Скадовськ, s

появи Правити

опис Правити

Скадовськ - занедбаний суховантаж, розташований приблизно в центрі локації. Носова частина корабля серйозно пошкоджена: відсутні великі шматки обшивки, палуби, сам ніс повернуть в сторону щодо решти судна. Однак інша частина суховантажу герметична і використовується людьми як база і міцне притулок.

Скадовськ - центр сталкерського життя на Затоні. У трюмі розташований невеликий бар з барменом: кілька столиків, за якими стоять сталкери. Також тут знаходяться кілька унікальних персонажів, один з яких - провідник. У корабельній надбудові в численних приміщеннях розташувалися технік, торговець, медик та інші сталкери. В одній з кімнат можна скористатися ліжком для сну, в іншій - особистим ящиком. Зовні по верхніх палубах ходять сталкери-постові. На нічліг сюди стікаються сталкери і бандити з усього Затона.

Історія Правити

Коли після відключення «Вижигатели мізків» сталкери масово кинулися до центру Зони. Затон (як, втім, і околиці «Юпітера») був дикої, небезпечної і неосвоєною територією. Там було багато мутантів і аномалій. тому сталкерам був необхідний надійний табір, де можна було б відпочити, випити, перечекати викид. закупити амуніцію і просто побути в безпеці. Команда бувалих сталкерів - Борода. Сич. Глухар. Лоцман і Спритний вирішили заснувати таке місце. Після обговорення табором був обраний «Скадовськ» - великий і найкраще збережений суховантаж. Так з'явився перший великий табір сталкерів у центру Зони. Борода став барменом і скупником артефактів. Сич - торговцем, Глухар - місцевим «шерифом», Лоцман - провідником, а Спритний став пропонувати послуги з продажу ексклюзивного зброї і броні. Потім до них приєдналися Кардан. що прийшов на Затон з двома друзями, Тремор - дивний хлопець з медичною освітою, а також група мисливців на чолі з Гонтою. Перший став техніком, а другий медиком. Незабаром на «Скадовськ» завітав Султан - бандитський пахан. Борода та інші не стали намагатися прогнати його, тому що не хотіли порушувати склався нейтралітет. Тим часом Султан став подумувати про захоплення «Скадовська» і «Шевченко», але в залежності від дій гравця він може не зробити цього, і тоді він буде єдиним бандитом на «Скадовську».

Внутрішній устрій Правити

Суховантаж складається з декількох палуб.

  • На першій знаходиться головний вхід, приміщення бару, з високими імпровізованими столами, барна стійка, кухня і генератор, що забезпечує роботу всіх електроприладів.
  • На другий - технік, медик, торговець, спальний відсік, підсобні приміщення в одному з них знаходиться Особистий ящик.
  • На третій є ще три входи, що ведуть на відкриту частину палуби, де розташовуються часові. У внутрішній частині палуби сидить Спритний.

Послуги і можливості Правити

На «Скадовську» для відвідувачів надається досить великий набір послуг:

  • Бар - випити, закусити, купити / продати артефакти - мила справа для будь-якого сталкера. Послуги надає Борода.
  • Торгівля - продати і купити зброю, снарягу, інформацію - в загальному все в хорошому стані. Послуги надає Сич.
  • Послуги техніка - зробити удосконалення або просто полагодити зброю і комбінезон - це до техніку. Послуги надає Кардан.
  • Медична допомога - опромінення? Рана? Опік? Швидше до медику! Він приведе Вас в порядок! Послуги надає Тремор. (Після завершення місії «Зникнення сталкерів» медик на «Скадовську» зникає.)
  • Унікальна снаряга - тут можна замовити ексклюзивний стовбур і броню, в тому числі і комбінезон із замкнутою системою дихання ( «СЕВА»). Головне, щоб були гроші. Послуги надає Спритний.
  • Провідник - йти в деякі місця без хорошого провідника - небезпечно. Послуги надає Лоцман.
  • Сон - який сталкер не хоче нормально виспатися? Після довгого рейду, прилягти на старий і продавлений матрац - одне задоволення.
  • Особистий ящик - «все своє ношу з собою» - принцип, звичайно, хороший. Але тягати по Зоні купу добра - незручно, і небезпечно. Чи не краще залишити частину в «камері схову»?
  • Завдання - взяти пару завдань - добре. І грошей заробиш, і досвіду в Зоні більше буде.

