Що робити в - second life

[22.01.17]
Бум нейромереж: Хто робить нейронні мережі, навіщо вони потрібні і скільки грошей можуть приносити
Що з себе представляють нейронні мережі, для чого вони потрібні, чому захопили планету саме зараз, а не роками раніше або пізніше, скільки на них можна заробити і хто є основними гравцями ринку.

[24.11.13]
Експерти назвали професії майбутнього
Найперспективнішими напрямами стануть IT в медицині, створення «розумних міст» і комп'ютерна лінгвістика

Фестивалі, конкурси




Що робити в Second Life?

Коли все прикольні шмотки і частини тіла вже прікуплени і від душі випробувані, всі клуби, дискотеки, атракціони, «краси SL» обійдені і не по разу, земля куплена і забудована, машина, вертоліт, яхта і надзвуковий винищувач обкатані і ... ммм ... м'яко кажучи набридли, все групи пройдені і зрозуміле, що вони в основному складаються з цілком маргінальних особистостей «упертих» на тому чи іншому ... Тоді із сутінків нездійснених мрій перед «резидентом SL» постає віковий запитання людського життя «що робити?». Відповідь на нього # 151; троякий.

Business as usual

Можна зайнятися яким-небудь бізнесом, таким же, яким займаються всі:

1. Створювати і продавати # 151; будівлі, меблі, одяг, анімації і т.д.

3. Найнятися або наймати для надання послуг. В основному сексуального характеру.

Використовувати SL для своїх професійних або особистих життєвих цілей

Технологіст # 151; ваяй технології, що використовують SL (це я про себе). педагог # 151; організуй клас для своїх учнів. маркетер # 151; маркетуючих. Hype-master # 151; шуми про те, як «ти в SL ...». дизайнер # 151; тягни за комір своїх клієнтів з обіцянкою влаштувати їм «представництво в самому швидко зростаючому онлайн світі» (це не так, до речі, самий швидко зростаючий Habbo Hotel і на підході Гугла). На особистому фронті, не забудемо про нього теж, # 151; потрібна подруга або друг # 151; он вони гуляють, знайомся!

Замутити щось «таке» ...

Ось на цьому пункті ми і зупинимося детальніше, бо він гідний загального обговорення, тому що це робиться колективно, тобто спільно.

В якості вихідних параметрів цього «такого» виберемо наступні:

1. Повинно бути прикольно цим займатися самому.

2. Чим більше народу # 151; тим веселіше, іншим учасникам «такого» повинен теж бути фан і не тісно, ​​тобто навіть якщо це буде «робота», вона повинна бути прикольна, щоб якомога довше не набридла.

3. Поменше б витрачати своїх грошей на це «таке».

Тепер про цілі. Передбачувані цілі такі (в порядку значущості):

1. Щоб було весело або хоча б не нудно це робити протягом досить довгого часу.

2. Visibility # 151; ну, типу «злегка прославитися». Хотілося б, щоб це особиста веселощі і зусилля по його створенню були помітні якомога більшій кількості людей, в чому природно немає нічого поганого, ви ж збираєтеся ділитися ним з людьми. Тобто має бути щось помітне хоча б на тлі решти бурління SL, а може, якщо вдасться і в RL, там уже зрозуміло свої справи і свої порядки в тому числі цифр.

3. Заробити б, звичайно, непогано б! Тобто завершенням цього проекту або виходом з нього повинна бути або його передача наступному поколінню, знову захоплених SL людей за якісь гроші з переходом до іншого, або ж перехід до професійної діяльності на ниві, що відкрилася в результаті виконання цього проекту.

Ось вобщем так можна систематично підсумувати вихідні дані і цілі всіх минулих, нинішніх і майбутніх «великих витівок» в SL.

«Весь світ театр, всі люди # 151; актори »

Гаразд, хочемо «затію», усвідомили все це, а що ж все-таки робити?

Відповідь тільки одна # 151; треба створювати для себе в першу чергу, але і для товаришів і що приєдналися, рольову гру того чи іншого виду в середовищі Second Life. У простому англомовному народі цей напрям розвитку діяльності називається game-within-the-game.

Термін «рольова гра» тут використаний в максимально широкому сенсі, а саме: накупити яхт, будинків і вертольотів, прикинутися мільйонером і ходити по клубах дівчат знімати, це що? РОЛЕВАЯ ГРА «Я-мільйонер».

