секретні місії

(Завдання дає ворожка на чорному ринку)

На південний схід від особняка Ріндейла є платнація. На ній потрібно зібрати 5 кокосів з кошиків і 1 з воза. На плантації багато рабів, які тікають і б'ють на сполох і кілька стражників.

На південному заході локації є дві неактивних зони переходу. Одна з них недоступна, тому що знаходиться за парканом. Щоб потрапити туди, потрібно смикнути за непалаючої факел, який знаходиться на стіні будинку у першій зони переходу. Заходимо в що стала активною зону, проходимо підземний хід і виходимо всередину особняка. Вбиваємо злого хитрого Раджу, з трупа знімаємо гроші.

Локація: "Місто Суслангер і його околиці"

У центрі східних плантацій є острівець великим кошиком з фруктами. Шлях туди перегороджує решітка, яка відкривається рівно опівдні. Просто дочекайтеся. З кошика отримаєте по 25 всіх фруктів. (25 кокосів, 25 бананів і 25 апельсинів)

Подивіться на місце, де дорога від локації "Місто Суслангер і його околиці" розгалужується в перший раз, і одна з доріг веде на південь до міста. Прямо у розвилки стоїть великий особняк. Праворуч від нього лежить труп, у трупа ключ. Цим ключем потрібно відкрити ворота, потім всередині особняка біля західної стіни в будинку стоїть скриня. У ньому ключ від ліфта. Забираємо ключ, активуємо ліфт і піднімаємося вгору. У великій скрині на горі вас чекають гроші.

Локація: "Місто Суслангер і його околиці"

На півночі локації є зруйнований особняк. О 22:00 в ньому з'являється зелене свічення і. зомбі. Перебивши їх усіх, можна відкрити скриню, який стоїть біля самого північного будівлі особняка. Там лежить древній пергамент: "Досвідне проп'єш".

Локація: "Печера червеліцих"

На схід від храму червеліцих є невелике містечко з входом лише з заходу. Там пасуться два злобноглаза і стоять три важеля. Важелі потрібно активувати в певному порядку, щоб з'явився скриню, а не якась там муть (краще попередньо зберігатися). Комбінація важелів: південний, потім північний, потім середній. З скрині забираємо перший шматок Жезл Життя.

(Завдання дає Уйка-вухата в таборі розбійників)

Локація: "Середні гори"

На схід від табору гоблінів, звідки потрібно рятувати дружину УРК-Тара, є невелике плато. Там ростуть три гриба прямо в центрі. Один з них - той, який вам потрібен, інші два плюються заклинаннями. Обережніше.

Локація: "Далекі гори"

Заходимо в локацію далекі гори і йдемо до каменоломні Бабура на північному заході. Там ще циклоп свинок пас в оригінальних ПЗ. На захід починається стежка в гори. Йдемо по ній, б'ємо рідкісних ворогів. В кінці побачите багаття і чиновника з тієї самої хадаганской експедиції. Дядю шкода, але б'ємо його через ctrl. З трупа забираємо ключ, йдемо в зруйнований табір хадаганцев, звідки брали гербовий папір. Там стоїть клітка, власне залізні грати в скелі. Відкриваємо ключем, забираємо мішок.

Локація: "Річка і острова"

Непохитний борець за свободу гоблінів Го-го знову потрапив в біду. Йдемо на найпівденніший острів, переходимо на нього по мілині, до речі, а то там не видно спочатку. Забираємо Го-го і йдемо з ним до клітин з гоблінами на північному заході, де в оригінальних ПЗ містилися гоблінами ящери. Го-го відкриває клітку, влаштовує переворот. Порада: зачистите найкоротший шлях від острова до клітин, інакше Го-го буде бігати за тікають жабами по всій карті - замучитеся.

Локація: "Мертве місто"

Ноги скелета, розрубаного одним з мисливців, спокійно продовжують жити. І живуть вони не де-небудь, а в золотий долині. Це місце, де в оригінальних ПЗ Ерфар-Краснобай просив дістати золото, а там ще Стародавній шолом лежав. Так ось. Ноги живуть прямо біля річки. Вони полохливі і тікають, так що заганяємо в кут і. капец ногам.

Локація: "Річка і острова"

На північному заході від найбільшого острова через міст живе огрооооомний людожер з купою життів. Щоб його вбити, беремо з рожна на великому острові кабана, який смажиться, несемо людоїда і кладемо на тарілку. Потім так само чинимо з другим кабанчиком. Людожер жадібно їсть, з подвійною порції йому плохеет і він помирає.

Локація: "Гробниця ящерів"

Ця локація знаходиться в локації Дальні гори. Там проходить квест "Чарівна голка". Проходимо в самий кінець, де знаходяться три кімнати. У середній ключем, який купили у Уйкі, смикаємо обеліск. Двері на сході відкрилася. Заходимо, забираємо другий шматок Жезл Життя. Там же можна обшукати скрині. Потрібна ЛР 65.

(Завдання дає старійшина Хаббуру в Новому житло зеленого клану)

Локація: "Володіння Карансула"

На північному заході є невеликий військовий табір. Той самий, з якого потрібно було врятувати старійшину Хаббуру в оригінальних ПЗ. Там стоїть клітка, в клітці собаки. ЇХ потрібно звільнити, бо негоже тримати тварин у клітках :). Клітка відкривається просто, навіть ключ не потрібен.

Локація: "Околиці міста"

На півдні від поселення лісовиків білого клану, тобто на заході локації, тобто на північному заході від місця вбивства лицаря Бріссо є поселення людей. Там два загону для тварин. В одному стоїть скриня. У скрині 40000 грошей. Потрапити в загін можна лише поповзом.

Локація: "Зона рудників"

На півдні варто солдатський табір недалеко від входу в зону. Ну не зовсім на півдні, але проспутіть його неможливо. Посеред табору стоїть критий колодязь і поряд дерево. Зачерпує воду відром з колодязя, потім поливаємо дерево. Воно починає рости прямо на очах. Поливаємо ще 4 рази і опа - дерево вже вимахав в повний свій дерев'яний зростання. Місія виконана.

"Хатинка в селі"

Локація: "Володіння карансула"

"Блукання в темряві"

Перший вимикач, який нам потрібно повернути - шняга з двома коліщатками з боків - знаходиться на захід від табору червеліцих. Сам табір знаходиться на південному сході шахт. Пройти туди можна відкриваючи двері в місії "пропуск в шахти" (по-моєму, раніше просто не пройти - закрито). Другий вимикач знаходиться в кімнаті на самому південному сході. Там, в свій час, Зак знайшов Луа-Джалла, якщо пам'ятаєте. Останній вимикач знаходиться на центральній пагорбі в озерах, розташованих майже в центрі рудників. Ну, ось, поюзати ключиком на все вимикачі по черзі, йдемо до відкрилася двері. Сама двері, а точніше ворота, знаходяться трохи на схід від табору охорони, який знаходиться на північному заході. З скриньки забираємо 70К і останній шматок ЖЖ.

На Джігране немає секретних місій - всі частини палиці зібрані, проте їх належить об'єднати, щоб врятувати ненаглядную Кель. Відбувається це після місії по поверненню речей Тай-Іларій, які вона забула в тюрмі.

Кель врятована, цікавий діалог почутий, пора і Фірезу кістки поламати. Тільки ось жовтих вічко і мега-сили у Кіра в цей раз не буде, але ж з нами подружка Кель;)

Схожі статті