персонажі Правити

  • Борода - бармен, ключовий персонаж, квестодателя.
  • Султан - лідер бандитів на Затоні, квестодателя.
  • Сич - торговець, квестодателя.
  • Глухар - стежить за порядком, квестодателя.
  • Кардан - технік, ключовий персонаж, квестодателя.
  • Тремор - медик, квестовий персонаж.
  • Спритний - виконавець замовлень на ексклюзивне зброю і броню, квестовий персонаж.
  • Гонта - лідер групи мисливців, квестодателя.
  • Гармата - мисливець.
  • Краб - мисливець.
  • Кастет - «права рука» Султана. Квестовий персонаж.
  • Корч - відвідувач, шахрай, квестодателя.
  • Лоцман - досвідчений провідник на «Янів» і назад. Якщо відкрита локація Прип'ять. то може посприяти вам з переходом і туди.
  • Спартак - один Бороди і Глухаря.
  • Петруха - сталкер, врятований Дегтярьова з архіаномаліі «Котел».
  • Шило - один Петрухи.
  • Вобла - одинак ​​з Затона. Прийде на «Скадовськ» продавати змінений штурвал Бороду, якщо такий був відданий Дегтярьов. Після продажу встане до одного зі столиків.

кінцівки Правити

  • Завжди допомагати Бороду і сталкерам:

Після того як всі спроби взяти «Скадовськ» під контроль провалилися, Султан і його банда покинули судно. Зі зникненням цієї небезпеки слабкий струмочок сталкерів і артефактів перетворився на бурхливий потік. Бізнес Бороди став процвітати, а «Скадовськ» в популярності майже зрівнявся з баром «100 рентген».

  • Завжди допомагати Султану і бандитам:

На «Скадовську» остаточно встановився «закон» Султана і судно стало базою для бандитів. Борода, не бажаючи платити данину «пацанам», разом з групою сталкерів рушив в незвідані частини Зони. Спроби сталкерів відновити колишнє положення речей швидко зійшли нанівець: показові відправки під викид зробили свою справу.

  • Чи не допомагати нікому або допомагати і тим, і іншим:
«Скадовськ» залишився притулком для всіх, кому пощастило до нього дістатися. Бандити наполегливо прагнули встановити на судні свої порядки, проте сталкери успішно цьому протистояли. День за днем ​​тяглося нестійке затишшя.

При виконанні будь-якого з трьох зазначених вище умов можливі ще два варіанти долі «Скадовська»:

  • Лігво кровососів знищено:
Після знищення лігва кровососів тварі Зони вже не могли завадити перебігу тутешнього життя. На якийсь час старе судно стало центром відносної стабільності в мінливому світі Зони.
  • Лігво кровососів не знищене:
Але і це тривало недовго. Кровососи, що мешкали в лігві неподалік, торували до судна дорогу. Після того як нападу стали відбуватися навіть вдень, люди вирушили в рейд. На жаль, їм не вдалося зачистити тунелі, і незабаром чергова хвиля хижаків затопила «Скадовськ».

