Складність гри dante - s inferno ps3, stratege

Повідомлення від Shadowskiy

DLC 5/10 Всі нагороди з допа. крім кооперативного можна вибити за половину вечора

За половину вечора фізично не пройдеш. Потрібно поставити 100 оцінок, а значить зіграти 100 різних тріалов. З урахуванням всіх дій це 30 сек на тріал, тобто 40-60 хв. Потім в синглових тріалу ЕА є тріал на 100 хвиль - він дуже легкий, навіть життя не втратити, але довгий, останні хвилі - вбити суммонера на Коаціде (широка карта) а бігати там пристойно. Загалом один цей тріал це 90 хв приблизно. Потім потрібно пройти 100 брон. + 75 сер. + 50 зол. + 25 плат. тріалов = 250. З них 100 пройдеш з виставленням оцінки, інші 150 швидше, тому що можна просто перегравати халявні тріали, за часом ще хвилин 30 все одно піде. І залишається ще 24 синглових тріалу, кожен від 5 хв до 30 хв (там де 6 арен по 6 хвиль, кожна хвиля хвилина в середньому, а то і більше), в сумі я навіть не знаю скільки, але не менше 3-4 годин . Дарк форест ще хвилин 15 займе. Висновок: як може бути адекватна оцінка складності від людини, який абсолютно неадекватно оцінює час на гру.

Повідомлення від por9idok

Вогняного д'явола далека атака тільки в плоть перетворює, але не дамажіт (або даммажіт неефективно). Яке тут може бути "за Лючію - Баган і стріляємо посиленою атакою".

Посилена дистанційна атака за Люсію дуже сильно дамажіт Малакоду, це хрести Данте неефективні (500-600 влучень потрібно на інферно, щоб у нього коло над головою загорівся) і потрібно в милі його гасити.

Повідомлення від por9idok

а бігати там пристойно

Навіщо в цій грі бігати? Тут механіка від GoW, Деш-cancel (після кожного деша потрібно квадрат жати) і ти буквально літаєш по арені.

Повідомлення від por9idok

За половину вечора фізично не пройдеш. Потрібно поставити 100 оцінок, а значить зіграти 100 різних тріалов. З урахуванням всіх дій це 30 сек на тріал, тобто 40-60 хв. Потім в синглових тріалу ЕА є тріал на 100 хвиль - він дуже легкий, навіть життя не втратити, але довгий, останні хвилі - вбити суммонера на Коаціде (широка карта) а бігати там пристойно. Загалом один цей тріал це 90 хв приблизно. Потім потрібно пройти 100 брон. + 75 сер. + 50 зол. + 25 плат. тріалов = 250. З них 100 пройдеш з виставленням оцінки, інші 150 швидше, тому що можна просто перегравати халявні тріали, за часом ще хвилин 30 все одно піде. І залишається ще 24 синглових тріалу, кожен від 5 хв до 30 хв (там де 6 арен по 6 хвиль, кожна хвиля хвилина в середньому, а то і більше), в сумі я навіть не знаю скільки, але не менше 3-4 годин . Дарк форест ще хвилин 15 займе. Висновок: як може бути адекватна оцінка складності від людини, який абсолютно неадекватно оцінює час на гру.

Я оцінив так. як вважав за потрібне. Крім кооперативних випробувань. все можна пройти досить швидко.

---------- Повідомлення додано о 13:00 ---------- Оригінальне повідомлення відправлено о 12:56 ----------

Повідомлення від lapamivverh

yampada. да ви млять монстри як я подивлюся. Вибив 100%. 4/10 основна гра, 8/10 DLC, 25+ годин - коли врубав в механіку, то розумієш, що Челлендж представляють собою деякі головоломки - і якщо правильно все робити на арені - то стає не так складно. Але для цього потрібно ще набити руку в грі - спочатку деякі арени представляються непрохідними. І я не думаю що товариші yampada і VanSlayder такі Бетмена, що не заглядаючи на ютуб взяли нахрапом все арени з 3-4 спроби. Ну не смішіть мене, будь ласка.

Механіка у гри. копіпаст God of war. тут навіть і розуміти її не потрібно. комбо листа як такого і немає. Спам собі кілька ударів і все. Все залежить від того як ти граєш і твій напарник. Якщо ви допустимо обидва криворукий. то і час буде 100+ і оцінка 10 \ 10.

Повідомлення від andrey7234i

та що там складного в ДЛЦ, одиночний місії довгі але не складні, на кооп місії треба максимум 5 годин. Там навіть не треба вивчати прийоми всякі, тільки тактика, вся фішка в манну, треба зрозуміти коли її притримувати, а коли витрачати. Пам'ятаю 15 хвилю я пройшов з третього разу, izzy achievements.

Останній челлендж в КООП. де в кінці Люцифера?

