Як відомо Counter-Strike був побудований на движку Quake I. Я думаю, всі пам'ятають, наскільки скажена фізика була в Quake I, в сенсі стрибків, а значить, та ж фізика була присутня і в Counter-Strike. Все, звичайно, знали про це і спочатку використовували, але незабаром забули про стрибки. Чи не для того гра була призначена, щоб носитися і стрибати по карті, замість того, що б вбивати супротивників хедшот. Про расприжка та інші принади Quake надовго забули.
Так що ж змусило людей знову згадати про стрибки? Це були абсолютно нові карти для Counter-Strike, зроблені геніальним картостроітелем Kreedz'ом і породило рух Kreedz Jumping, назване на його честь.
Kreedz Jumping - дисципліна в Counter-Strike 1.6 спрямована в бік стрибків: проходження kz карт на час, стрибки в довжину різними техніками і т.п. Спочатку це було всього лише проходження карт на час за допомогою стрибків. Треба було підніматися все вище і вище, поки не піднімешся на самий верх карти. В даний момент одним лише проходженням карт Kreedz Jumping не обмежується. Існує ще одна дисципліна, стрибки в довжину різними техніками.
- Ім'я Kreedz досить таки добре знайоме всім kz jumper'ам, але хто ж він?
Kreedz: Я Канадський хлопець, який вивчає розробку комп'ютерів. Мав роботу час від часу, так чи інакше пов'язану з комп'ютерами на підприємствах (навіть мав шанс працювати в ігровій компанії протягом 8 місяців, робота там дійсно хороша, хоча умови залишають бажати кращого).
- Всі ми знаємо, що Ви винайшли kz, але коли ви почали грати в Counter-Strike і чи були ви якихось кланах?
Kreedz: Якщо я правильно пам'ятаю, я почав грати в CS з версії бета 3, близько 8 років тому. Єдиний клан, в якому я був серйозно, - IcP (Insane Counter-Strike Players), який я заснував з друзями. Клан припинив своє існування, але все було добре, ми займали хороші положення в лігах, які, ймовірно і не існують тепер. Оскільки це трапляється з кожним кланом, ми почали втрачати інтерес і залишили лідерство іншим хлопцям.
- Ви винайшли kz climbing карти - як же вам в голову прийшла ця ідея?
Kreedz: Я люблю перебувати де-небудь дуже високо, почуття, звичайно, не те ж саме що в грі, але, тим не менш, свого роду дуже схоже.
- До kz карт, ви робили якісь інші карти?
Kreedz: Перша карта, яку я зробив, була коробкою з небом, 2 стінами і гранатами розкиданими повсюдно. Я був настільки щасливий, що побудував карту і міг на ній грати, що насолоджувався цим дуже довго. Я тоді зробив деякі речі тільки для практики в картостроеніі і потім вирішив моделювати свій будинок.
- Яка найперша climbing карта, яку ви зробили? Як зародилася ідея kz?
Kreedz: Перша climbing карта, яку я зробив, була моїм першим серйозним проектом: мій будинок. Спочатку карта не мала ніякої мети. Поки карта розвивалася, я думав, що було б добре грати, якщо ховатися або шукати щось на ній. Пізніше я додав трохи дерев навколо будинку. Я думав, що буде добре, якщо ми могли б лазити по ним. І тоді я зробив дерева вище і вище, в результаті вийшло величезне дерево. Тоді я зрозумів, що сходження на нього було вельми цікавою забавою! Головним чином з цього і з'являється ідея kz.
- Ви зробили багато карт (44, включаючи axnbhops, якщо я не плутаю), яка ваша улюблена і чому?
Kreedz: Моя найулюбленіша - kz_man_climbersxp. Я люблю в ній те, що вона є величезним світом. Складно оцінити всі її переваги (вона не схожа на всі ті карти, які я коли-небудь будував), і повільне збільшення рівня складності, таким чином кожному буде цікаво проходити карту, навіть якщо його рівень гри не дуже високий.
- Ви могли коли-небудь уявити, наскільки популярним все це стане після створення першої kz карти, і що після стількох років, це стане ще популярнішим?
Переклад на українську SkalLp.