Примітки та цікаві факти Правити

  • Перед викидом над «Скадовському» злітає сигнальна ракета, щоб сталкери бачили, де надійний притулок.
  • В реальності «Скадовськ» - двухвінтовой суховантажний теплохід-майданчик проекту 559; після участі в ліквідації катастрофи 1986 року залишено затопленим в Чорнобилі, але не в Прип'ятському вантажному порту. Також існує однойменне місто на Українській частині Чорноморського узбережжя в Херсонській області в районі Джарилгацької протоки.
  • Енергію на суховантажі виробляє генератор, що працює на артефакті «Спалах». Можливо, такий генератор придумав Кардан. знайомий з властивостями цього артефакту.
  • На території табору бандити і вільні сталкери ведуть себе нейтрально, але за межами суховантажу починаються перестрілки.
  • Жартома Борода називає «Скадовськ» «болотним криголамом».
  • Як і на «Янові», тут бувають NPC c зброєю в руках. Проте, вони стріляють тільки за межами суховантажу.
  • Якщо під час викиду на суховантажі підійти впритул до стінок (зайти за ґрати), то з'явиться завдання «Знайти укриття» і, якщо не відійти від стін, то можна загинути.
  • Іноді трапляється баг. На «Скадовську» (а також на «Янові») бувають поранені люди, що просять аптечку. Хто їх міг поранити, якщо всередині суховантажу не стріляють, незрозуміло.
  • Забавно, що бандити, на початку гри сидять у «Скадовську», за винятком кастетом і Султана, розмовляють з ГГ набагато ввічливіше, ніж поза суховантажу (вони отримують колишні фрази, якщо допомогти Султану в квесті «Темний бізнес»). Швидше за все, це пов'язано з тим, що технічно вони вказані як вільні сталкери. Це легко перевірити, подивившись на їх назву угруповання при розмові.
  • Якщо недалеко від «Скадовська» вбити бандита або сталкера, то пролунає повідомлення: «Сталкери, увага! «Скадовськ» атакований! Ми задраюють люки, поки все не вщухне ». І все на «Скадовську» стануть ворогами. Також, якщо підійти до будь-якої залізних дверей, то ми побачимо напис: «Двері замкнені. У таборі тривога ». Те ж відбувається і на «Янові».
  • Якщо спробувати зайти всередину зі зброєю, дочекавшись, поки двері открет NPC, то нічого не вийде. NPC будуть стояти перед зачиненими дверима, поки гравець не прибере зброю.
  • Як не дивно, якщо ви отримаєте досягнення «Свій хлопець», бандити зникнуть з судна, а якщо отримати досягнення «Шукач», то вони знову туди повернуться.
  • Мешканці «Скадовська» безсмертні. Якщо зі зброєю пройти по верхній палубі навпаки спритного і стріляти в нього або сталкерів поруч через щілину, то вони не отримають шкоди.
  • У грі це, можливо, найкращий табір. Тут, на відміну від Янова, можна замовити унікальну зброю, взяти замовлення на дорогі артефакти, братися за високооплачувані завдання і під час викиду звідси запускається сигнальна ракета, яка може врятувати життя.
  • C палуби можна ефективно відстрілювати мутантів і оглядати околиці, що неможливо, перебуваючи на «Янові» або в пральні. Для того, щоб дістати на палубі зброю, потрібно пройти до кінця маленького судна, що стоїть поруч, дістати зброю і повернутися назад. У нас полетять попередження і двері заблокують. Щоб зайти всередину, треба просто прибрати зброю. Але треба бути обережним, адже якщо ви зверху потрапите в сталкера або бандита, то підніметься тривога.
  • На «Скадовську», як і на «Янові» немає постійної охорони. Тільки якщо кілька груп NPC приходять на суховантаж, то близько рубки корабля можна буде побачити пару-трійку сталкерів. Таким чином, якщо виконати певні квести на Затоні, надалі яких Тремор вбиває Глухаря і застрелюється, Спартак гине або йде на охорону до вчених, Корч йде на «Янів», а Гонта і Гармата гинуть, полюючи на химеру. при відсутності не квестових NPC в таборі можуть залишитися всього лише сім чоловік: Борода. Султан. Спритний (якого до того ж можна відправити за замовленням), Кардан. Сич. Краб і Лоцман.
  • На виході сталкерів з «Скадовська» можна заробити, якщо взяти снайперську гвинтівку, встати на далеке відстань і стріляти по ним. Таким чином, на кораблі тривоги не буде, але якщо підійти до нього, коли є ворожий сталкер, то тривога з'явиться. Теж саме можна зробити з станцією «Янів» і бункером вчених. Тільки й тут є заковика: якщо стріляти з території вчених з охорони «Янова», то тривога підніметься в бункері, а не на Янові.
  • Досить затишне місце, незважаючи на проржавіла корабля.
  • Якщо у вас є гаус-гармата, то можна підійти до борту суховантажу, і прицілитися в сталкера так, щоб між вами і сталкерамі був тільки металевий борт «Скадовська». Через свою високу пробивну здатність гаус-гармата проб'є борт, і сталкер помре, а всі персонажі стануть ворожими. Однак унікальних персонажів вбити не вийде.
  • Не варто оглядати або залишати вміст інвентарю в спальні! Викинувши предмет, ви ризикуєте не отримати його назад. При натисканні клавіші дії має використовуватися ліжко.
  • Деякі квести, пов'язані з часом (наприклад, «Привабливий бізнес»), будуть оновлюватися тільки після того, як ГГ вийде із зони «захованого зброї».
  • Сталкери, які стоять на охороні суховантажу, насправді не атакують нікого, крім ГГ, в разі прояву їм агресії.

література Правити

Увага! Інформація нижче заснована на літературі і може бути неканонічною.

  • «Скадовськ» згадується в книзі «Повний казанок патронів». У книзі йдеться, що до відключення «Вижигатели» корабель був базою угруповання «Сяйво». У тій же книзі «Скадовськ» оточений мінним полем, а при вході стоїть охорона. Гопників, мабуть, в бар не пускають.
  • У книзі «Група ескорту» Борода поїхав на Велику землю через сутички з бандитами. Після цього Затон став притулком бандитів.

Кінець інформації, заснованої на літературі.

Галерея Правити