Шахові фігури і правила гри ферзь - школа лабіринти шахів - лабіринти шахів

Найсильніша фігура, найближче до короля особа - звичайно ж, королева.

Замість піки носить на голові невеликий круглий кульку.
У російській мові «королева» називається ферзем. Ферзь стоїть поруч з королем, готовий допомагати йому в усьому в майбутньому бою. Ви звернули увагу, на полі якого кольору варто королева?

З незапам'ятних часів серед шахістів існує приказка: «Ферзь любить свій колір!» Це означає, що до початку гри він розташовується на поле свого кольору.
Слово «ферзь» походить від індійського «Фарзін», що означає вчений чоловік, радник.
Ферзь - найсильніша фігура на картатій дошці, друга особа в шаховому державі після короля. Ферзі можуть ходити і як слон, і як тура. Погляньте, який великий вибір полів у ферзя.

Ферзеві відкриті всі шляхи - і вертикалі, і горизонталі, і діагоналі. За один хід ферзь переноситься через всю дошку - від краю до краю. Наприклад, королю потрібно зробити цілих сім ходів, щоб перетнути дошку по діагоналі з кута в кут, а ферзеві на таку подорож буде потрібно всього один хід!
Однак фігура не зобов'язана мчати на край дошки, вона може зупинитися на будь-якому попутному поле.
Як слон і тура, ферзі НЕ перескакують через інші фігури. Якщо на шляху зустрінеться фігура противника, можна побити її, зайнявши поле, на якому вона стояла.

Зверніть увагу на те, що ферзь, як і тура - важка фігура (а слон і кінь - легкі фігури). За потужністю ферзь дорівнює двом турам.

Перебуваючи в центрі дошки, ферзь, як і тура і слон, стає набагато активніше, набуває великий простір для своїх дій, необхідних переміщень. Ферзя дуже важко зловити і знищити. Сам же він завдяки своїй спритності, рухливості і велику силу легко розправляється з іншими фігурами противника. Не випадково ферзь оцінюється так високо, дорожче всіх інших фігур.
У грі його можна обміняти на дві тури; на човен, слона і пішака; на човен і відправили чотири пішаки; на двох слонів і три пішаки; на двох слонів і одного коня; на двох коней і три пішаки; на двох коней і одного слона; на одного коня і шість пішаків; на одного слона і шість пішаків; на човен, коня і пішака.
Під час гри не слід занадто рано виводити ферзя з вихідної позиції, щоб не втратити його, як найбільш цінну фігуру. За нею негайно стануть полювати, щоб скоріше знищити і тим самим послабити суперника.

Шахова школа для дітей від 4-х років