Розрив безодні, warframe вики, fandom powered by wikia

Розрив Безодні - особливий тип місій, в якому необхідно відкрити реліквію безодні за допомогою реагентів. Під кінець місії гравцям надається вікно, в якому будуть предмети, отримані з реліквії кожного гравця. Гравець може вибрати нагороду іншого гравця, або взяти свою.

Доступ на місію Правити

Вкладка розривів безодні

На зоряній карті присутня спеціальна вкладка, де вказані всі поточні місця розташування розривів кожного рівня, відповідного реліквії. Кожен розрив може існувати максимум 90 хвилин. після чого він зникає і з'являється на інший місії через певний проміжок часу.

Після вибору місії з розривом з'являється вікно вибору реліквії. Гравець може екіпірувати лише одну з представлених реліквій. Після завершення місії видається нагорода, відповідна реліквії. Екіпіровані реліквії гравців відображаються в їх загальному списку спорядження.

Нескінченні місії Правити

З оновленням Війна всередині нескінченні місії Розриву Безодні типу: Перехоплення. Оборона. Виживання і Розкопки були оновлені. Місії розділені на "Цикли".

Після досягнення мети місії та вибору нагороди з відкрилася реліквії (якщо зібрали достатньо реагенту), загін запитають чи хочуть вони піти зараз або продовжити битву. Якщо загін вирішив продовжити битву, кожному члену загону буде запропоновано вибрати нову реліквію безодні для наступного циклу нагород. Кожен наступний цикл, гравцеві необхідно знову зібрати достатню кількість реагенту, щоб відкрити Реліквію і отримати нагороду цього циклу.

  • Щоразу відкриваючи Реліквію, ви отримуєте заздалегідь певний бонус. Ці бонуси можуть складатися в залежності від того, як довго воюєте.
    • Перший цикл: 1.25x Синтез;
    • Другий цикл: 1.25x Кредити;
    • Третій цикл: 1.25x Ресурси;
    • Четвертий цикл: 1.25x% випадання ресурсів;
    • П'ятий цикл: Випадкова реліквія Незвичайного типу (яка може бути використана на тій же місії);
    • Шостий цикл: 1.5x Синтез (замінює перший);
    • Сьомий цикл: 1.5x Кредити (замінює другий);
    • Восьмий цикл: 1.5x Ресурси (замінює третій);
    • Дев'ятий цикл: 1.5x% випадання ресурсів (замінює четвертий);
    • Десятий цикл: Випадкова реліквія вищого рівня незрівнянний типу (яка може бути використана на тій же місії);
  • Після того, як починається п'ятнадцятий цикл, ви отримаєте випадкову реліквію Сяючого типу (яка може бути використана на тій же місії);
  • Бонуси продовжують збільшуватися з кожним наступний цикл і будуть обмежені подвійним множником (х2);
  • Сяючі реліквії даються кожну п'яту хвилю після 15-ї;
  • З кожної відкритої реліквією ви так само отримаєте і відгомони!

механіка Правити

Всі розриви з'являються на місії динамічно. Тобто розрив не буде завжди знаходитися на одному місці, він буде з'являтися у міру просування гравців по місії і з нього буде виходити кілька поневолених. Всі поневолені вороги мають невеликий шанс упустити реагент після своєї смерті. При наявності модів на виявлення ресурсів, реагенти будуть відображатися на міні-карті до тих пір, поки ви не зберете потрібну кількість.

Розлом буде поневолювати всіх, хто знаходиться поруч ворогів відразу після появи. Поневолені вороги автоматично відновлюють своє здоров'я і щити після поневолення, а також мають короткочасний імунітет до втрат після того, як їх поневолив розрив. З кожним новим розривом ворогів стає все більше, і шанс появи ексімусов помітно зростає.

Після того як ви зібрали необхідну кількість реагентів, ви отримуєте 6 - 30 відгомонів безодні.

поневолення Правити

Зібравши 10 відгомонів безодні гравець отримує одне з підсилень поневолення, на екіпіровані спорядження. Посилене спорядження покриється текстурами поневолення і буде випускати жовті блискавки.

  • Множник сили і радіусу здатності. Множник вважає кінцевий показник сили, а не базовий.
  • нескінченні патрони
  • Не вимагає перезарядки
  • нескінченні патрони
  • множник шкоди
  • Не вимагає перезарядки

Зброя ближнього бою:

  • Знижені витрати концентрації. Кожен удар витрачає <1 единиц энергии.

баги Правити

  • Вороги можуть "закінчитися" на місіях диверсії, через що неможливо отримати бракуючі реагенти.
  • Візуальний ефект поневолення може зберегтися до кінця місії.
  • Після підбору одночасно декількох реагентів при 9 раніше зібраних реагентів можна отримати в кілька разів збільшена кількість відгомонів, в залежності від кількості реагентів.
  • Існує баг, при якому на виході виходить однаковий дроп (збігається 1 в 1 - з предметів і порядку). Умови: 1) один і той же розрив; 2) одна і та ж сяюча реліквія; 3) один і той же склад.
  • Після підбору дропа і виставлення реліквії, візуально у гравців залишається стільки реагенту, скільки вони зібрали його до закінчення циклу.

Примітки Правити

  • Максимально можливу кількість збережених відгомонів безодні залежить від вашого рангу майстерності.
    • Формула: (50 * ранг майстерності) + 100.
  • Реагенти використовують радіус випадання - убийте невизначену кількість ворогів для гарантованого випадання.
  • Розриви Безодні нескінченно виникають по ходу місії. Виняток - місії оборони і перехоплення.
  • Екіпіровані реліквії гравців відображаються в їх загальному списку спорядження.
  • Гравець додатково отримує відгомони безодні, якщо його нагороду вибрали інші гравці в співвідношенні 1 гравець - 1 відгомін.
  • Якщо жодна реліквія була взята на місію, то вікно вибору нагороди буде відсутній.
  • Після поновлення 21.4.2 екран голосування в нескінченних місіях закривається відразу, якщо вибір учасників загону одностайний.

Схожі статті