Сині пости паладіни і маги в патчі 5

Сині пости паладіни і маги в патчі 5

Підбірка синіх постів. Дуже цікавий пост про магів: їх збираються Нерф для скіллованних і добре одягнених гравців і топ-рейдерів, але одночасно бафнуть для посередній казуалов. На жаль, в результаті може вийти "залишилося все, як є", і маги через прибери-скалірованія будуть рвати і метати Рекаунти аки паладин з багом Печатки правди.






Самовіддана цілитель в патчі 5.4
Проясню: паладіни-бійці і танки будуть як і раніше генерувати 1 заряд сили світла, використовуючи Правосуддя і незалежно від вибору талантів. Самовіддана цілитель не змінить цього. Паладин-цілителі, які взяли цей талант, почнуть генерувати силу світла з Правосуддя. І не зможуть отримувати силу світла без таланту. Сподіваюся, це прояснить ситуацію. Але, як завжди на ПТР, все може помінятися.

Використання золота гільдії
У нашій гільдії збиране золото витрачається на ремонт для тих гравців, які регулярно допомагають гільдії просуватися вперед, беруть участь в рейдах або просто витрачають досить багато часу на гру, будучи доброзичливим согільдейцем. Ми досить казуальних, так що тиску на склад практично немає. Нам допомагає і те, що наш ГМ великий гик, галасом швидше про веселе проведення часу для членів гільдії, ніж про інші аспекти.

Але інші ГМи можуть витрачати трохи золота на нових гравців, нових альтів, купувати припаси для рейду чи інші товари. Не всі гільдії однакові. Деякі намагаються захищати ті гроші, що вони заробляють (думаю - найбільші або відомі). Говорячи за себе, я вважаю непоганим рішенням використання золота гільдії для заохочення високих рангів і допомоги в її подальшому розвитку.







Имхо - дуже актуальна тема. Кувалдич навіть якось писав статтю про нескінченно припадає пилом золоті в Гільдії-банку. Чи варто говорити, що навіть переходу гільдії в коматозний стан золото продовжує припадати пилом з сотнями штук всяких реагентів ще БКшной епохи! =) Ось вона - ЖАДНОСТЬ.

Нерф магів Вогню в патчі 5.4
Ми відкат обидва цих зміни в наступному ПТР-білді. Давайте поглянемо на ситуацію ширше. У нас є кілька проблем з Вогненним спеком. Маги Вогню скаліруются від екіпіровки дуже добре, і ми побоюємося, що вони будуть наносити занадто багато шкоди в топових речах. Однак ми не хотіли б просто Нерф це скалірованіе, оскільки воно може торкнутися магів, у яких НІ цих речей.

Ми також стурбовані занадто складним освоєнням грамотного використання кулдаун Магів Вогню. Це прекрасно, коли висококласний гравець здатний управлятися з усіма здібностями на вищому рівні і отримувати за це бонусний ДПС. Але це не дуже здорово, коли невміння обертається колосальної осіданням ДПС. На даний момент Вогонь занадто сильно залежить від контролю кулдаун (і найпомітніший приклад - Подорож у часі + Велич розуму), щоб завдати сильний шкоди від Займання. Якщо ви впораєтеся з цим комбо - ви завдасте купу шкоди. Провалитеся - і ваш дпс впаде. Ми хотіли б дещо згладити цей стрибок. Ми також вважаємо, що Велич розуму занадто важливо для Вогню. У них просто немає гідної альтернативи ВР в даному тире талантів. І ми хотіли б дати цей вибір.

Все це проблеми, які необхідно виправити. І ось чому ми внесли ці зміни на ПТР. Ми можемо випробувати інші методи або вирішити залишити все, як є в патчі 5.4. Але ми хотіли б виправити їх. Поясню конкретніше: ми можемо виправити (чи ні) скалірованіе і надмірну залежність від управління кулдаун в 5.4. Це не означає, що ми дозволимо Магам Вогню скаліроваться до нескінченності, щоб тримати ситуацію під контролем ми все одно внесемо зміни.

арени випробувань
Ми подивимося, як покажуть себе Арени Випробувань. Додавання низькорівневих версій завжди є в майбутньому.

Сині пости паладіни і маги в патчі 5