам'яний Струмок. Скриня з лютні Фінна.
несподівана знахідка
Перед виходом з печери, можна досліджувати її частину, просто вийти з правого відгалуження, повернути праворуч і піднятися далі вгору по струмку, до залу з ще одним водоспадом, але перш, ніж оглянути там, вам належить битися ще з одним бандитом - мародером, він буде вправлятися з киркою, добуваючи місячну руду.
Печера Кам'яний Струмок. Вихід з двемерскіх руїн.
Після перемоги над ним, тут можна виявити замкнений скриню, дві жили місячного каменю і водоспад, який приховує найкоротший вихід з двемерскіх руїн - Кагрензела (Kagrenzel).
завершення
Для того, щоб вийти з Печери Кам'яний Струмок і повернутися в Колегію Бардов. треба використовувати ту ж дорогу, як ви і прийшли. Повернувшись в коледж, до Інги Шість Пальців, вона буде у нестямі від радості і так як вона не в змозі вам заплатити за безцінну річ, вона замість золота, навчить героя кільком трюкам, яким вона навчилася протягом багатьох років, тим самим у вас підвищаться всі ваші навички невидимості на один пункт.
- Після завершення квесту, лютня Фінна залишиться у вас в інвентарі і буде позначена як квестовий предмет.
-
- Ця помилка виправлена у версії 1.4.
- Гравці на PC, можуть видалити запис про лютні, за допомогою консолі, набравши наступний консольний код: Player.removeitem 000DABAB 1
-
- При знаходженні будь-який інший лютні і взяття її в свій інвентар, може привести до того, що ця лютня застрягне в вашому інвентарі, як квестовий предмет, навіть після після того, коли ви знайдете лютні Фінна для Інге Шість Пальців і віддасте її їй.
стадії квесту
Лютня Фінна. (ID = BardsCollegeLute)