Будувати, дизайн моделювати одяг? РОЛЕВАЯ ГРА «Я # 151; великий дизайнер ». І Т. Д. і Т. П. Так що там говорити, все, буквально все, що відбувається в Second Life # 151; абсолютно очевидна рольова гра якщо уважніше придивитися, і це-то і є головний елемент привабливості середовища SL!

Уявіть собі і посмійтеся. Правда якби цей лог кому показати в IBM # 151; йому б точно стало не до сміху. Вобщем, прикидатися жінкою або чоловіком # 151; це теж рольова гра.

«Нам не потрібен такий хокей!»

Тепер усвідомлюємо які рольові ігри не потрібні. Відповідь надзвичайно проста: надто схожі на навколишнє людини реальність. Далеко не треба ходити # 151; що люди конкретно найменше люблять в реальному житті? відповідь # 151; що за все треба платити!

Друге чого люди не люблять в реальному житті # 151; це пропагандистський тиск на мізки. Різною мірою, але всіх людей від нього нудить або хоча б нудить. Саме тому «національну ідею нової цивілізації» в Second Life «просувати" не роздаючи при цьому багато хлібів, риб і, головне, грошей # 151; просто Безглуздо. Це заплив проти сильної течії, можна сказати «на байдарках і каное на Еверест».

Але не будемо про це, просто для прикладу сказав. Інших прикладів «прольоту» дуже багато і вони всі саме такі # 151; занадто схожі в цілому, або якоюсь частиною, на реальне життя з її болячками і нудьги.

«Ми народжені, щоб казку зробити бувальщиною!»

Тепер, коли ми зрозуміли, що гра-в-грі повинна бути не надто схожа на навколишнє конкретної людини дійсність, і те, що Second Life з часом набридає людям саме тому, що в ній відносно мало елементів саме гри # 151; пройдемося по стандартній класифікації ігор і зробимо для себе подумки позначки. Якщо щось з цього здасться вам «ідеєю» # 151; дарую.

1. FPS # 151; First Person Shooter, multiplayer edition. Так, має право на життя, в найпростішому вигляді, судячи з усього, має виглядати а-ля «пейнтбол» клуб для людей, які збираються десь, теревенять, потім бігають і стріляють, потім знову збираються десь, теревенять і розходяться .

Прикрасити цю саморобку можна змінюються кожного разу інсталяціями, тоді буде жити довше, може навіть дуже довго. Можна зробити це «костюмована» (тільки, думаю, не варто під російську мафію). Можна поверх всього цього накласти сценарій на цілий сезон або більше і т.п.

Я думаю, що цей напрямок добре піде тільки якщо призначати дуже хороші грошові призи, доларів так за 300 # 150; 500, переможцю.

2. Fantasy. Як правило фентазі RP гри або засновані на книгах типу «апупей» про Gor, Star Trek, Hobbit і т.п. Це просто тому, що людина скучити ізучаючі матеріал в процесі самої гри, все йому буде незрозуміло занадто довго # 151; майже напевно кине. Вже роблять це Gor people та інші.

Тобто якщо поставити перед собою таке завдання, то потрібно знайти якусь книгу з натовпом фанів навколо неї і далі по ній і шпарить сценарії і деталізацію. Можна навіть з «національним колоритом». Найкраще злегка «дитяче», але, повторюся, має бути опрацьоване сюжет і деталізація «альтернативної реальності» в самій книзі ... таких книг дуже небагато насправді.

3. ... це я сьогодні не закінчу якщо все перераховувати, давайте просто закруглити так: см. Сучасні MMORPG, практично всі що в них робиться МОЖНА відтворити в середовищі SL.

Най-най ... (IMHO)

І, нарешті, трохи про те, що, на мій особисто погляд, було б самим цікавим і чим можна було б «прославити» «російське ком'юніті» в SL. Це системні проекти.

Ну, наприклад, ось створили ми цей повністю автоматизований шаттл, який літає над Лінденовскімі дорогами. Всі дороги з'єднані, шатл може летіти хоч з одного кінця одного континенту на інший кінець іншого. Можна в принципі навалитися і цю послугу, що називається «розкинути» по всьому SL. У нас самих на це часу просто немає, якщо вам як спільноті цікаво така справа # 151; ми все дамо потрібне.

Схожі статті