Металевий мисливець за трофеями

Shadowskiy. ну да, трохи складно, але 15 хвиля мені особливо не запам'яталася, поодинокі мені здалося набагато складніше

Срібний мисливець за трофеями

Подумав я тут на дозвіллі гарненько і все ж поставив допам 5/10. Якщо ви пройшли гру на ізі, то так, спочатку вам буде проблематично гасити таких ворогів, як сирени, єретики, скупарі-розтратники, але там на кожного мобу є певна тактика - дрібниця в захват, середніх підкидати в повітря, а бичара валити на відстані спамом дистанційній атаки, за Люсію це взагалі імба. У ко-оп тріалу просто не забуваємо про щит і намагаємося збирати redemption, який і спускаємо на останніх хвилях - при включенні, та ще й під щитам вже не страшний навіть Малакода (здоровий вогненний демон), які атакою коло-коло-коло-трінгл розправляються дуже швидко. Самий запарній на думку гравців з трофіорга тріал Ascension ми з Shadowskiy пройшли з другого заходу і то перший раз ми злили все життя на хвилі з натовпом єретиків, а останню хвилю в озері Коцит із завданням убити Саммонера за 1,5 хвилини пройшли з 1 спроби.

Грі поставив 4/10, з доповненнями 9/10. Ще не навчишся битися осмислено, а не просто хрест спамити, тріалу не пройти. І напарник повинен вміти грати. Хоча допускаю що в коопе дуже добре рубає гравець може протягнути середнячка який ні чорта по суті не зрозумівши, потім поставить складність допу 5/10 і хер йому що доведеш.

Металевий мисливець за трофеями

Shadowskiy. хоча, 100% залежить від твого напарника, але так вийшло, що я ці Челенж вибивав з своїм постійним напарником по кооп, вшити пройдено понад 30 ігор, може через це все так легко.

Ось і я добив 100% в цій грі. Доповнення про ліс важко назвати доповненням, просто якийсь жарт. Це я не про складність, а про цікавість і сюжет, якщо його таким можна назвати. А ось друге доповнення - дуже добротна. Вважаю, що потрібно було його включити в основну гру, так би виглядала гра набагато відмінно і логічніше.

З приводу складності тріалов. Почитав тут переписку. Не можу знайти пояснення такої низької оцінки від vcvffddfree344rr і VanSlayder. Напевно хлопці були п'яними не тільки під час гри, але і при виставленні оцінки
Як на мене складність дуже сильно нагадує складність в грі Dead Nation (а саме трофей за 10 хвиль на виживання). Тільки тут потрібно таких хвиль пройти набагато більше. Так само можна померти від одного удару і доводиться починати спочатку. Тільки тут ще й напарник є, а він не завжди гідний. А ще бувають глюк з респаун - з'являєшся в місці де пила і відразу труп. Тому мінімум 6 балів.
А 4 бали - це оцінка наприклад для Infamous First Light.

Ну ось я теж дісталося до ДЛС. Закинувши гру давним давно, ми місяць тому вирішили купити допи. І ось зібралися їх проходити виділили 2 тижні на їх проходження. Почали одразу з кооп місій. На початку здавалося так складно. ООООчень складно. Грали в гру давненько обидва. Спочатку навіть бронзові випробування здавалися позамежними. Пройшли за пару вечорів тільки кілька випробувань. Але призвичаїтися за цей час, знайшли потрібні тактики, все почало проходиться на ура, з 2-3 спроби. Пройшовши кооп місії, поодинокі випробування вже не представляли позамежної складності складності. З приводу оцінки, я особисто вважаю що 7 і не більше. Навіть з моїми кривими руками і хорошим напарником вони викликали складність, але не прям сильну. Посидіти та треба, але ні про яку 9 і мови бути не може. А якщо два хороших гравця проходять допи, то я допускаю що оцінка може бути нижче. Якщо два не самих скіллових то і на оборот вище.
ЗИ Запитавши напарника Eragon4ik з приводу складності, яку б він оцінку дав за складністю допам, він сказав 5 і не більше.

Дерев'яний мисливець за трофеями

yampada, та ви млять монстри як я подивлюся

Так, монстри виходить. Чи не побачу нічого дивного, а навіть знаходжу це смішним, адже пройшовши гру 3 рази на ізі методом "прес коло ту вин", я називаю ДЛС халявним.
Напевно, ти не помітив, або навіть не знав, але що у мене, що у ванслайдера є досвід проходження хардкорних слешерів.
Відповідно, коли люди проходили речі і складніше, їм не всрався ваш ютуб і вони з легкістю, не напружуючись пройдуть.
P.s мінус за думку людини-це сильно.

Бронзовий мисливець за трофеями

Я втомився від цього. Срать вже набридло. Якщо ви не можете затиснути і тримати коло і врубать щит як тільки затискають і це для вас 8, то мені нема чого більше сказати. Я свою оцінку і думка міняти не буду. Гра і ДЛС найпростіші. Це яким треба бути, я навіть не знаю що сказати, чотби почати мінус за описану обґрунтовану оцінку. Якщо пройти не можеш, то справа явно не в оточуючих.
Я більше не буду тут писати - оченка виставлена. Ігрова механіка примітивна і будується на 2-3 видах атак і щиті. Навчатися і дивитися ютуб там нічого.
Ви, блін, намагаєтеся мені пояснити, що мені було важко в цьому примітиві - шикарно взагалі.

Схожі статті