Що таке final gather (fg), 3dpapa

У черговій статті для початківців ми відповімо на питання про те, що таке Final Gather.

Що таке final gather (fg), 3dpapa

Що таке final gather (fg), 3dpapa

Якщо ви уважно подивитеся на зображення вище, то помітите, що стіна пофарбована в ледь помітний червонуватий відтінок, що утворився через те, що світло на шляху до стіни, відбився від червоного дивана. Саме за цей ефект і відповідає Final Gather.







Що таке final gather (fg), 3dpapa

Такий результат досягається за рахунок того, що на будь-якій поверхні розташовуються точки FG, які випускають промені у напрямку з камери. Ці промені успадковують яскравість і колір поверхонь об'єктів, з якими вони зіткнулися, і повертаються назад в точки. Final Gather або остаточна, фінальна збірка є швидким способом отримання фізично коректних фотореалістичних рендерів сцени, яка потребує хорошому світлі, м'яких тінях і насичених кольорах, за рахунок коштів непрямого освітлення.

Що таке final gather (fg), 3dpapa

При використанні FG немає необхідності в створенні спрямованих джерел світла, завдяки тому, що промені випускаються у напрямку з камери. Таким чином, сцену можна освітити за допомогою об'єкта або поверхні, наприклад, збільшивши параметр Incandescence у об'єкта. Приклад цього можна спостерігати на зображенні вище. Звичайно, не для всіх рендерів необхідно використовувати остаточну або фінальну збірку (FG). В основному цей параметр використовується для створення фотореалістичних рендерів. Необхідність у використанні FG для стилізованих рендерів практично відпадає. Не варто зловживати часом рендеру без особливої ​​на то потреби.







ЧемFinal GatherотлічаетсяотGlobal Illumination?
Final Gather зазвичай рендерится разом з Global Illumination, при цьому його рендер займає менше часу, ніж рендер Global Illumination. І Final Gather, і Global Illumination спрямовані на імітацію непрямого освітлення, однак цей результат досягається по-різному. GI, для прорахунку непрямого освітлення, використовує фотони, в той час, як FG використовує рандомно розташовані по сцені точки. Ці точки розсилають промені, які збирають інформацію про оточення, а потім, разом з отриманою інформацією, повертаються назад. Final Gather - не зовсім фізично коректне непряме освітлення, хоча і сильно його нагадує, але прораховується FG в рази швидше.

Поради по настройкеFinalGatherвmentalray
Final Gather, як уже згадувалося раніше, що не настільки точний, як Global Illumination, але їх можна використовувати разом. Саме їх спільне використання допоможе досягти максимально фотореалістичного рендеру. При цьому FG допоможе позбутися від точок або шуму, які можуть з'явитися при використанні GI. Це означає, що необхідності в збільшенні числа фотонів немає, а час рендери не займе більше часу, оскільки Final Gather вважається швидше, ніж Global Illumination. Час рендеру може збільшиться тільки в тому випадку, якщо ви накрутіть настройки GI.

Що таке final gather (fg), 3dpapa

Для отримання більш якісних рендерів можна збільшити параметр Accuracy в налаштуваннях Final Gather, який відповідає за кількість променів, які будуть випускатися з однієї точки. Чим вище це значення, чим більше променів буде випускатися з однієї точки, тим більше інформації буде зібрано. Звичайно, більш високі значення цього параметра позначаться на часі рендеру. Тому секрет FG криється в балансі між якістю налаштувань і часом рендеру, який можна знайти тільки після невеликого експериментування.

Крім того, Final Gather можна включити тільки для деяких об'єктів в сцені. Це дає величезну перевагу, оскільки FG прораховується, а час рендера залишається колишнім. При цьому все залежить від цілей вашого проекту, оскільки в деяких випадках Final Gather можна використовувати тільки для деяких об'єктів в сцені, іноді в його використанні немає необхідності, а в більшості випадків FG доводиться вважати для всієї сцени.

Найчастіше 3D-художники відчувають труднощі при використанні Final Gather в рендер анімації. Це відбувається через те, що для кожного об'єкта, що рухається в кожному кадрі необхідний заново розраховувати FG. Щоб уникнути появи артефактів на рендер в mental ray є опція Optimize for animations, яка допоможе вирішити цю проблему.







Схожі статті