Швидке заснування нових міст, шляхи історії вікі, fandom powered by wikia

Друге місто Правити

Якщо ви поспішаєте швидко заснувати нове місто є речі на які варто звернути особливу увагу.

Перша така вешь це падіння виробництва ресурсів. По-перше, це 20% корупції, які поки нічим крити, по-друге, це втрата 100 населення на поселенця. Насправді для промисловості перворесов на ранньому етапі корупція і втрата населення не критична. Ми навіть отримаємо відчутний плюс пов'язаний з будівництвом ще двох будиночків збирачів.

Другий фактор це колби. Тут не все так гладко. Якщо ви Фармер ваша здобич не залежить від населення, і ви можете легко будувати другий місто. Якщо ви зібралися грати навчився - ШВИДКО ЗАКРИЙТЕ ЦЮ СТАТТЮ, так як вам потрібно максимальне населення і мінімальна корупція. Якщо ж ви пром вам потрібно заздалегідь знайти того хто візьме вас під свою наукову опіку. Так як після побудови другого міста ви станете абсолютно колбонедобивающей особистістю. Звичайно, можна побудувати геогліфи і побарахтаться трохи самому, але це короткострокове рішення.

Третій фактор це ціна поселенця, його прокормка, та й землянка, яка зуміла б вмістити заповітні 1200 ресурсів. Сюди ж треба віднести вартість картографії та втрату в 100 людських ресурсів (які потрібно ще наростити)

Якщо ви побудуєте друге місто на пагорбі, то ви різко перетворитеся на об'єкт паломництва, так як у вас є не поганий шанс стати першим джерелом граніту в регіоні (тоді про проблеми з ресамі можна тимчасово забути)

При будівництві другого міста ви сильно просядемо в рейтингу населення (Мій рекорд 13 населення на 2 міста), але швидко відновитеся завдяки тому що бонус наук і базовий зростання діє на обидва міста незалежно.

науки Правити

Кілька світів практики підказують, що найшвидша наукова гілка для побудови поселенця це

Знаряддя праці -> Розведення вогню -> Мова -> Алфавіт -> Писемність -> Картографія

Швидше ніяк. З перших наук ми отримаємо 8е землянки (з урахуванням квестових рівнів), інші науки потрібні на пряму для картографії. Досвідчений Новомосковсктель помітить, що восьма землянка не дає 1200 місткості, і буде правий. Тому їх прийдеться будувати дві. На жаль, це ціна швидкості. Цей науковий шлях дуже схожий на наукову гілку навчитися (каламбур слів), тому відразу після постановки другого міста ви можете досить дешево приєднатися до кого то, (звичайно навчитися не потрібна дорогущая картографія, але промах з его майбутньої країни вона точно буде потрібна) З об'єднанням краще не затягувати.

Є кілька відхилень. Наприклад, Фармеру потрібно взяти як мінімум полювання. Дуже не поганий варіант для прибережних міст після писемності вивчити морські науки аж до човнів. Це дозволить взяти МР китів / риби або перлів (або побудувати Греблю на крайній випадок). Та й відправити оселився можна буде прямо під МР китів. Не забувайте, що все це гальмує нас на шляху до світлої мети.

Краще звичайно скооперуватися з ким то. Хтось вчить кам'яну кладку, каже, де МР граніту / китів / (ще щось важливе), і ви бадьоро крокує ставити під нього місто. На жаль, якщо ставити місто швидко, то метал ще нікому не буде відомий.

населення Правити

Нова система квестів сильно балує нас халявним населенням. Що робить проблему набрати 105 населення смішний. Це сильно розкріпачує нас в плані вибору рас. Азіатський не отримає відчутної переваги в гонці за друге місто. Ми навіть можемо вивчити колесо і схопити якийсь местород першим містом. Також можна тримати квестове населення у відлюдника що б потім забрати его в другому місті (сильно при цьому здивувавши конкурента на МР граніту).

Забудова першого міста Правити

Швидкий третє місто? правити

Тут все трохи складніше. По-перше, будемо вважати, що колби це вже не ваша турбота, але 40% корупції це не жарт. Особливо якщо ви взяли другим містом дуже рідкісний в регіоні ресурс. Вас просто не зрозуміють правильно. Та й 400 наса не тільки набрати важче, та й культури на них потрібно огого. До того ж потрібно чітко балансувати між двома містами, що б поселенці на третє місто не дійшли раніше, ніж друге місто візьме своє МР. Ви цього дійсно хочете? Ну що ж погнали.

Забудова другого міста Правити

Для початку будиночки збирачів. Потім тільки зростання населення і культура при необхідності. Тягніть реси з першого міста, але не забувайте, що его теж періодично потрібно будувати.

науки Правити

Ми вже в країні і вчимо все як все. Уважно дивіться за науками, які дають культуру і землянку (+ бонуси місткості).

населення Правити

Тут потрібна деяка вправність рук. По-перше, потрібно (як було сказано вище) розрахувати взяття другим містом МР. Це досить просто. По-друге нам потрібно 405 населення мінімум, але культури стільки у нас банально немає. Тут з'являється явна перевага європейців, хоча грамотний азіат побудує третє місто швидше. Та й землянки з місткістю 4800 ще немає. Я зазвичай вирішую проблему населення ладу одного поселенця заздалегідь, а потім замовляючи відразу трьох. Для цього (з урахуванням бонусів наук) зазвичай вистачає однієї землянки двадцятого.

Знову-таки від злісних Фармер страхуємося схованкою, використовуємо землянку другого міста як додаткове сховище їжі.

Мій особистий рекорд три міста з населенням менше 40 громадян в сумі.

швидкий четвертий? правити

Раджу задуматися про інкубаторі, і не забудьте побудувати баблік (бажано в степу). Приємної гри.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті